首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

#opengl

用于渲染 2D、3D 矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)

stbi_load为何无法加载图片?

Android 3D游戏通过OpenGL绘制的多个立方体如何单独拖动任何一个沿坐标轴运动?

要在Android上使用OpenGL ES实现多个立方体的独立拖动,您需要执行以下步骤: 1. **创建一个GLSurfaceView**:这是渲染发生的地方。 2. **设置OpenGL ES渲染器**:这将处理渲染过程。 3. **初始化立方体数据**:包括顶点、颜色和纹理坐标等。 4. **绘制立方体**:使用OpenGL ES命令绘制每个立方体。 5. **处理触摸事件**:用于检测用户拖动操作。 6. **更新立方体位置**:根据触摸事件调整立方体位置。 7. **在屏幕上呈现结果**:刷新GLSurfaceView以显示更新后的场景。 在腾讯云上,您可以使用腾讯云的[游戏解决方案](https://cloud.tencent.com/solution/game)来构建和部署您的游戏,这可以为您提供强大的计算、存储和网络资源,以及一系列的游戏开发和运营工具。 例如,您可以使用腾讯云的[云服务器](https://cloud.tencent.com/product/cvm)来托管您的游戏服务器,使用[云数据库](https://cloud.tencent.com/product/cdb)来存储游戏数据,以及使用[内容分发网络](https://cloud.tencent.com/product/cdn)来加速游戏的全球分发。此外,腾讯云还提供了[游戏安全](https://cloud.tencent.com/product/gameguard)服务,可以帮助您保护游戏免受各种网络威胁。... 展开详请

