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实时渲染技术

实时渲染技术分享,数字孪生、虚拟仿真、元宇宙、线上展厅等行业
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云串流技术多人操作一个3D应用程序的解决方案
关于云串流技术(实时云渲染)没用过的用户可能有很多疑问,近期点量小芹遇到比较集中的疑问是,使用云串流方案,是否可以实现多人操作同一3D应用程序?因为实时云渲染的很多应用场景,需要多人操作同一3D孪生应用模型。
点量小芹DolitQin520
2024-05-15
880
数字孪生线上展厅云推流技术探讨点量云流
展厅是企业对外展示宣传的窗口,不论企业还是政fu单位、博物馆、科技馆,展厅都可以给用户一个更直观的感受。而随着技术的发展,展厅展示的内容也从最初的图文、视频,扩展更多文件类型,比如PPT\PDF文件以及3D应用数字孪生模型。
点量小芹DolitQin520
2024-05-15
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实时云渲染串流技术详解
提到云串流或者云推流很多人可能和游戏关联起来,其实这个技术的应用领域不仅仅是游戏,还有云上旅游、考古、智慧园区、智慧城市、虚拟仿真等等行业。其解决的问题是将一些大型的3D应用程序放在云端,程序在运行的时候也是在云端,这样用户侧的前端就不需要考虑什么配置的问题。
点量小芹DolitQin520
2024-05-15
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3D应用模型信创系统实时渲染有什么要求?
实时云渲染技术是数字孪生领域,比较常用的轻量化软件交付方式,该技术是将3D应用等大模型的算力执行放在了服务器端,而服务器目前比较常用的还是Windows系统。但随着国产信创在数字孪生领域应用越来越多,实时云渲染平台的国产信创化也有了更加迫切的需求。那实时云渲染平台是否能在国产信创系统下实现3D应用云交互视频流呢?
点量小芹DolitQin520
2024-04-09
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关于Webgl和实时渲染技术方案异同分析
在日常交流中,对Webgl技术熟悉的合作伙伴,在初次了解实时渲染技术时,都会问二者之间的异同。目前很多要求B/S架构的项目,很多在用webgl技术路线,而且这个方案在行业里比较普,业主方对这个也比较熟悉,但有些时候实时渲染技术方案确实更有优势。今天小芹就从以下6个方面,对Webgl和实时渲染两个技术路线做一些异同分析。
点量小芹DolitQin520
2024-03-07
1120
U3D引擎虚拟仿真课程加载缓慢怎么解决?实时渲染技术
场景1:虚拟仿真课程开发比较早,当时使用的引擎是 web player,学生使用的机器也好几年了,原来的课程在使用的过程中加载很慢,无论是老师教学还是学生使用,体验都非常不好。但完全摒弃作新的成本比较大,因为各种其他的因素也不太好实现。
点量小芹DolitQin520
2024-03-07
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