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详解:如何用好React跨端框架开发小程序

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极乐君
发布于 2020-11-04 06:44:53
发布于 2020-11-04 06:44:53
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在上一篇推文中,我们详细讲解了Vue跨端框架的原理。下面,我们将从React跨端框架,进入到小程序跨端原理的世界,讲解这些跨端框架的核心原理,深入到源码底层去分析,揭开他们神秘的面纱。

1

类 React 跨端框架

类 React 框架存在一个最棘手的问题:如何把灵活的 jsx 和动态的 react 语法转为静态的小程序模板语法。

为了解决问题,不同的的团队实践了不同的方案,大体上可以把所有的类 React 框架分类两类:

  • 静态编译型。代表有:京东的 Taro 1/2 , 去哪儿的 Nanachi,淘宝的rax
  • 运行时型。代表有: 京东的 Taro Next ,蚂蚁的 remax

静态编译型小程序框架

所谓静态编译,就是上面说的这些框架会把用户写的业务代码解析成 AST 树,然后通过语法分析强行把用户写的类 react 的代码转换成可运行的小程序代码。

如下图所示的Taro1版本或者2版本的逻辑图,整个跨端的核心逻辑是落在编译过程中的抽象语法树转化中做的。

Taro 1/2 在编译的时候,使用 babel-parser 将 Taro 代码解析成抽象语法树,然后通过 babel-types对抽象语法树进行一系列修改、转换操作,最后再通过 babel-generate 生成对应的目标代码。

有过 Babel 插件开发经验的同学应该对上面流程十分熟悉了,无非就是调用 babel 提供的 API 匹配不同的情况,然后修改 AST 树。

下面我们来举一个例子,如果我们使用 Taro 1/2 框架来写小程序页面组件,很可能是长成下面这样:

可以看到上面组件非常像一个 React 组件,你需要定义一个 Componentrender 方法,并且需要返回一段 JSX

这段的代码,会在 Taro1/2 编译打包的时候,被框架编译成小程序代码。具体来说, render 方法中的 JSX 会被提取出来,经过一系列的重重转换,转换成小程序的静态模板,其他 JS 的部分则会保留成为小程序页面的定义,如下图所示:

这听上去是一件很美好的事情,但是现实很骨感,为啥呢?

JSX 的语法过于灵活。

JSX 的灵活是一个双刃剑,它可以让我们写出非常复杂灵活的组件,但是也增加了编译阶段框架去分析和优化的难度。

你在使用 JavaScript 的时候,编译器不可能hold住所有可能发生的事情,因为 JavaScript 太过于动态化。你想用静态的方式去分析它是非常复杂一件事情,我们只要稍微在上面的图中例子中加入一点动态的写法,这些框架就可能编译失败。

虽然这块很多框架已经做了很多尝试,但从本质上来说,框架很难通过这种方式对其提供安全的优化。

这也是 React 团队花了3 年的时候搞出来 fiber 的意义, React 的优化方案并不是在编译时优化,而是在运行时通过时间分片不阻塞用户的操作让页面感觉快起来。

所以,React 解决不了的问题,这些小程序跨端框架同样也解决不了。

他们都会告诉开发者要去避免很多的动态写法。比如说 Taro 1 /2 版本的文档里面就给出了非常清晰的提示

Taro 1/2 的弯路

Taro 发展到了2019年,他们终于意识到了上面问题的紧迫性:JSX 适配工作量大,很难追上 react 的更新。

这些问题归根到底,很大一部分是 Taro 1/2 的架构问题。Taro 1/2 用 穷举 的方式对 JSX 可能的写法进行了一一适配,这一部分工作量很大,完全就是堆人力去适配 jsx ,实际上 Taro 有大量的 Commit 都是为了更完善的支持 JSX 的各种写法

于此同时,蚂蚁金服的@边柳在第三届 SEE Conf 介绍了 Remax ,走了不同于静态编译的一条路,推广的口号是 『使用真正的 React 来构建小程序』。因为 Taro 1/2是假的 React,只是在开发时遵循了 React 的语法,在代码编译之后实际运行时的和 React 并没有半毛钱关系,因此也没法支持 React 最新的特性。

