网易作为国内游戏厂商的二号人物,在玩家群体中的知名度是相当高的。然而就是这么个大厂,却接手了一个让许多玩家费解的游戏:EVE。要知道EVE可是03年的游戏,如今已经2019年了,网易为啥会接手这个游戏?今天清洁员就跟大家探讨一下这个问题。
对于不了解这个游戏的玩家来说,网易接手这个游戏的举动确实让人费解。但如果是了解过星战MMORPG游戏的玩家来说,就很清楚网易接手它的理由了。为啥呢?因为诸如EVE,第二银河这类星战类MMORPG游戏相比于其他类型的游戏,它们的口碑普遍要更好。EVE作为这个系列的领头羊老大哥,自然深受老玩家的信赖。
从氪金点上来说,这游戏并没有什么重氪的地方。虽说后期大船一艘几百上千很吓人,但这些船只是个身份而已,平时是不会开出去的。大家平时就是开开小船挖挖矿,和朋友吹吹逼,弄点配件。
虽说游戏是月卡制,但这个游戏的机制和其他游戏的还不一样。其他游戏买了点卡是只有在你玩的时候才会获得收益,而EVE不同。这游戏当你买了月卡的那一刻起你就已经开始收益了。
游戏里你挖矿,装配件其实那都是次要的,真正有用的其实是训练船长。船长练起来了,才能开更好的船,带更好的东西,而当你买了点卡的那一刻开始,你只要安排你的船长训练,那么他就会一直处于训练中,不管你有没有在线。所以当年清洁员对点卡的态度就是:"官方能不能出个月卡时间燃烧系统!我的月卡不值钱,我的时间值钱!"
从游戏性上来说,这游戏的玩法是可以无限开拓的。虽然对于那些喜欢线性流程的玩家来说是折磨,但对于喜欢开放地图,自由探索的玩家来说,能跟星战类MMORPG抗衡的,也就MC了。
从平衡性上来说,游戏里没有那些氪金道具。有钱人或许能快速入手更好的船,但由于插槽数量限制,导致土豪和平民之间唯一不同的就是船满配时间而非属性。并且由于这类游戏不存在属性碾压,所以即便再有钱的人,面对数量多的人,该跪还是得跪。
结合上面这些点,就不难看出。这类游戏虽然没有主流游戏那么火,但由于其平衡性高,可玩性高的特点,使得这些游戏几乎没什么黑点。而且由于其独特的性质,导致该游戏类型玩家群体里,大佬数量非常多。而对于游戏,甚至游戏公司来说,大佬建议对改进游戏非常有用,所以现在大家明白为啥网易会接手这个有着16年历史的游戏了吧。
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