来源:github
编辑:肖琴
深度强化学习已经在许多领域取得了瞩目的成就,并且仍是各大领域受热捧的方向之一。本文推荐一个包含了 17 种深度强化学习算法实现的 PyTorch 代码库。
已实现的算法包括:
所有的实现都能够快速解决 Cart Pole (离散动作)、 Mountain Car (连续动作)、 Bit Flipping (动态目标的离散动作) 或 Fetch Reach (动态目标的连续动作) 等任务。本 repo 还会添加更多的分层 RL 算法。
已实现的环境:
结果
1. Cart Pole 和 Mountain Car
下面展示了各种 RL 算法成功学习离散动作游戏 Cart Pole 或连续动作游戏 Mountain Car 的结果。使用 3 个随机种子运行算法的平均结果如下图所示,阴影区域表示正负 1 标准差。使用的超参数可以在 results/cart_pol .py 和 results/Mountain_Car.py 文件中找到。
2. 事后经验重演 (HER) 实验
下面展示了 DQN 和 DDPG 在 Bit Flipping (14 bits) 和 Fetch Reach 环境中的表现,这些环境在论文 Hindsight Experience Replay 和 Multi-Goal Reinforcement Learning 中有详细描述。这些结果复现了论文中发现的结果,并展示了添加 HER 可以如何让一个 agent 解决它原本无法解决的问题。请注意,在每对 agents 中都使用了相同的超参数,因此它们之间的唯一区别是是否使用了 hindsight。
3. 分层强化学习实验
下图左边的结果显示了在 Long Corridor 环境中 DQN 和 Kulkarni 等人在 2016 年提出的 hierarchy -DQN 算法的性能。该环境要求 agent 在返回之前走到走廊的尽头,以便获得更大的奖励。这种延迟满足和状态的混叠使得它在某种程度上是 DQN 不可能学习的游戏,但是如果我们引入一个元控制器 (如 h-DQN) 来指导低层控制器如何行动,就能够取得更大的进展。这与论文中发现的结果一致。
下图右边的结果显示了 Florensa 等人 2017 年提出的 DDQN 算法和用于分层强化学习的随机神经网络 (SNN-HRL) 的性能。使用 DDQN 作为比较,因为 SSN-HRL 的实现使用了其中的 2 种 DDQN 算法。
用法
存储库的高级结构是:
├── agents
├── actor_critic_agents
├── DQN_agents
├── policy_gradient_agents
└── stochastic_policy_search_agents
├── environments
├── results
└── data_and_graphs
├── tests
├── utilities
└── data structures
i) 观看智能体学习上述游戏
观看所有不同的智能体学习 Cart Pole,请遵循以下步骤:
git clone https://github.com/p-christ/Deep_RL_Implementations.git
cd Deep_RL_Implementations
conda create --name myenvname
y
conda activate myenvname
pip3 install -r requirements.txt
python Results/Cart_Pole.py
对于其他游戏,将最后一行更改为结果文件夹中的其他文件就行。
ii) 训练智能体实现另一种游戏
Open AI gym 上的环境都是有效的,你所需要做的就是更改 config.environment 字段。
如果你创建了一个继承自 gym.Env 的单独类,那么还可以使用自己的自定义游戏。请参阅 Environments/Four_Rooms_Environment.py 自定义环境的示例,然后查看脚本 Results/Four_Rooms.py 了解如何让 agents 运行环境。
GitHub地址:
https://github.com/p-christ/Deep-Reinforcement-Learning-Algorithms-with-PyTorch