OpenGL ES如何画出一个直方图

OpenGL ES(Open Graphics Library for Embedded Systems)是一个用于嵌入式系统的跨平台的图形API,它是OpenGL的子集。要使用OpenGL ES绘制一个直方图,你需要遵循以下步骤: 1. 定义直方图的数据:首先,你需要准备直方图的数据,例如高度和宽度。你可以将数据存储在一个数组中,例如:`float[] histogramData = {10, 20, 30, 40, 50};`。 2. 创建顶点着色器和片段着色器:在OpenGL ES中,你需要创建顶点着色器和片段着色器来处理图形的顶点和颜色。顶点着色器负责处理顶点位置,片段着色器负责处理颜色。 3. 将数据传递给顶点着色器:将直方图数据传递给顶点着色器,以便它可以处理这些数据并将其转换为屏幕上的像素。你可以使用`glVertexAttribPointer`函数将数据传递给顶点着色器。 4. 绘制直方图:使用`glDrawArrays`或`glDrawElements`函数绘制直方图。你需要指定绘制的图形类型(例如,三角形、四边形等)和顶点数量。 以下是一个简单的示例,展示了如何使用OpenGL ES绘制一个直方图: ```java // 顶点着色器代码 String vertexShaderCode = "attribute vec4 vPosition;" + "void main() {" + " gl_Position = vPosition;" + "}"; // 片段着色器代码 String fragmentShaderCode = "precision mediump float;" + "uniform vec4 vColor;" + "void main() {" + " gl_FragColor = vColor;" + "}"; // 加载顶点着色器和片段着色器 int vertexShader = loadShader(GLES20.GL_VERTEX_SHADER, vertexShaderCode); int fragmentShader = loadShader(GLES20.GL_FRAGMENT_SHADER, fragmentShaderCode); // 创建OpenGL ES程序 int program = GLES20.glCreateProgram(); GLES20.glAttachShader(program, vertexShader); GLES20.glAttachShader(program, fragmentShader); GLES20.glLinkProgram(program); // 启用程序 GLES20.glUseProgram(program); // 准备直方图数据 float[] histogramData = {10, 20, 30, 40, 50}; // 将数据传递给顶点着色器 int positionHandle = GLES20.glGetAttribLocation(program, "vPosition"); GLES20.glEnableVertexAttribArray(positionHandle); GLES20.glVertexAttribPointer(positionHandle, COORDS_PER_VERTEX, GLES20.GL_FLOAT, false, vertexStride, vertexBuffer); // 绘制直方图 GLES20.glDrawArrays(GLES20.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, vertexCount); ``` 在这个示例中,我们首先创建了顶点着色器和片段着色器,然后将它们加载到OpenGL ES程序中。接下来,我们启用程序并准备直方图数据。最后,我们将数据传递给顶点着色器并绘制直方图。 腾讯云相关产品推荐:腾讯云提供了一款名为腾讯云游戏实时音视频(TRTC)的产品,它可以帮助开发者轻松实现实时音视频通信功能,适用于各种场景,如在线教育、社交娱乐等。... 展开详请
OpenGL ES(Open Graphics Library for Embedded Systems)是一个用于嵌入式系统的跨平台的图形API,它是OpenGL的子集。要使用OpenGL ES绘制一个直方图,你需要遵循以下步骤: 1. 定义直方图的数据:首先,你需要准备直方图的数据,例如高度和宽度。你可以将数据存储在一个数组中,例如:`float[] histogramData = {10, 20, 30, 40, 50};`。 2. 创建顶点着色器和片段着色器:在OpenGL ES中,你需要创建顶点着色器和片段着色器来处理图形的顶点和颜色。顶点着色器负责处理顶点位置,片段着色器负责处理颜色。 3. 将数据传递给顶点着色器:将直方图数据传递给顶点着色器,以便它可以处理这些数据并将其转换为屏幕上的像素。你可以使用`glVertexAttribPointer`函数将数据传递给顶点着色器。 4. 绘制直方图:使用`glDrawArrays`或`glDrawElements`函数绘制直方图。你需要指定绘制的图形类型(例如,三角形、四边形等)和顶点数量。 以下是一个简单的示例,展示了如何使用OpenGL ES绘制一个直方图: ```java // 顶点着色器代码 String vertexShaderCode = "attribute vec4 vPosition;" + "void main() {" + " gl_Position = vPosition;" + "}"; // 片段着色器代码 String fragmentShaderCode = "precision mediump float;" + "uniform vec4 vColor;" + "void main() {" + " gl_FragColor = vColor;" + "}"; // 加载顶点着色器和片段着色器 int vertexShader = loadShader(GLES20.GL_VERTEX_SHADER, vertexShaderCode); int fragmentShader = loadShader(GLES20.GL_FRAGMENT_SHADER, fragmentShaderCode); // 创建OpenGL ES程序 int program = GLES20.glCreateProgram(); GLES20.glAttachShader(program, vertexShader); GLES20.glAttachShader(program, fragmentShader); GLES20.glLinkProgram(program); // 启用程序 GLES20.glUseProgram(program); // 准备直方图数据 float[] histogramData = {10, 20, 30, 40, 50}; // 将数据传递给顶点着色器 int positionHandle = GLES20.glGetAttribLocation(program, "vPosition"); GLES20.glEnableVertexAttribArray(positionHandle); GLES20.glVertexAttribPointer(positionHandle, COORDS_PER_VERTEX, GLES20.GL_FLOAT, false, vertexStride, vertexBuffer); // 绘制直方图 GLES20.glDrawArrays(GLES20.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, vertexCount); ``` 在这个示例中,我们首先创建了顶点着色器和片段着色器,然后将它们加载到OpenGL ES程序中。接下来,我们启用程序并准备直方图数据。最后,我们将数据传递给顶点着色器并绘制直方图。 腾讯云相关产品推荐:腾讯云提供了一款名为腾讯云游戏实时音视频(TRTC)的产品,它可以帮助开发者轻松实现实时音视频通信功能,适用于各种场景,如在线教育、社交娱乐等。

android OpenGL视频纹理怎么实现?

