喜欢Van游戏的小伙伴你们好!这里是小羽~在今年生日的时候,我朋友送我了一份礼物,拆开包裹,哦豁是《只狼》!之前一直在视频和E3录屏里看到过一直没亲自购入来玩玩,况且我本人是严重的和风游戏以及ACT系爱好者,我这朋友还挺懂我的嘛~然后实际游玩了下来……我就知道他没安好心!这款游戏真的是一款教会你“死”和“菜”这俩字怎么写的教科书QAQ!
宫崎老贼算你厉害!
《只狼 影逝二度》是FROM SOFTWARE开发,由代表作为《黑魂》,《血源》这两大经典硬核ACT的著名游戏制作人宫崎英高主刀的动作游戏,于2019年3月22日全球发布,对应游戏平台为 PS4,Xbox One,与 PC,并支持中文版。该游戏的故事背景题材选用了日本文化产业所引用最多的时代背景——日本战国时代。在游戏中我们扮演一个名誉不再、伤痕累累的忍者,一个从死亡边缘捡回一命的战士。效忠守护继承古老血统的年轻御子,要与危险的苇名一族以及众多凶恶之徒为敌。在年轻的御子被抓走后,为挽回荣誉,我们要无畏死亡踏上危机四伏的征程。
这个字就是玩家的噩梦!
《只狼》作为FS社的最新作品,自然引得无数人的关注,从早期PV放出开始,玩家们就对其游戏类型进行了无数猜测。有的通过制作人宫崎老贼的履历猜测本作是新的“魂”系列,也有年龄大一些的玩家通过武士、忍者等线索猜测本作是FS社手中的另一IP——《天诛》的延续(讲真我当时也这么想的,天诛的玩法真的是刺激而过瘾),但事实证明大家都错了。
《只狼》作为一款ARPG,其角色扮演元素主要体现在NPC间的交互而不是养成系统,我们作为玩家需要通过NPC间的互动来得到线索,推进剧情。动作角色扮演类游戏中常用的养成系统被简化,杀死单位获得的经验值仅能学习技能,人物的核心数值血量、攻击只能通过杀死特殊BOSS升级。这也意味着技术水平一般的玩家将会在本作经受非同一般的磨难,过去《魂》系列打不过先刷级的方式不复存在,我们必须提高自己的技术水平才能破关。技术水平直接取决于熟练度,也就是“弹反”的运用及“危”技的处理方式,因为“架势条”的存在,“二人转,猥琐磨血”的打法被限制,让我们只能只能去积极主动的战斗,若不能尽快适应这种战斗风格,《只狼》超高的上手门槛容易让众多玩家对本作的难度产生误解。
过于真实的描述...
讲道理打完他相当于考过科目二...
《只狼》的难度主要来自于成堆的杂兵及超高的AI,即使是小兵也能熟练运用弹反对玩家造成威胁,且本作立体式的地图需要耐心探索,杂兵会大大拖延玩家对地图的发掘,这让玩家有时候不得不“逃课”。本作立体式的地图被新加入的元素“钩爪”所缝合,玩家往往能在不明所以的状态下找到一条崭新的道路,甚至连“逃课”了也没发现,小羽我在当时玩的时候一路飞到金刚寺时才发现天守阁的楼顶还没去过,“传送”回主城找线索时才发现自己漏了不少东西。(所以说和风建筑这种构图漂亮是漂亮但是太绕了……)
杂兵数量实在太多了
各个BOSS极高的伤害让这个游戏的容错率低到了极点,超大力度的惩罚让本作的上手难度,门槛几乎成为了目前全动作游戏之最。“弹反”作为战斗的核心要素,其占比超过了九成以上,换言之不能熟练“弹反”的玩家屏幕上都写了个死(想打“菜”补丁的请自强)字。但也因此,本作的上限被抑制。尽管本作表现了不同于以往作品的战斗方式,但受限于“弹反”的使用,加之指令动作的简化,一次只能装备一个“流派”技能,以往动作游戏中利用多种动作结合,依靠连段控制怪物打出输出的方式无法延用,玩家只能在不停地“弹反”中穿插几刀聊表心意。《只狼》中的BOSS没有传统ACT作品中遭受一定伤害后出现的大硬直,也不能像《怪猎》一样通过异常值和弱点击破叠加硬直时间,战斗的主动权永远在BOSS手上,超高的攻击欲望让“弹反”成了输出的最主要来源,由此可以预想到《只狼》的速通时间会在某一阶段达到瓶颈,因为它留给玩家的可操控时间只有那么一些,且战斗方式不够丰富,当你百分百“弹反”时,已经可以被称为顶端了,但为此你需要大量的练习。(反正小羽我这辈子是没戏了QAQ)
技术不过硬还是不要刚正面
其实归根结底,看似我一直在说这游戏难啊容错率低啊什么的,但是吧,丝毫不影响我对它的喜爱!这是一款风格独特的潜入类动作游戏。既有刀刀烈火的激烈打斗画面,也有考验我们玩家耐心、观察力的潜入场景,精简后的系统令玩家更容易掌握游戏的精髓但又不失挑战性和深度,「架势」系统的玩法真的是值得花费很多时间和心思去练习和研究。另外一个要说一下就是本作的二次复活、冥助概率等一些人性化机制的引入以及节奏的加快,令游戏战斗失败后的挫败感不会非常强烈,怪物的机制以及招式的有迹可循,让大部分玩家(比如我)能够感受到自己在一次次失败中的成长。这点上其实跟《怪物猎人》系列有异曲同工之妙,亲眼见证自己从一个死得昏天暗地的菜鸟成长为一个见招拆招冷静无伤过的大触,这就是硬核ACT系列游戏的精髓。
我跑!我跑还不行么
宫崎英高先生(好啦尊敬你一下)的作品是典型的量少而质精,每一部作品的出现都会让玩家们欣喜若狂。从《魂》系列到《只狼》,皆是由生看死,向死而生,死不了的主角可以无尽的重生直至击败强敌,没有什么比努力获得回报,看到自身的进步更令人激动的事了。这种算不上复杂并且单纯的遇强则强式游戏体验,真的会令人一而再再而三地投身其中,无法自拔。
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