相信大家对死亡惩罚这个东西不陌生吧?许多游戏都有这么个功能。玩家每死一次,就会有相应的惩罚,用的比较多的就是损失经验这个手段,当然还有点极端的就是装备爆出去,不过不管用什么方式,它们的目的其实只有一个,那就是让玩家打起精神认真玩游戏。
不过虽说死亡惩罚是厂商惯用套路,但他们在使用这个套路的时候始终不敢调得过高,生怕玩家接受不了。然而有个厂商不同,这个厂商在设计游戏的时候,不仅把死亡惩罚弄了进去,而且还把惩罚度设置的极高,这游戏是啥呢?它就是第二银河的老大哥,星战类游戏的巨头,EVE。
其实大家应该听过EVE死亡惩罚高的传闻了,但鉴于许多人没玩过,所以这里给大家说一下这游戏死亡惩罚到底有多高。游戏里玩家拥有的"资产"一共是两个,一个是飞船,而另一个则是舰长。
我们先来讲飞船,其实飞船和大多数游戏设定都一样,一开始到手的是一个白板,白板的飞船什么都没有,就是一个船壳子,想要拥有战斗力就必须往上装东西。虽说单件比较便宜,但数量一多那总价就上去了。因此在EVE里,哪怕是小船,想满配也要花个几百块。至于泰坦,那更是万把块起步。
为什么要说价格呢?因为这游戏血量一旦到0,那么你的船就炸了。这里的炸是真正意义上的爆炸,消失,不可恢复。所以光从船本身的价值来说,炸一下,少则几百,多则上万,现在你再看看那些死一次掉点经验的,是不是觉得它们很友善?
除了船本身,还有一个点必须要讲,那就是船长。其实现在游戏环境还好,有克隆系统,船长的点不用太过于关心。但在以前可不一样,以前没有克隆,船爆炸后会弹出救生舱,如果救生舱被打爆了,那船长就彻底死了。
船长死了会有啥后果呢?简单来说就是你可以重来了。因为这个游戏里,想要开高级船的前提就是船长必须要学会一堆技能。如何学习呢?训练。训练多久呢?这个要根据学习的技能等级来看了,像后期一些专精技能,没十天半个月别想搞定。
而且这还是一项技能,游戏里后期开船可是要许多技能专精共同搭配才能驾驶,所以这么多技能加一起,需要花费的时间就很吓人了。这要是死一次,那可真不是用钱就能弥补的,所以在当时,玩家之间都有一个规定,那就是一般情况下不要爆蛋,做人留一线,毕竟船长死了就彻底没了,基本等于删号。
现在大家知道这游戏死亡惩罚到底有多高了吧,以前死一次那真的跟删档没啥区别。虽然现在有克隆系统,但死亡依旧会有巨额损失,所以大家以后别再抱怨游戏难了,再难死几次总归会过。
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