在Android中,使用OpenGL ES实现视频纹理的方法是将视频帧作为纹理传递给OpenGL ES渲染管线。以下是实现此功能的基本步骤: 1. 准备视频源:首先,你需要获取视频源。这可以是一个本地文件、网络流或其他来源。你可以使用Android提供的MediaPlayer类来播放和控制视频。 2. 创建OpenGL ES环境:创建一个OpenGL ES环境,以便在其中渲染视频纹理。你可以使用GLSurfaceView或GLTextureView来实现这一点。 3. 创建纹理对象:在OpenGL ES中,创建一个纹理对象,用于存储视频帧。使用glGenTextures()函数生成一个纹理ID,然后使用glBindTexture()函数将其绑定到GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES目标。 4. 更新纹理:在MediaPlayer的OnFrameAvailableListener回调中,更新纹理。这意味着每当有新的视频帧可用时,都会调用此回调。在回调中,使用glTexImage2D()函数将视频帧上传到纹理对象。 5. 渲染纹理:在OpenGL ES渲染管线中,使用着色器将纹理渲染到屏幕上。你需要创建一个顶点着色器和一个片段着色器。顶点着色器负责处理顶点坐标和纹理坐标,片段着色器负责处理纹理采样。 6. 同步:确保视频播放和OpenGL ES渲染之间的同步。你可以使用SurfaceTexture类来实现这一点。SurfaceTexture提供了一个Surface,你可以将其设置为MediaPlayer的视频输出。当有新的视频帧可用时,SurfaceTexture会触发OnFrameAvailableListener回调。 以下是一个简单的示例,说明如何在Android中使用OpenGL ES实现视频纹理: ```java // 创建一个GLSurfaceView,用于承载OpenGL ES内容 GLSurfaceView glSurfaceView = new GLSurfaceView(this); glSurfaceView.setEGLContextClientVersion(3); // 使用OpenGL ES 3.0 glSurfaceView.setRenderer(new MyRenderer()); // 设置自定义渲染器 setContentView(glSurfaceView); // 创建一个MediaPlayer,用于播放视频 MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer(); mediaPlayer.setDataSource("path/to/video"); mediaPlayer.setSurface(new Surface(surfaceTexture)); // 将SurfaceTexture设置为视频输出 mediaPlayer.prepare(); mediaPlayer.start(); ``` 在这个示例中,MyRenderer类是一个自定义的OpenGL ES渲染器,它负责创建纹理对象、更新纹理、渲染纹理和处理同步。你需要根据你的需求实现这个类。 腾讯云相关产品推荐:腾讯云实时音视频(TRTC)是一个专为实时音视频通信设计的云服务,提供了低延迟、高质量的音视频传输和处理功能。你可以使用TRTC来实现类似的视频纹理功能,同时还支持实时音频、屏幕共享、低延迟直播等功能。了解更多信息,请访问:https://cloud.tencent.com/product/trtc... 展开详请
在Android中,使用OpenGL ES实现视频纹理的方法是将视频帧作为纹理传递给OpenGL ES渲染管线。以下是实现此功能的基本步骤: 1. 准备视频源:首先,你需要获取视频源。这可以是一个本地文件、网络流或其他来源。你可以使用Android提供的MediaPlayer类来播放和控制视频。 2. 创建OpenGL ES环境:创建一个OpenGL ES环境,以便在其中渲染视频纹理。你可以使用GLSurfaceView或GLTextureView来实现这一点。 3. 创建纹理对象:在OpenGL ES中,创建一个纹理对象,用于存储视频帧。使用glGenTextures()函数生成一个纹理ID,然后使用glBindTexture()函数将其绑定到GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES目标。 4. 更新纹理:在MediaPlayer的OnFrameAvailableListener回调中,更新纹理。这意味着每当有新的视频帧可用时,都会调用此回调。在回调中,使用glTexImage2D()函数将视频帧上传到纹理对象。 5. 渲染纹理:在OpenGL ES渲染管线中,使用着色器将纹理渲染到屏幕上。你需要创建一个顶点着色器和一个片段着色器。顶点着色器负责处理顶点坐标和纹理坐标,片段着色器负责处理纹理采样。 6. 同步:确保视频播放和OpenGL ES渲染之间的同步。你可以使用SurfaceTexture类来实现这一点。SurfaceTexture提供了一个Surface,你可以将其设置为MediaPlayer的视频输出。当有新的视频帧可用时,SurfaceTexture会触发OnFrameAvailableListener回调。 以下是一个简单的示例,说明如何在Android中使用OpenGL ES实现视频纹理: ```java // 创建一个GLSurfaceView,用于承载OpenGL ES内容 GLSurfaceView glSurfaceView = new GLSurfaceView(this); glSurfaceView.setEGLContextClientVersion(3); // 使用OpenGL ES 3.0 glSurfaceView.setRenderer(new MyRenderer()); // 设置自定义渲染器 setContentView(glSurfaceView); // 创建一个MediaPlayer,用于播放视频 MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer(); mediaPlayer.setDataSource("path/to/video"); mediaPlayer.setSurface(new Surface(surfaceTexture)); // 将SurfaceTexture设置为视频输出 mediaPlayer.prepare(); mediaPlayer.start(); ``` 在这个示例中,MyRenderer类是一个自定义的OpenGL ES渲染器,它负责创建纹理对象、更新纹理、渲染纹理和处理同步。你需要根据你的需求实现这个类。 腾讯云相关产品推荐:腾讯云实时音视频(TRTC)是一个专为实时音视频通信设计的云服务,提供了低延迟、高质量的音视频传输和处理功能。你可以使用TRTC来实现类似的视频纹理功能,同时还支持实时音频、屏幕共享、低延迟直播等功能。了解更多信息,请访问:https://cloud.tencent.com/product/trtc

