大家好鸭,这里是明明可以靠颜值,偏偏却要工作的小编偏偏!说起近年来国内游戏女性市场得到重视的转折点,我们就不得不提大名鼎鼎的《恋与制作人》。在叠纸牢牢霸住了女性市场这块蛋糕之前,不少行业内人士都对游戏玩家的性别构成有着一定的刻板印象和偏见。
这种刻板印象包括“游戏玩家以男性为主”,“女性玩家不玩重度游戏”等等,但据中国游戏工委会对外公布的《2019年中国游戏产业报告》数据显示,2019年中国女游戏玩家的数量占国内游戏用户总规模的46.2%,显然游戏玩家性别构成显然不是只男性独大。
且在游戏类型的取向调查中,我们也可以发现除了 Puzzle(益智解谜)类游戏明显更受女玩家青睐以外,在其他的游戏类型中,男女用户的喜好程度差距大都不超过4%。这向我们展示了一个非常大的市场,是此前一直被忽视女性市场。
正如上文所说,游戏行业内对玩家性别构成的刻板印象,也就导致了这些游戏在制作的时候一味的讨好男性玩家的喜好,忽视了女性玩家的需求。最终让自己失去了这一块蛋糕,也让女性玩家能够选择的游戏范围大大减少。因而在女性市场得以被看见的当下,如何重视满足女性玩家需求也成了游戏研发的重要话题。
那么如何发掘与满足女性玩家的需求呢?作为知名女性游戏制作人,捷徳·雷蒙德曾在受访时表达了对于女性从事游戏产业的观点:女性开发者制作的游戏内容才能更符合女性玩家的需求。今天偏偏就带大家来悉数游戏行业中那些知名的女性游戏制作人。
作为现腾讯游戏学院的院长,夏琳于2002年加入腾讯,是腾讯互联网增值业务最早的创始成员之一,主创了腾讯QQ秀,还曾长期担任魔方工作室群的总裁,带领工作室群制作和发行多款游戏产品,如《洛克王国》、《火影忍者Online》、《全民水浒》等。
王世颖作为国内最早的独立制作人之一,曾独立制作国内首款恋爱养成游戏《情人节·不见不散》,其主策划主导的作品《仙剑奇侠传三》为国产游戏在国内外获奖数量最多的作品,被业界誉为“仙剑之母”,现任爱奇艺副总裁。同时在游戏理论研究领域也多有建树,著有《人本游戏——游戏让世界更美好》一书,并是中国传媒大学动画学院名誉硕士生导师、复旦大学软件学院软件工程硕士“游戏心理学”课程教师。
上村真裕子是2018年爆红的养成游戏《旅行青蛙》的制作人,也是日本HIT-POINT工作室的制作负责人,《旅行青蛙》和《猫咪后院》2款手机游戏均出自该团队。能够让上村真裕子在毕业三年后,年仅26岁就打造出千万次下载量的移动游戏,给予团队女性机会创造女性游戏市场的日本HIT-POINT工作室功不可没。
这位女性游戏制作人你们可能不熟,但她制作的游戏小伙伴们一定熟悉。她就是任天堂第一个女性制作人京极彩,她在任天堂里先后担任了《塞尔达传说:四支剑》和《塞尔达传说:黃昏公主》的编剧,并于2006年加入动森制作组,今年大火的《集合啦!动物森友会》(猛男捡树枝)就是由她担任总监。
值得一提的是,在她的推动下,在她的推动下,动森制作组大量吸收女性成员,团队成员有半数是女性。这在游戏行业,尤其是日本的游戏行业十分不同寻常。
最后偏偏要介绍的这位,也正是前文鼓励女性加入游戏行业的捷德·雷蒙德。捷德·雷蒙德是全球最知名的女性游戏制作人之一,育碧最知名IP——刺客信条之母。她曾在EA担任《模拟人生Online》的制作人,后又效力育碧担任过《刺客信条》、《细胞分裂:黑名单》等游戏的制作人,目前她又转向了游戏行业的新风口【云游戏服务】,成为Google Stadia的负责人之一。
捷德·雷蒙德的成就也受到了广泛的认可,在2019年,她获得了Andrew Yoon传奇奖,这一奖项的评选标准十分苛刻,仅授予那些对业界做出显赫贡献以及持续创新并改变游戏世界,达成特别里程碑目标将工作发扬到极致的人们。
那么以上就是关于游戏行业内知名女性游戏制作人的盘点啦,你觉得她们的加入有没有为游戏增添了女性视角的温情呢,有没有一款你喜欢的游戏也是由女性游戏制作人策划主导的呢,欢迎在评论区留言分享出来哟~
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