如何用短短4个月时间做出一款能够走出国门的游戏?腾讯光子互娱就用《PUBG MOBILE》给出了满意答案。这款已经在国外爆火的手游在2017年10月份立项,仅仅用了4个月的时间就成功上线并登顶100多个国家和地区的IOS免费游戏榜,腾讯总裁马化腾先生专门为这个游戏发朋友圈,称赞它取得的成绩。
众所周知,国产游戏想要获得国外玩家的认可十分不容易,即使考虑到《PUBG MOBILE》团队的实力,能够获得这样的成绩也绝非易事。而且《PUBG MOBILE》上线至今依然是国外很多地区的头部射击品类手游,实属不易。毕竟长线运营的难度要比短线运营更加困难,稍有不慎就满盘皆输。
而光子是如何在如此大难度的情况下将《PUBG MOBILE》项目做好的?恰逢光子11周年之际,《PUBG MOBILE》项目的负责人给出了答案。
作为腾讯游戏国际运营产品总经理的王征这样说:最初《PUBG MOBILE》海外发行的原因十分简单,就是看中海外的广阔市场,产品海外上线甚至都没做过详细的商讨,毕竟时间不等人,晚一分钟都有可能被其他游戏占领市场。
而想要让产品在海外能够走得更远,也要一步步来。首先要筛选出最适合产品发布的区域,其中基础比较好的有中国港澳台、东南亚、日韩,而在欧美并没有很好的国产游戏土壤,但是因为《PUBG》在PC端的深度深入,尤其是在欧美地区的风靡,《PUBG MOBILE》团队判断,其实欧美才是真正适合《PUBG MOBILE》发展的土壤。
一款游戏能否成功,前期预热至关重要,而在当时,国内外竞品游戏横飞,根本不给《PUBG MOBILE》团队任何预热的时间,产品没有经过任何预热,就做出了立即上线的决定。
可幸福来得太突然,2018年3月16日,《PUBG MOBILE》开放注册限制,3月21日毫无征兆的登顶美国免费榜,随后逐渐蔓延,到23日登顶榜单数达到了102个国家和地区,如此快的速度甚至让APP strore、 Google play 等众多广告平台措手不及。
而随后的广告策划也没有落下,团队在那段时间几乎连轴转,为了得到更高的曝光率,他们选择跟《碟中谍6》合作,王征当晚亲自前往派拉蒙影业洽谈合作,在不懈的努力下,在2018年7月,一张《PUBG MOBILE》经典人物和汤姆·克鲁斯并排而立的海报出现在了众人面前,产品曝光度更上一层。
这也就很好的解释了《PUBG MOBILE》为什么能够在4个月内火遍海外,不仅有很好的契机,《PUBG MOBILE》团队也没有放过这难得一遇的机会,主动出击,再加上《PUBG MOBILE》优秀的游戏内容,可谓是天时地利人和尽在。我们也相信未来光子依然会创作出更多好的作品,在海外市场上继续发光发热。
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