最近,要说游戏界最为让人激动的消息,莫过于小岛秀夫和科乐美重启经典IP《寂静岭》了。同时也可以看出,小岛秀夫对于他亲手打造的这个IP的执念有多深,尽管在前几年,大家一度认为就是因为这款游戏导致了小岛秀夫与科乐美分道扬镳,但依旧不能阻止这位天才制作人对于这个游戏的执念和情怀。
小岛秀夫为何最这个IP这么执着呢?这不得不从他对于游戏的态度说起,从合金装备系列开始,小岛秀夫都执着于给玩家讲一个"完整"的故事,所以从第一部到第五步,我们看到的是一个完整的世界。《寂静岭》对于小岛秀夫来说也是一样的,这款游戏通过微小的线索隐藏着更大的谜团,加上大量的分析之后使得其引发了爆炸式的效应的这种恐怖感,是典型的"小岛秀夫"式的游戏叙事方式,他想要让大家通过游戏对"恐怖"这个概念有一个自己的思考。所以,从《合金装备》《寂静岭》到《死亡搁浅》,再到重启《寂静岭》,背后是小岛秀夫作为制作人对于游戏艺术性的不断探索。
当然,不只是游戏制作人有执着,玩家们同样对自己喜欢的IP有着执着,最鲜明的例子应该就是今年11月15日上线的《精灵宝可梦:剑盾》了。在上市之前,它的风评可称不上好,但《精灵宝可梦》的粉丝却不这么认为,在删除了大半图鉴的情况下,正统续作竟然卖出了以往最好的销量。也因为如此,目前网友们对于这款游戏的讨论总绕不过一句话:"如果你说这款游戏不好,那么你就不是一个任天堂游戏的粉丝。"可见,只要宝可梦系列坚持将"收集"作为游戏核心乐趣体验,这个IP就依旧生龙活虎,受粉丝喜爱。
总之,一个延续经典的游戏IP,往往都是游戏制作方和玩家们共同促成的结果,那就是坚持游戏的核心体验。以笔者本人喜欢的回合制游戏经典IP《梦想世界》为例,从最开始的2D画面,发展到如今推出《梦想世界3D》这个手游,虽然画面更加精美,但是带给笔者对于回合制游戏的策略体验却是原汁原味的,因为游戏的核心玩法还在。
具体到游戏中,《梦想世界3D》是这样表现的。首先在职业技能方面,《梦想世界3D》和《梦想世界》一样都是随机领悟的,一个职业能够领悟的招式可以组成几种不同的组合,这种自由感贯穿于玩家们游戏前期的升级阶段。其次就是招式之间的克制,环形的克制关系的存在,同一个技能在不同情况下的表现力也是不一样的,这就决定了战斗内容的多样化,而是不哪个技能伤害高就一直释放哪个技能。
最后就是其他因素对于回合制战斗的影响,特技是其中之一。它是独立于招式之外另一种战斗表现形式,以愤怒为释放条件,愤怒值则是由玩家所受伤害来积攒。随着战斗的进行,大家在招式和特技之间的选择会对场上的战斗形式产生很大的影响。
比如说特技"四海升平",能够为其己方全体单位回复气血,拥有绝地翻盘的能力,但同时也有"绵里藏针"这样的特技,可以削减对方的愤怒值。所以到底是卖血、喝酒攒愤怒,寻求绝地翻盘,还是稳扎稳打持续压制敌人,特技让回合制战斗的策略更强。
当然了,IP很多时候也是游戏品质的保证,这也是IP传承备受玩家期待的一个重要原因。所以不管是《寂静岭》重启续作计划,还是《精灵宝可梦:剑盾》的上线,亦或者《梦想世界3D》的延续经典,大家对于其充满了期待和热爱。
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