attribute vec4 a_Position;
attribute vec4 a_TexCoordinate;
uniform mat4 mMatrix;
uniform mat4 mTextureMatrix;
varying vec4 v_TexCoord;
void main()
{
v_TexCoord = mTextureMatrix * a_TexCoordinate;
gl_Position = mMatrix * a_Position;
}
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增加mTextureMatrix纹理矩阵,mTextureMatrix作用在纹理坐标上。
片段shader修改如下:
#extension GL_OES_EGL_image_external : require
precision mediump float;
uniform samplerExternalOES u_Texture;
varying vec4 v_TexCoord;
void main()
{
gl_FragColor = texture2D(u_Texture, v_TexCoord.xy);
}
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v_TexCoord类型由vec2变为vec4,采样的时候使用v_TexCoord.xy。
获取mTextureMatrix纹理矩阵参数句柄,代码如下:
原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。
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