Taro 团队从活跃的社区中受到了启发 ( ~~抄了人家的 remax ~~),完全重写了 Taro 的架构,带来了 Taro Next 版本。

接下来,我们会一点点揭开 React 运行时跨端框架的面纱。Taro NextRemax 原理相似,Remax 已经比较稳定了,下面会着重讲解 Remax 的原理,Taro Next 放在最后作为比较。

你需要对 React 的基本原理有一定的了解。

React 前置知识

在深入阅读本文之前,先要确保你能够理解以下几个基本概念:

Element

通过 JSX 或者 React.createElement 来创建 Element,比如:

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JSX 会被转义译为:

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React.createElement 最终构建出类似这样的对象:

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Reconciler 调和器 & Renderer 渲染器

React 16版本带来了全新的 fiber 的架构,代码拆分也非常清晰,大体上可以拆分成这三大块:

  • React component API 代码量比较少
  • Reconciler 调和器 代码量非常大,是fiber 调度的核心
  • Renderer 渲染器,负责具体到某一个平台的渲染,最常见的 ReactDOM 就是 web 浏览器平台的自定义渲染器

ReconcilerRenderer 的关系可以通过下图缕清楚

  • Reconciler调和器的职责是负责React的调度和更新,内部实现了 Diff/Fiber 算法,决定什么时候更新、以及要更新什么。
  • Renderer自定义渲染器,负责具体到哪一个平台的渲染工作,它会提供宿主组件、处理事件等等。

Renderer 自定义渲染器里面定义了一堆方法,是提供给 React 的 reconciler 使用的。React 的 reconciler 会调用渲染器中的定义一系列方法来更新最后的页面。

我们接下来会重点介绍Renderer自定义渲染器, 暂且先不管 Reconciler 调和器 ,就先认为它是一个React 提供的黑盒。这个黑盒里面帮我们做了时间分片、任务的优先级调度和 fiber 节点 diff 巴拉巴拉一系列的是事情,我们都不关心。

我们只需要知道 Reconcier 调和器在做完 current fiber tree 和 workIn progress fiber tree 的 diff 工作后,收集到 effects 准备 commit 到真实的 DOM 节点,是调用了的自定义渲染器中提供的方法。

如果在自定义渲染器中,你调用了操作 WEB 浏览器 web DOM的方法,诸如我们很熟悉的 createElementappendhild,那么就创建/更新浏览器中的 web 页面;如果渲染器中你调用了iOS UI Kit API,那么则更新 ios ,如果渲染器中调用了 Android UI API, 则更新 Android。

Renderer 自定义渲染器有很多种,我们最常见的ReactDOM就是一个渲染器,不同的平台有不同的 React 的渲染器,其他还有很多有意思的自定义渲染器,可以让 React 用在TV 上,Vr 设备上等等,可以点击这个链接进行了解:github.com/chentsulin/…

事实上,Remax 和 Taro Next 相当于是自己实现了一套可以在 React 中用的,且能渲染到小程序页面的自定义渲染器。

总结来说,React 核心调度工作是在 Reconciler 中完成;『画』到具体的平台上,是自定义渲染器的工作。

关于React渲染器的基本原理,如果对这个话题感兴趣的同学推荐观看前React Team 成员 Sophie Alpert 在 React Conf 上分享的《Building a Custom React Renderer》,也特别推荐这个系列的文章 Beginners guide to Custom React Renderers,讲解的比较细致

Fiber 架构的两个阶段

React 16 版本Fiber 架构之后,更新过程被分为两个阶段:

  • 协调阶段(Reconciliation Phase) 这个阶段 Reconciler 调度器会根据事件切片,按照任务的优先级来调度任务,最终会找出需要更新的节点。协调阶段是可以被打断的,比如有优先级更高的事件要处理时。
  • 提交阶段(Commit Phase) 将协调阶段计算出来的需要处理的副作用(Effects)一次性执行,也就是把需要做出的更改,一下子应用到 dom 节点上,去修改真实的 DOM 节点。这个阶段必须同步执行,不能被打断

