Go语言中的基础数据类型可以表示一些事物的基本属性,但是当我们想表达一个事物的全部或部分属性时,这时候再用单一的基本数据类型明显就无法满足需求了,Go语言提供了一种自定义数据类型,可以封装多个基本数据类型,这种数据类型叫结构体,英文名称struct
。也就是我们可以通过struct
来定义自己的类型了。
Go语言中通过struct
来实现面向对象
的相关概念。
// 使用type和struct关键字来定义结构体
type 类型名 struct {
字段名 字段类型
字段名 字段类型
…
}
结构体定义需注意
具体定义如下所示
type Person struct {
name string
age int
male string
}
// 当有相同类型的时候,我们还可以将相同类型的变量名使用“,”分割,写在一起。如下
type Person1 struct {
name,male string
age int
}
这样我们就拥有了一个的自定义类型person
,它有name
、male
、age
三个字段,分别表示姓名、性别和年龄。这样我们使用这个person
结构体就能够很方便的在程序中表示和存储人信息了。
语言内置的基础数据类型是用来描述一个值的,而结构体是用来描述一组值的。比如一个人有名字、年龄和性别等,本质上是一种聚合型的数据类型
将前面的融汇贯通,整点复合型的东东,搞起
type MyString string
type MyInt=int
type Person struct {
name MyString
age MyInt
male string
}
结构体定义了之后,咱们还需要进行初始化,才能使用。
package main
import "fmt"
type MyString string
type MyInt = int
type Person struct {
name MyString
age MyInt
sex string
}
type Person1 struct {
name, sex string
age int
}
func main() {
var p Person
var p1 Person1
p.name = "Payne"
p.sex = "male"
p.age = 20
p1.name = "Tim"
p1.sex = "female"
p1.age = 23
fmt.Printf("Type:%T,value:%v\n", p, p)
fmt.Printf("%#v\n", p)
fmt.Printf("Type:%T,value:%v\n", p1, p1)
fmt.Printf("%#v", p1)
}
Type:main.Person,value:{Payne 20 male} main.Person{name:“Payne”, age:20, sex:“male”} Type:main.Person1,value:{Tim female 23} main.Person1{name:“Tim”, sex:“female”, age:23}
通过以上示例我们知道,它是通过.
,来一个一个的进行赋值
当然我们也是可以通过键值对对形式,从而进行批量赋值的,如下
p1 := Person1{
name: "a",
age: 20,
sex: "male",
}
fmt.Printf("type: %T, value:%#v", p1, p1)
在定义一些临时数据结构等场景下还可以使用匿名结构体。如下
package main
import "fmt"
func main() {
var person2 struct {
name string
age int
sex string
}
person2.name = "Payne"
person2.age = 20
person2.sex = "male"
fmt.Printf("Type:%T,value:%v\n", person2, person2)
fmt.Printf("%#v\n", person2)
}
// Type:struct { name string; age int; sex string },value:{Payne 20 male}
// struct { name string; age int; sex string }{name:"Payne", age:20, sex:"male"}
通过使用new
关键字堆结构体初始化,得到的是结构体的地址值
package main
import "fmt"
type person3 struct {
name string
gender string
hobby string
age int
}
func main() {
var p3 = new(person3)
fmt.Printf("Type:%T, Vlue:%v", p3, p3)
}
既然是地址值,那么我们也是可以使用&
对他进行运算等操作的,相当于new
package main
type person3 struct {
name string
gender string
hobby []string
age int
}
func main() {
p3 := &person3{}
p3.name = "payne"
p3.gender = "sex"
p3.hobby = []string{"a", "b"}
p3.age = 20
}
p3.name = "payne"
其实在底层是(*p3).name = "payne"
,这是Go语言帮我们实现的语法糖。
Go语言的结构体没有构造函数,我们可以自己实现。例如,下方的代码就实现了一个person
的构造函数。因为struct
是值类型,如果结构体比较复杂的话,值拷贝性能开销会比较大,所以该构造函数返回的是结构体指针类型
借用结构体构造函数,实现类
的概念,如下
package main
import "fmt"
type person5 struct {
name string
age int
}
func newClass(name string, age int) *person5 {
return &person5{
name: name,
age: age,
}
}
func main() {
p5 := newClass("payne", 10)
fmt.Printf("value:%#v", p5)
}
Go语言中的方法(Method)
是一种作用于特定类型变量的函数。这种特定类型变量叫做接收者(Receiver)
。接收者的概念就类似于其他语言中的this
或者 self
。
方法的定义格式如下:
func (接收者变量 接收者类型) 方法名(参数列表) (返回参数) {
函数体
}
func (谁能调用我?-接收者) 方法名(参数列表) (返回类型) {
函数体
}
其中,
self
、this
之类的命名。例如,Person
类型的接收者变量应该命名为 p
,Connector
类型的接收者变量应该命名为c
等。举个例子:
//Person 结构体
type Person struct {
name string
age int8
}
//NewPerson 构造函数
func NewPerson(name string, age int8) *Person {
return &Person{
name: name,
age: age,
}
}
//Dream Person做梦的方法
func (p Person) Dream() {
fmt.Printf("%s的梦想是学好Go语言!\n", p.name)
}
func main() {
p1 := NewPerson("Payne", 25)
p1.Dream()
}
方法与函数的区别是,函数不属于任何类型,方法属于特定的类型。
当方法作用于值类型接收者时,Go语言会在代码运行时将接收者的值复制一份。在值类型接收者的方法中可以获取接收者的成员值,但修改操作只是针对副本,无法修改接收者变量本身。
// SetAge2 设置p的年龄
// 使用值接收者
func (p Person) SetAge2(newAge int8) {
p.age = newAge
}
func main() {
p1 := NewPerson("Payne", 25)
p1.Dream()
fmt.Println(p1.age) // 25
p1.SetAge2(30) // (*p1).SetAge2(30)
fmt.Println(p1.age) // 25
}
指针类型的接收者由一个结构体的指针组成,由于指针的特性,调用方法时修改接收者指针的任意成员变量,在方法结束后,修改都是有效的。这种方式就十分接近于其他语言中面向对象中的this
或者self
。例如我们为Person
添加一个SetAge
方法,来修改实例变量的年龄。
// SetAge 设置p的年龄
// 使用指针接收者
func (p *Person) SetAge(newAge int8) {
p.age = newAge
}
调用该方法:
func main() {
p1 := NewPerson("Payne", 25)
fmt.Println(p1.age) // 25
p1.SetAge(30)
fmt.Println(p1.age) // 30
}
Go语言中使用结构体也可以实现其他编程语言中面向对象的继承。
//Animal 动物
type Animal struct {
name string
}
func (a *Animal) move() {
fmt.Printf("%s会动!\n", a.name)
}
//Dog 狗
type Dog struct {
Feet int8
*Animal //通过嵌套匿名结构体实现继承
}
func (d *Dog) wang() {
fmt.Printf("%s会汪汪汪~\n", d.name)
}
func main() {
d1 := &Dog{
Feet: 4,
Animal: &Animal{ //注意嵌套的是结构体指针
name: "aw",
},
}
d1.wang() //aw会汪汪汪~
d1.move() //aw会动!
}
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