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都在学宫崎英高,这几款游戏凭什么脱颖而出?

如果要选这几年最成功的游戏制作人,宫崎英高必然是那个最热门的候选人,从《黑暗之魂》开始,他的每一款游戏都能引发游戏界玩家的狂欢,业界的变革。

在这种热度下,不少游戏都开始从宫崎英高那里学习先进经验,而其中又有几款游戏脱颖而出。

第一款就是是最近刚刚发售新作的《仁王2》。

《仁王》系列大概是第一款全面学习《黑魂》战斗系统的游戏,除了战斗系统,《仁王》还学习了老贼“不让玩家轻易过关”的游戏制作理念,甚至比老贼的游戏走的更远,而更加变态的敌人,更加弱鸡的主角,但有着非常不错的故事设定和庞大的主角培养系统,以及残心,妖反这些新颖的玩法,这就是《仁王》

第二款是前一阵大火的“星球大战”IP衍生作《星球大战绝地:陨落的武士团》,这是一款全面学习《只狼》的作品,架势条,弹反,连设置补给点的方式和补给点的作用都很像只狼。

但《星战》在剧情上采取了和《只狼》截然不同的做法,《只狼》的剧情本质上是个悲剧,但《星战》的故事却是一个好莱坞式的大团圆故事,玩家玩《星战》时看好莱坞大片的放松感是《只狼》无法给予的。

第三款是一款还没有上线的国产游戏《永劫无间》,虽然只放出了预告片,但在预告中我们能看到这款游戏学习了只狼很有特色的钩锁移动,战斗也拥有拼刀,暗杀等元素。

除此之外《永劫无间》还深深挖掘了钩锁的作用,让其变成了一个作用非常丰富的系统,钩锁勾窗可以作出破窗移动,勾天花板可以倒吊在天花板上,勾墙可以派生贴墙跑等动作,甚至可以用来勾人暗杀,这都是《只狼》中没有挖掘的“钩锁”系统的潜力。

在设定上,《永劫无间》官方也透露这是一款设定会包含各种文化元素的游戏,在他们的游戏PV中不仅有东方女侠和官差的形象,还出现了日本武士,西域僧人之类的形象。

如果这是一部既有着比起《只狼》更丰富的“钩锁”系统,又加入我们土生土长文化的游戏,那我觉得这款游戏还蛮值得期待的。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200313A0N1IJ00?refer=cp_1026
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