这两个阶段按照render为界,可以将生命周期函数按照两个阶段进行划分:

  • 协调阶段
    • constructor
    • componentWillMount 废弃
    • componentWillReceiveProps 废弃
    • static getDerivedStateFromProps
    • shouldComponentUpdate
    • componentWillUpdate 废弃
    • render
    • getSnapshotBeforeUpdate()
  • 提交阶段
    • componentDidMount
    • componentDidUpdate
    • componentWillUnmount

自定义渲染器 Rerender

创建一个自定义渲染器只需两步:

  1. 宿主配置HostConfig,也就是下图中绿色方框 HostConfig 的配置
  2. 实现渲染函数,类似于 ReactDOM.render() 方法

宿主配置 HostConfig,这是react-reconciler要求宿主平台提供的一些适配器方法和配置项。这些配置项定义了如何创建节点实例、构建节点树、提交和更新等操作。下文会详细介绍这些配置项

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渲染函数就比较套路了,类似于 ReactDOM.render() 方法,本质就是调用了 ReactReconcilerInst 的两个方法 createContainerupdateContainer

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容器既是 React 组件树挂载的目标(例如 ReactDOM 我们通常会挂载到 #root 元素,#root 就是一个容器)、也是组件树的 根Fiber节点(FiberRoot)。根节点是整个组件树的入口,它将会被 Reconciler 用来保存一些信息,以及管理所有节点的更新和渲染。

Remax 的自定义渲染器

HostConfig 支持非常多的参数,这些参数非常多,而且处于 API 不稳定的状态,大家稍微了解一下即可,不用深究。另外,没有详细的文档,你需要查看源代码或者其他渲染器实现。

如果感兴趣的同学可以移步这篇文章 react 渲染器了解一下?。常见配置可以按照下面的阶段来划分:

通过上面代码,我们可以知道 HostConfig 配置比较丰富,涉及节点操作、挂载、更新、调度、以及各种生命周期钩子, Reconciler 会在不同的阶段调用配置方法。比如说在协调阶段会新建节点,在提交阶段会修改子节点的关系。

为了思路清晰,我们按照 【协调阶段】——【提交阶段】—— 【提交完成】这三个阶段来看,我们接下来先看一下协调阶段。

协调阶段

在协调阶段, Reconciler 会调用 HostConfig 配置里面的 createInstancecreateTextInstance 来创建节点。我们接下俩看看 Remax 源码是怎么样子的

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大家可以回想一下,如果是原本的 ReactDOM 中的话,上面两个方法应该是通过 javascript 原生的 API document.createElementdocument.createTextNode 来创建浏览器环境的中的DOM节点

因为在小程序的环境中,我们没有办法操作小程序的原生节点,所以Remax 在这里,不是直接去改变 DOM,而创建了自己的 VNode 节点。

你可能会感到惊讶,还能这样玩,不是说好要操作平台的节点嘛,这样不会报错吗?

原因是,React 的 Reconciler 调和器在调度更新时,不关心 hostConifg 里你新建的一个节点到底是啥,也不会改写你在 hostConifg 中定义的节点属性。

所以自定义渲染器Renderer中一个节点可以是一个 DOM 节点,也可以是自己定义的一个普通 javascript 对象,也可以是 VR 设备上的一个元素。

总而言之,React 的 Reconciler 调度器并不关心自定义渲染器 Renderer 中的节点是什么形状的,只会把这个节点透传到 hostConfig 中定义的其他方法中,比如说 appendChildremoveChildinsertBefore 这些方法中。

上面 Remax 的代码中创建了自己的 VNode 节点, VNode 的基本结构如下:

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友情提示:这里的 VNode 是 Remax 中自己搞出来的一个对象,和 React 或者 Vue 中的 virtual dom 没有半毛钱的关系

可以看到,VNode 其实通过 childrenparent 组成了一个树状结构,我们把它称为一颗镜像树(Mirror Tree),这颗镜像树最终会渲染成小程序的界面。VNode就是镜像树中的虚拟节点,主要用于保存一些节点信息。

