现在,《死亡搁浅》这款由八十多人花费三年时间所开发的大作,玩家们都已经上手开始快乐起来了,虽然在之前不少的玩家都在说“小岛秀夫跌落神坛啦”,“送快递游戏没什么游戏性”之类的言语,但是真香起来的玩家也非常的多。
在《死亡搁浅》发售前、媒体评分刚解禁的时候,因为IGN那6.8的成绩不少的玩家都已经认为小岛秀夫这次翻车了,可是随着这一个个的真香,玩家们对它的评价也慢慢的好了起来,那么这款游戏到底好不好玩,到底适合哪类玩家玩呢?
首先要说的就是《死亡搁浅》的玩法内容了,这样的玩法可以说是非常的革新了,脱离了以前那种较为流水线大作的风格,而且虽然不少的玩家都说这是款送货游戏,是给外卖小哥打广告的,可是实际上这个玩法适合了绝大部分的玩家,并没有一些网友所说的那么不堪。
不过虽然玩法很新奇,可是它的节奏却有着一个问题那就是慢,现在大家玩游戏都是比较倾向于快餐游戏,玩法什么的上手得越快越好,当初那种需要仔细专研才能上手才能玩好的游戏已经不再适合如今的快节奏生活,而《死亡搁浅》里面有着很多玩法,可是每种玩法都需要花一定时间来拓展,而且在这段时间里面玩家们难以对剧情进行一些拓展。
在游戏开售前,我们可以看到很多的媒体夸赞《死亡搁浅》都是夸赞的剧情,使得不少玩家认为这款游戏只有剧情方面过得去,游戏性什么的不太行,但这游戏的玩法反而比剧情更加有意思一点。
如今一个游戏出来前会解锁媒体评分,有部分玩家都是将媒体的评分当做是公平公正的,但是有一部分的媒体在评分的时候却是更加的倾向于主观意识,因为自己比较喜欢哪类游戏讨厌哪类游戏,而给一款游戏进行评分,这种方式虽说显得有失公正可是依旧对玩家们有着一定的参考,就像之前IGN那个6.8分,主要的缺点就是对方并不喜欢这类有负重限制的游戏。
总的说来《死亡搁浅》还是对得上大作的水平,八十个人、三年时间,如此完成度称作是业界奇迹一点都不奇怪,剧情完美讲述了一个非常深刻的故事,强调着人与人之间的联系,玩法内容有着超乎想象的体验,总的来说是非常推荐大家去尝试一下,但如果你也是比较喜欢突突突的游戏,对于有负重限制和节奏比较慢的游戏抗拒的话,那还是不要为难自己了。
讲完了游戏再来讲讲小岛秀夫,毕竟IGN只给了他游戏6.8的评分,肯定大家都想知道他的看法,而小岛也是个直接阐述了自己的观点,他表示《死亡搁浅》在欧洲和日本都获得了非常高的好评,而在美国却受到了批评,他认为是美国人更喜欢FPS游戏,意大利和法国他们就更具有艺术的欣赏性。
小岛说出的这些话称作是乳美应该一点问题都没有了,但其实他所说的这些话的确有着一定的道理,现在由于生活节奏的加快,玩家们在游戏上花的时间也是越来越少,对于游戏需要能够更加快的上手,节奏也需要更快,于是就诞生出了一大批的流水线作品,想想阿育、EA、暴雪。
我们玩家现在的确需要较快节奏的作品,可是对于游戏的审美却丝毫没有降低,我们依旧祈求着有着优质内容,更多新奇想法的作品,能够被我们大家所吹赞的作品,而优秀的游戏制作人不正是可以用着一个个看似荒唐却又可行的新奇想法,来满足玩家那空虚内心的人吗?
现在的小岛秀夫除了有着知名游戏制作人这个称号之外,也成为了最受欢迎的游戏制作人,他用实力证明了,即便是做游戏的死宅也能成为偶像。
那么大家对于小岛和《死亡搁浅》又有着怎样的看法呢?
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