说到游戏策划,小编脑子立刻就想起之前在游戏圈闹得很大的"宫崎英高跌下神坛"事件,作为一代传奇制作人,获得赞誉无数。但也不免遭受玩家神评,《只狼影逝二度》够火爆吧?反正和这个游戏挂点边的,都能弄个老大的话题了,就包括上面的那个玩家"反水"事件,通关只用了10到15小时,有多少玩家会信?
这个事儿说明了啥?再好的游戏,再有知名度的制作人,也有看不顺眼的,东指指西点点好像就全球玩家的共病。很多热门游戏,如果只看评论,差不多都会有"这游戏这么垃圾怎么还有人玩"的幻觉,事实上玩的人多了去了。所以说,一款游戏到底好不好玩,别看评论,自己玩。
回到策划这件事,最近看到网友曝光《明日之后》策划小晨要被搬进游戏(真实度有待考证),玩家们也是进了新瓜园,吃瓜声一片,
"看来下版本有望打策划"
"希望出个副本,最后boss是小晨"
"好像是要新加入一批僵尸外观,小晨猛男哭泣"
"终于等到这一天,以后专门去找这种感染者打"
这个小晨,说实话,比开服时那个敷衍策划好太多,以前那个微博简直不敢看,口吐芬芳的评论辣眼睛,新策划最起码人家没事还和粉丝连连游戏,互动互动,有问题啥的,玩家提马上改,第二季整的也不错,微博"骂声一片"戛然而止。
但如果真是要被搬进游戏,小晨很难逃脱被打的命运,毕竟策划钻进游戏挨打的事,不是什么新鲜事。
比如说《剑网3》的制作人郭炜炜,一场由沈剑心引发的全网追杀,也是曾掀起游戏圈的大波澜。这事儿过了,郭炜炜灵光乍现,直接将自己的角色做成了npc,随后一发不可收拾,在日月明尊版本上线时,沈剑心又变成了游戏中最大的boss,再后来大家都知道了,沈剑心杀入了二次元。再比如挨打成瘾的松田洋佑,一会儿《尼尔:机械纪元》,一会儿《最终幻想15》,也是够任性。
所以,一款游戏到底做成啥样,和游戏策划有着最直接的关系,像这种把自己做成Boss放到游戏中挨打,这样的操作也算是脑路奇特了。但毫无疑问,即便挨了毒打,也是笑着哭,反正总比哭着笑好吧?所以,诸如宫崎英高跌下神坛,小岛秀夫死亡鸽浅、G胖偷零花钱这类事件,大家也就当消遣看看,别太当真,毕竟不都是一路骂一路"真香"过来的吗?
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