所以, Remax在 HostConfig 配置的方法中,并没有真正的操作 DOM 节点,而是先构成一颗镜像树(Mirror Tree), 然后再同步到渲染进程中,如下图绿色的方框所示的那样,我们会使用 React 构成一个镜像树的 Vnode Tree,然后交给小程序平台把这个树给渲染出来。

提交阶段

提交阶段也就是 commit 阶段,react 会把 effect list 中存在的变更同步到渲染环境的 DOM 节点上去,会分别调用 appendChildremoveChildinsertBefore 这些方法

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下面我们看,Remax 源码里面究竟是如何实现这些方法的。

appendChild

如果是原生的浏览器环境中,appendChild 比较简单,直接调用 javascript 原生操作 DOM 的方法即可。如果是小程序的环境中,你得自己实现 hostConfig 中定义的 VNode 节点上的 appendChild 的方法,源码实现如下:

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上面代码中,并没有直接操作小程序的 DOM ,而是操作存内存中的 VNode 组成的镜像树:

  1. 把入参 node 挂载到 child 链表上 ;
  2. 最后调用了 requestUpdate 这个方法,下面会有详细的讲到。
removeChild

removeChild 方法和上面是同一个套路,先是修改了 VNode 镜像树上的节点关系,然后调用了 requestUpdate 这个方法

insertBefore

insertBefore 方法和上面是同一个套路,先是修改了 VNode 镜像树上的节点关系,然后调用了 requestUpdate 这个方法

上面介绍的这些方法,都是对节点位置关系的更新,比如说子节点位置的移动啊之类的。

现实中肯定也会有一些更新是不涉及到节点移动,而是比如说,节点上的属性发生了变化、节点的文本发生了变化,Reconciler 就会在协调阶段调用下面的这些方法。

commitUpdate
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上面调用了 node.update 方法,定义如下

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真神奇鸭,最后还是调用了 requestUpdate 方法,殊途同归的感觉。

上面的方法中,最后都调用了神奇的 requestUpdate 方法,我们看一下这个方法里面做了什么

requestUpdate

requestUpdate 方法定义如下:

没想到吧, 这个requestUpdate方法那么简单。

  1. 接受一个对象作为参数
  2. 然后把接收的参数 update 推入到 this.updateQueue 这个数组里面,暂存起来,之后会在【提交完成阶段】派上大用场。

提交完成阶段

在这个阶段之前,Remax 构成的 VNode镜像树的这个JSON 数据还是在 Remax 世界中被管理和维护,接下来,我们会看如何更新 小程序的世界中。

React 会在提交完成阶段执行 hostConfig 中定义的 resetAfterCommit 方法,这个方法原本是用React 想来做一些善后的工作。但是Remax在这个resetAfterCommit 方法做了一个及其重要的工作,那就是同步镜像树到小程序** data**。

接下来我们来看 resetAfterCommit 方法的源码

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上面代码的意思是, 通过之前缓存的updateQueue 计算出来 updatePayloadupdatePayload 是一个什么东东呢?我们可以通过 debug 断点来一览它的风采。

在某一次更新之后的断点:

updatePayload 是一个 javascript 的对象,对象的 key 是数据在小程序世界中的路径,对象的 value 就是要更新的值。

小程序的 setData 是支持这样的写法:setData({ root.a.b.c: 10 }), key 可以表达层次关系

在第一次 mount 时的断点:

在第一次 mount 时,Remax 运行时初始化时会通过小程序的 setData 初始化小程序的 JSON 树状数据

然后,Remax 运行时在数据发生更新时,就会通过小程序的 setData更新上面小程序的 JSON 树状数据

那么,剩下最后一个问题,现在我们知道了,小程序实例上有了一个 JSON 的树状对象,如何渲染成小程序的页面呢?

从 JSON 数据到小程序渲染

如果在浏览器环境下,这个问题非常简单,JavaScript 可以直接创建 DOM 节点,只要我们实现使用递归,便可完成从 VNodeDOM 的还原,渲染代码如下:

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但在小程序环境中,不支持直接创建 DOM ,仅支持模板渲染,该如何处理?

