游戏制作人会因为自己创造的游戏而为人们熟知,但是在国产游戏中,玩家对于一款游戏不满意也只会怒喷策划,很少有人会知道这游戏的制作人是谁,除了剑三的郭炜炜还有点名气。
这一点在日本就迥然不同了,日本游戏界之前是非常喜欢造星的,受到当时艺能界的影响,游戏公司喜欢把游戏制作人包装成明星出道。这个做法的利弊都非常明显。如果知名制作人跳槽而走,那么势必会影响该游戏续作的销量。但是另一方面一旦游戏成功绑定制作人,那么就有了基本的保证。所以我们在短短几年内就看到了不少明星制作人,比如以下这几位,他们的名字已经和游戏牢地绑在一起了。
宫本茂:超级玛丽
坂口博信:最终幻想
加贺昭三:火焰纹章
三上真司:生化危机
小岛秀夫:合金装备
铃木裕:莎木
广井王子:樱花大战
神谷英树:猎天使魔女、鬼泣
五十岚孝司:恶魔城
宫崎英高:魂系、只狼
以至于现在的玩家比起游戏来说反倒是更加看重制作人了。就比如小岛秀夫的死亡搁浅,从立项以来一直在宣传,玩家早就等得饥渴难耐了。要是换做其他人,可能早就被喷到意识模糊了,也只有小岛的面子才这么大。
为什么大家愿意相信小岛秀夫?一方面他有之前的作品证明实力,另一方面,小岛秀夫对于游戏的感悟已经属于超神的存在了。上周他接受了德国媒体4Players的采访,在采访中小岛秀夫谈及了自己对于开放世界以及剧情叙事的看法。
他表示:"体验了一回开放世界动作游戏之后,你就再也回不去了;我会这么想,是因为(开放世界游戏的)互动性。当然,我们也可以通过其他形式设计游戏,比如说线性游戏。但是在一个游戏中体验来广大的世界之后,我就感觉再也回不去了。"
其实这个说法非常容易理解,比如你玩过龙之谷,玩过剑灵之后,对于无锁定战斗模式有了认知,再让你去砍传奇就无法接受了。如果你玩过了EVE和第二银河这种宇宙沙盒的游戏,对于自由有新的认知,再去玩自由度低的游戏自然也会嗤之以鼻。
游戏的不断进步离不开这些制作人,有能力的制作人就应该站到台前来接受荣誉,并且为自己的游戏做主!而不是像国内这样,什么事都是策划背锅,没有勇士,何来的胜利?
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