在腾讯游戏崛起之初,许多游戏从业者曾断言,腾讯游戏的国内分发有赖其国民级产品——QQ及微信带来的巨大优势。
但在国外,这些与生俱来的优势就没用了。“海外是一个挑战,无论是研发人员还是发行人员,都觉得那是一个全新的市场。”腾讯游戏海外发行市场总监游芬表示,腾讯游戏出海之初,“没有双平台,也没有成熟经验套用。”
当然,即使面对如此多的困难,腾讯也没有丝毫放弃出海的意思。早在2019年一季度财报后,腾讯就表示游戏收入的趋势是从国内市场到海外市场转型。目前,腾讯的游戏出海策略在北美、欧洲、中东、印度获得了良好市场反馈,已经成为中国文化输出的优秀范本。
第三方数据显示,2016~2018年期间,中国游戏发行商收入在亚太和美洲地区分别实现105%和140%的增长。从下载量和收入两个维度来看,美国、日本和韩国依然是中国游戏出海的主要区域。
虽然市场竞争激烈,但市场份额大,收入前景非常好。App Annie大中华区商务经理霍光表示,2018年全球用户在移动游戏上的支出是PC端和家庭主机的2.1倍和2.8倍,其中,中国、美国和日本占据前三位。以绝地求生为代表的大逃杀类游戏,以及球跳塔之类的超休闲游戏是用户下载最多的游戏品类。在收入方面,王者荣耀、怪物弹珠一类的实时多人在线游戏是收入最多的游戏品类。
这两年,腾讯在海外市场收入实现快速超车,主要依靠的是《PUBG Mobile》在全球范围的表现。与网易旗下产品专攻小范围市场相比,腾讯的出海产品类型更为全球化,在每个市场都能拿下较为不错的成绩。
2020年1月,Sensor Tower发布最新研究报告显示,腾讯、网易、莉莉丝位居2019年12月中国手游发行商全球收入排行前三,亮出这几年国产手游出海后的最好成绩。
2020年2月,腾讯发布最新数据报告,显示其推出的《PUBG Mobile》在200多个国家和地区发行,在中国大陆地区外共获得6亿次下载。根据尼科咨询公司的报告,《PUBG Mobile》仅在印度的下载量就已经超过1亿次。
根据动视暴雪Q4财报显示,其与腾讯合作的《使命召唤:现代战争》上市 3 天就吸金 6 亿美元。2019年第四季度,该游戏手游安装量超 1.5 亿,在 150 多个国家和地区登上下载榜榜首。
腾讯公司副总裁、天美工作室群总裁姚晓光表示,随着中国游戏势力的增强、影响力的扩大,中国的游戏可能会先于电影,将中国文化输出到海外。据透露,腾讯将加大投入海外开发业务,天美在美国洛杉矶办公室也会很快落成。
如此之多的利好之下,腾讯即将发布的Q4会给我们怎样的惊喜呢?
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