上文中,我们讲到类 Vue 的小程序框架的模板是从 Vue 的 template 部分转成的;

类 React 的运行时小程序框架,jsx 很难转成模板,只有一个 Vnode 节点组成的镜像树。

如果我们去看 Remax 打包之后的模板代码,也会发现空空如也,只有三行代码,第一行引用了一个 base.wxml 文件,第二行是一个叫 REMAX_TPL 的模板

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<template is="REMAX_TPL" data={{root: root}}>  </template>复制代码

第二行代码表示使用 REMAX_TPL 模板,传入的数据是 root, root 是小程序实例上维护的数据,就是上面我们提到的小程序的 JSON 树状数据,每一个节点上保存了一些信息。

我们来看 base.wxml 里面是什么内容,发现 base.wxml 内容超级多,有3000多行。如下图:

这个 base.wxml 文件是固定的,每一次打包都会生成那么代码,代码中定义了好几种的小程序的 template 类型,然后重复定义了好几遍,只是 name 名字的值不同。这是为了兼容某一些小程序平台不允许 <template> 组件自己嵌套自己,用来模拟递归嵌套的。

我们回到刚才的那一行代码,有一个名字是 REMAX_TPL 的模板组件。

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<template is="REMAX_TPL" data={{root: root}}>  </template>复制代码

REMAX_TPL 的模板组件定义在base.wxml 里面,如下所示:

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上面代码,首先遍历了 root 数据中的 children 数组,遍历到每一项的话,用名字是 REMAX_TPL_1_CONTAINER 的模板组件继续渲染数据中的 root.[item] 属性

REMAX_TPL_1_CONTAINER 的模板组件的定义,其实是用当前数据的节点的类型——也就是调用 _h.tid(i.type, a) 方法来算出节点类型,可能是 text, button ——找到节点类型对应的 template 模板,再次递归的遍历下去。

_h.tid 的方法定义如下,其实就是拼接了两个值:1. 递归的深度deep的值,2. 节点的 type

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可以看到,Remax 会根据每个子元素的类型选择对应的模板来渲染子元素,然后在每个模板中又会去遍历当前元素的子元素,以此把整个节点树递归遍历出来。

在第一次 mount 时,Remax 运行时初始化时会通过小程序的 setData 初始化小程序的 JSON 树状数据, 在小程序加载完毕后, Remax 通过递归模板的形式,把JSON 树状数据渲染为小程序的页面,用户就可以看到页面啦。

然后,Remax 运行时在数据发生更新时,就会通过小程序的 setData更新上面小程序的 JSON 树状数据, JSON 树状数据被更新了,小程序自然会触发更新数据对应的那块视图的渲染。

Remax 创造性的用递归模板的方式,用相对静态的小程序模板语言实现了动态的模板渲染的特性。

3

总结

看到这里,我们已经对 remax 这种类 react 的跨端框架整体流程有了大概的了解

Taro Next 的实现原理

Taro Next 的原理和 Remax 是很像的,这里我就偷懒一下,直接把 Taro 团队在 GMTC大会上的 ppt 贴过来了,高清版本的 ppt 可以点击这个链接下载:程帅-小程序跨框架开发的探索与实践-GMTC 终稿.pdf

下面发现和 remax 是很像的。

Taro 团队实现了 taro-react 包,用来连接 react-reconcilertaro-runtime 的 BOM/DOM API

Taro-react 就做了两件事情:

  1. 实现 hostConfig 配置,我们上面已经介绍过了
  2. 实现render函数(类似于ReactDOM.render)方法,我们上面也已经介绍过了

在更新的过程中,同样是在 appendChild、 insertBefore、removeChild 这些方法里面调用了 enqueueUpdate 方法(人家 remax 叫updateQueue)

渲染的话,和 Remax 的做法一样,基于组件的 template 动态 “递归” 渲染整棵树。

具体流程为先去遍历 Taro DOM Tree( 对应 Remax 中叫镜像树 )根节点的子元素,再根据每个子元素的类型选择对应的模板来渲染子元素,然后在每个模板中又会去遍历当前元素的子元素,以此把整个节点树递归遍历出来。

基本上和 remax 一样,换汤不换药。

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原始发表:2020-10-24,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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