Android OpenGL 纹理映射无法显示纹理了,怎么解决

问题:Android OpenGL ES纹理映射无法显示纹理 答案:请尝试以下步骤来解决这个问题: 1. 检查纹理贴图是否正确加载和绑定。确保使用`glTexImage2D()`或`glTexStorage2D()`函数正确设置纹理图像数据。 2. 检查纹理参数设置。使用`glTexParameteri()`函数设置纹理过滤和环绕方式。例如: ```cpp glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE); ``` 3. 确保在渲染时正确绑定和使用纹理。在调用`glBindTexture()`函数绑定纹理后,使用`glVertexAttribPointer()`和`glDrawArrays()`或`glDrawElements()`进行渲染。 4. 检查OpenGL ES上下文状态。确保在渲染之前正确设置了模型视图投影矩阵、顶点属性指针等。 5. 检查日志输出。查看Android Logcat窗口,检查是否有与OpenGL ES相关的错误或警告信息。 6. 使用调试工具。可以使用Android Studio的OpenGL ES调试器或第三方工具(如RenderDoc)来分析渲染流程并找到问题所在。 若问题仍未解决,请提供更详细的代码和错误信息以便进一步分析。 --- 针对您的问题,这里推荐腾讯云相关产品:腾讯云游戏云解决方案。腾讯云提供了从游戏开发、运营到发行等全套游戏服务,其中涵盖了图形渲染、云存储、CDN加速等功能,可以帮助您优化游戏性能并提供更好的用户体验。了解更多信息,请访问[腾讯云游戏云官网](https://game.tencent.com/)。... 展开详请
问题:Android OpenGL ES纹理映射无法显示纹理 答案:请尝试以下步骤来解决这个问题: 1. 检查纹理贴图是否正确加载和绑定。确保使用`glTexImage2D()`或`glTexStorage2D()`函数正确设置纹理图像数据。 2. 检查纹理参数设置。使用`glTexParameteri()`函数设置纹理过滤和环绕方式。例如: ```cpp glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE); ``` 3. 确保在渲染时正确绑定和使用纹理。在调用`glBindTexture()`函数绑定纹理后,使用`glVertexAttribPointer()`和`glDrawArrays()`或`glDrawElements()`进行渲染。 4. 检查OpenGL ES上下文状态。确保在渲染之前正确设置了模型视图投影矩阵、顶点属性指针等。 5. 检查日志输出。查看Android Logcat窗口,检查是否有与OpenGL ES相关的错误或警告信息。 6. 使用调试工具。可以使用Android Studio的OpenGL ES调试器或第三方工具(如RenderDoc)来分析渲染流程并找到问题所在。 若问题仍未解决,请提供更详细的代码和错误信息以便进一步分析。 --- 针对您的问题,这里推荐腾讯云相关产品:腾讯云游戏云解决方案。腾讯云提供了从游戏开发、运营到发行等全套游戏服务,其中涵盖了图形渲染、云存储、CDN加速等功能,可以帮助您优化游戏性能并提供更好的用户体验。了解更多信息,请访问[腾讯云游戏云官网](https://game.tencent.com/)。

