宫崎老贼的名号大家真的是再熟悉不过了,在一众厂家为了销量去降低游戏门槛,人人都能参与的今天,宫崎英高真的有些反其道而行之,一意孤行做出自己心中最想要的游戏,身为游戏制作人,玩家对宫崎英高的态度也分为两派。
有人因为他的游戏掰盘,摔手柄,砸显示器;有人则为他的游戏激动,拍案,热泪盈眶。游戏的高难度不是要为难玩家,而是要筛选出适合玩这个游戏的玩家,与其去讨好那根本不可能争取到的90%,不如好好伺候这10%核心玩家,这或许就是宫崎英高的信条。
从09年的《恶魔之魂》到今年的《只狼-影逝二度》,宫崎英高竟已经陪我们走过了10年了,我的第一个宫崎老贼的游戏还是从当时被PS4必买神作的噱头而入的《血源诅咒》,刚开始玩的我真的一脸懵逼、不是所措、孤立无缘。
老贼的游戏并不是会有大量的新手教程给你体验一遍,而是直接将你拉入游戏,直接开始战斗,让你在实战中体会“YOU DIED”的绝望,让你知道了你死亡后金钱会消失,但是在你重新踏上征途的过程中又会以独特的方式告知你,你失去的金钱会回来。
这一步一步都是无形中提示你这游戏该怎么玩,不管什么怪物都能轻易将你拍死,没有哥布林、史莱姆这种可爱的练级生物,有的却是需要你步步惊心、需要认真对待的对手。
不仅仅是游戏如何,他的剧情更是晦涩难懂,依托于克苏鲁神话体系,剧情并不像神海、巫师之流浮于表面,更多的是在深处需要你去探索、去理解。
在今年的E3展上,乔治马丁与FS社合作的神秘大作终于亮相!这款宫崎英高X乔治马丁的神秘大作名为《Elden Ring》,是一款ARPG游戏,与SF之前的作品一样,充满了神秘气息。有意思的是,预告中又出现了类似义肢的画面,一名角色反复敲打锤炼着什么。
宫崎英高表示,《上古之环》更倾向于《黑暗之魂》的那种叙事风格,而不是《只狼》那种比较传统和直接的叙事方式。他同样表示《上古之环》的战斗也会大量地从《黑暗之魂》中汲取灵感。这绝对会收获一大票粉丝的喜爱,相信到时候各种剧情解读,各种细节挖掘会遍布各大媒体。
美好的事物总会走到终点。
这是宫崎老贼最大的恶意,但它的本质不是恶,而是一种非常自然的现实。只不过宫崎英高经常描绘美好的结束、伟大的毁灭。
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