OpenAtom OpenHarmony(以下简称“OpenHarmony”)是由开放原子开源基金会孵化及运营的开源项目,是面向全场景、全连接、全智能时代的智能...
相信大部分同学们都已了解或接触过OpenAtom OpenHarmony(以下简称“OpenHarmony”)了,但你一定没在OpenHarmony上实现过人脸...
容器类,顾名思义就是存储的类,用于存储各种数据类型的元素,并具备一系列处理数据元素的方法。在 ArkUI 开发框架中,容器类采用了类似静态的语言来实现,并通过 ...
随着社会的进步与发展,科技手段的推陈出新,餐饮行业也在寻求新的突破与变革,手机扫描二维码点餐系统已经成为餐饮行业的未来趋势,发展空间巨大;扫码点餐,是“互联网+...
Canvas 是 ArkUI 开发框架里的画布组件,常用于自定义绘制图形。因为其轻量、灵活、高效等优点,被广泛应用于 UI 界面开发中。本期,我们将为大家介绍 ...
众所周知,动画是系统和应用与用户交互的重要环节。动画效果的好坏会直接影响用户的体验。动画效果依赖图形系统,华为作为 OpenAtom OpenHarmony(以...
本章是 OpenHarmony 标准设备应用开发的第三篇文章,将会在前面两章的基础上给大家讲解分布式数据管理在多台设备间,当数据出现变动时,通过订阅的方式,实现...
本章是 OpenHarmony 标准设备应用开发的第二篇文章。我们通过知识体系新开发的几个基于 OpenHarmony3.1 Beta 标准系统的样例:分布式音...
3. 安装应用到标准设备上面。下面就让我们从零开始学习 OpenHarmony 标准设备应用开发。
鸿蒙内核代码中有两个源文件是关于队列的,一个是用于调度的队列,另一个是用于线程间通讯的IPC队列。
从系统的角度看,线程是竞争系统资源的最小运行单元。线程可以使用或等待CPU、使用内存空间等系统资源,并独立于其它线程运行。
进程创建或fork时,拿到该进程控制块后进入Init状态,处于进程初始化阶段,当进程初始化完成将进程插入调度队列,此时进程进入就绪状态。
本示例介绍了如何截取视频的一段内容制作gif图片。该场景多出现在长视频类应用。使用FFmpeg命令对视频进行截取gif图。
本示例介绍如何使用bindSheet,changeIndex,onAreaChange实现带切换动效的自定义地址选择组件。
本示例介绍在Worker子线程使用@ohos.zlib提供的zlib.compressfile接口对沙箱目录中的文件进行压缩操作,压缩成功后将压缩包所在路径返回...
桌面卡片是比较常见的功能,本案例详细列举了卡片开发的大部分功能,如使用postCardAction接口快速拉起卡片提供方应用的指定UIAbility,通过mes...
本示例使用 geoLocationManager 进行地理位置定位和地理信息获取,并利用 MapComponent 组件展示地图,添加用户位置和打卡范围,通过计...
本示例主要介绍视频小窗口播放场景,利用媒体的AVPlayer实现视频播放以及相关操作,利用PiPWindow开启悬浮窗从而实现小窗口播放视频。
本案例拓展富文本组件文字选择菜单选项,通过富文本组件editMenuOptions属性添加自定义选择菜单,在编辑文字时选择更多选项打开额外菜单栏。