
在上篇文章中,我们分析了常用的云渲染方案,即实时云渲染与像素流插件的对比。在实际项目中,尤其是针对短时、少并发、演示场景而言,像素流送可以满足基本需求。当3D/XR项目进入落地交付周期后,像素流送本身的弊端凸显,实时云渲染方案是更好的选择。
特性分析 | 像素流送 | 实时云渲染 |
|---|---|---|
传输协议 | WebRTC | WebRTC、RTMP、SRT等 |
客户端类型 | 浏览器(H5) | 浏览器、移动设备、桌面应用、VR/AR等高沉浸XR终端 |
网络时延 | 50ms-200ms | 20ms-200ms,尤其适合于弱网条件下的自适应传输 |
性能扩展 | 单台服务器,扩展性有限 | 支持一卡多并发,支持分布式渲染,扩展性强 |
开发难度 | 高,UE官网社区,参考手册进行自研 | 低,产品力强,有商业化软件开箱即用 |
部署成本 | 预算成本较低,研发人员自研实施成本很高,稳定性、可扩展性以及产品力不足,存在较高部署风险 | 少并发下预算成本低,多并发下具有像素流送不具有的弹性伸缩产品力。实施部署成本低,稳定性高,技术支持完备 |
适用场景 | 远程演示、轻量级应用、点对点串流 | 2B商业化应用、大规模云游戏、虚拟仿真、定制化需求等 |
对于使用UE/Unity引擎的开发者及企业而言,在选择实时云渲染方案时,应重点关注以下几点:
数字孪生的深度应用离不开实时云渲染技术的强力支撑。从基础的像素流传输到全栈实时云渲染平台,技术的发展正使得高质量数字孪生的普及与协作变得触手可及。
原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。
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