opengl es 怎样将屏幕坐标转为世界坐标

将屏幕坐标转换为世界坐标需要使用逆投影矩阵和视口矩阵。以下是一个简单的示例,说明如何在 OpenGL ES 中执行此操作: 1. 首先,获取逆投影矩阵和逆视图矩阵。这些矩阵可以通过以下方式计算: ``` GLfloat projectionMatrix[16]; glGetFloatv(GL_PROJECTION_MATRIX, projectionMatrix); GLfloat modelViewMatrix[16]; glGetFloatv(GL_MODELVIEW_MATRIX, modelViewMatrix); Matrix4 inverseProjectionMatrix = Matrix4::inverse(projectionMatrix); Matrix4 inverseModelViewMatrix = Matrix4::inverse(modelViewMatrix); ``` 2. 然后,将屏幕坐标转换为规范化设备坐标(NDC)。规范化设备坐标的范围是 -1 到 1。以下是一个示例: ``` GLint viewport[4]; glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, viewport); GLfloat x = (GLfloat)screenX / (GLfloat)viewport[2] * 2.0f - 1.0f; GLfloat y = (GLfloat)(viewport[3] - screenY) / (GLfloat)viewport[3] * 2.0f - 1.0f; GLfloat z = 2.0f * depth - 1.0f; // depth 是一个介于 0 和 1 之间的值,表示屏幕坐标的深度 ``` 3. 最后,使用逆投影矩阵和逆视图矩阵将规范化设备坐标转换为世界坐标: ``` Vector4 ndcCoordinate(x, y, z, 1.0f); Vector4 worldCoordinate = inverseModelViewMatrix * inverseProjectionMatrix * ndcCoordinate; worldCoordinate /= worldCoordinate.w; // 透视除法 ``` 现在,`worldCoordinate` 变量包含了世界坐标。 腾讯云相关产品推荐:腾讯云提供了一系列云计算产品,如云服务器、云数据库、云存储、CDN 等,可以帮助您轻松构建和部署应用程序。了解更多信息,请访问腾讯云官网:https://cloud.tencent.com/... 展开详请
将屏幕坐标转换为世界坐标需要使用逆投影矩阵和视口矩阵。以下是一个简单的示例,说明如何在 OpenGL ES 中执行此操作: 1. 首先,获取逆投影矩阵和逆视图矩阵。这些矩阵可以通过以下方式计算: ``` GLfloat projectionMatrix[16]; glGetFloatv(GL_PROJECTION_MATRIX, projectionMatrix); GLfloat modelViewMatrix[16]; glGetFloatv(GL_MODELVIEW_MATRIX, modelViewMatrix); Matrix4 inverseProjectionMatrix = Matrix4::inverse(projectionMatrix); Matrix4 inverseModelViewMatrix = Matrix4::inverse(modelViewMatrix); ``` 2. 然后,将屏幕坐标转换为规范化设备坐标(NDC)。规范化设备坐标的范围是 -1 到 1。以下是一个示例: ``` GLint viewport[4]; glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, viewport); GLfloat x = (GLfloat)screenX / (GLfloat)viewport[2] * 2.0f - 1.0f; GLfloat y = (GLfloat)(viewport[3] - screenY) / (GLfloat)viewport[3] * 2.0f - 1.0f; GLfloat z = 2.0f * depth - 1.0f; // depth 是一个介于 0 和 1 之间的值,表示屏幕坐标的深度 ``` 3. 最后,使用逆投影矩阵和逆视图矩阵将规范化设备坐标转换为世界坐标: ``` Vector4 ndcCoordinate(x, y, z, 1.0f); Vector4 worldCoordinate = inverseModelViewMatrix * inverseProjectionMatrix * ndcCoordinate; worldCoordinate /= worldCoordinate.w; // 透视除法 ``` 现在,`worldCoordinate` 变量包含了世界坐标。 腾讯云相关产品推荐:腾讯云提供了一系列云计算产品,如云服务器、云数据库、云存储、CDN 等,可以帮助您轻松构建和部署应用程序。了解更多信息,请访问腾讯云官网:https://cloud.tencent.com/

OpenGL ES中如何用线框模式画图?

