近期,LarkXR发布了一项新的解决方案,实现了3D/XR企业级应用全面接入Apple Vision Pro等头显设备。作为长期陪伴在XR行业开发者身边的技术伙...
它不是简单的3D可视化,而是以可视、可管、可控的可视化平台为底座,整合园区中的人、设备、系统与数据,实现一张图统揽、一平台协同、一链路贯通的管理模式升级。
在数字化转型的浪潮中,数字孪生三维可视化已经成为连接物理世界与信息空间的核心桥梁。然而,高达数十GB的复杂三维模型、逼真的光影效果以及实时的数据驱动,对终端的算...
在传统3D应用推流的基础上,越来越多2D应用、业务系统网页,也需要突破终端硬件限制、实现低延迟高质量推流。实时云渲染凭借在引擎适配、平台架构、终端兼容性等层面的...
在实时云渲染与数字孪生深度融合的今天,Paraverse平行云平行云科技凭借其全链路自研的“云应用”级实时云渲染平台LarkXR,定义了行业标杆。其技术领先性不...
UE的像素流送Pixel Streaming通过WebRTC协议将渲染后的画面(像素数据)实时编码为视频流,传输到客户端(如浏览器)。客户端仅接收视频流并显示,...
在实时云渲染云推流平台部署过程中,开发者可能会遇到端口冲突,服务器环境可能运行着一个甚至多个中间件服务或者是自己开发的程序,而LarkXR默认也使用到通用中间件...
UE引擎开发的3D应用,通过像素流或者实时云渲染平台推流后,实现了从本地部署的CS架构向可网页访问的BS架构的转化,如何将URL链接按需分享,让具有权限、项目内...
UE(Unreal Engine)作为开发者使用人群最广的商业化游戏引擎,据 2025 年 Steam 游戏引擎报告显示,2024 年所有虚幻引擎项目中,使用U...
在实时云渲染PaaS平台的部署过程中,很多开发者和企业客户遇到网络环境复杂,不知道如何配置以及端口的设置问题,本文章可以协助您在是家庭路由器、企业级防火墙,或是...
云 VR (Cloud VR) 已经成为VR应用的一个重要方式,其关键特征是内容上云,渲染上云,充分利用强大的云端算力,既提升了VR用户体验,又显著降低了终端设...
在数字孪生的世界里,开发者们正面临着诸多挑战:如何让高保真、大场景的孪生模型流畅运行在任意终端,如何应对多用户并发访问的压力,如何将复杂的3D应用无缝集成到现有...
深圳科技园,美团无人机配送员打开平板电脑——屏幕上并非普通地图,而是厘米级精度的三维城市模型:楼宇玻璃幕墙反射着实时阳光,空中航道如蓝色丝带交错延伸,数十架无人...
UE/Unity 等引擎开发的大型三维可视化场景,需要与已有的业务系统进行对接,通过实时云渲染的技术路线,将 CS 架构的程序转为 BS 网页端浏览,并通过集成...
LarkXR支持市面上主流的VR客户端,提供超低时延的优质云VR服务。新版本增加对Meta Quest客户端的手势操作支持,LarkXR Meta Quest客...
通过实时云渲染LarkXR平台将UE程序一键推流到网页端,支持场景内中文输入和语音控制交互。支持超写实数字人智能交互、无需第三方软件即可实现快速直播推流,将视频...