在OpenGL ES中,要以线框模式绘制图形,您需要将绘制模式设置为`GL_LINES`。以下是一个简单的示例,说明如何使用线框模式绘制一个矩形: ```java public class MyRenderer implements GLSurfaceView.Renderer { @Override public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) { // 设置清除颜色 GLES20.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); } @Override public void onDrawFrame(GL10 gl) { // 清除颜色缓冲区 GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 设置绘制模式为线框模式 GLES20.glDrawArrays(GLES20.GL_LINES, 0, 4); } @Override public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) { // 设置视口大小 GLES20.glViewport(0, 0, width, height); } } ``` 在这个示例中,我们首先设置清除颜色,然后在`onDrawFrame`方法中清除颜色缓冲区。接着,我们将绘制模式设置为`GL_LINES`,并指定顶点数组的起始索引和顶点数。这将以线框模式绘制一个矩形。 腾讯云相关产品推荐:腾讯云提供了一款名为腾讯云游戏实时音视频(TRTC)的实时音视频通信服务,支持低延迟、高清晰度的实时音视频通信,适用于各种场景,如在线教育、远程医疗、社交娱乐等。了解更多信息,请访问:https://cloud.tencent.com/product/trtc... 展开详请

OpenGL是什么

答案:OpenGL(全写:Open Graphics Library)是一种用于渲染2D和3D图形的跨平台API。它广泛应用于桌面应用程序、游戏、嵌入式系统和移动设备中,为开发人员提供了硬件加速图形的丰富功能。 解释:OpenGL是一种图形库,它定义了一组用于绘制二维和三维图形的函数。开发人员可以使用OpenGL编写图形应用程序,实现各种渲染效果和图形处理功能。由于OpenGL是一种跨平台API,因此它可以在多种操作系统和硬件平台上运行,如Windows、Linux、macOS、Android等。 举例:一个典型的OpenGL应用可能是3D游戏。在游戏中,开发人员可以使用OpenGL来渲染角色、场景和特效等图形元素。使用OpenGL渲染3D图形可以充分利用图形硬件的加速功能,从而提高游戏的性能和流畅度。 腾讯云相关产品:腾讯云提供了基于OpenGL的图形渲染服务——腾讯云游戏多媒体引擎(GME)。GME为游戏开发人员提供了一个高性能、易用的图形渲染解决方案,支持多种图形API(包括OpenGL、DirectX和Vulkan),可以在多种平台上运行。... 展开详请

windows ImportError:Unable to load OpenGL library?

glsl: 如何使用纹理缓冲对象向shader中传递数据?

你好,请教个flutter 问题?

实时视频TRTC 在视频帧上自定义绘图(画线)的例子?

opengl怎么根据条件改变立方体颜色?

EatRice

腾讯云TDP | 会员 (已认证)

您好,请检查在逻辑中数组元素的值是否发生变化,且执行了以上if语句

Mac 上如何使用pyopengl?

怎样将surfaceview渲染好的内容推到TRTC?

修改OpenGL纹理的代理方法中,替换成了图片纹理,主播发送端图片显示清晰,观众端图片显示模糊?

修改OpenGL纹理,替换成图片纹理,主播发送端显示清晰,观众端显示模糊?

Error at CVOpenGLESTextureCacheCreateTextureFromI?

同一个直播链接,为什么Android SDK可以播放,而iOS SDK播放不了?

cocos creator接入直播sdk,iOS平台会报OpenGL错误,怎么解决?

领券