在大家的印象里,氪金是一个游戏最重要的一个环节吧?其实也不怪大家这么想,毕竟游戏嘛,也属于商业产品,人家做游戏本身就是为了盈利了,不可能说花个几千万弄个游戏免费让你玩。不过虽说氪金就能有良好的体验,但也不是所有游戏都这么搞的,有些游戏不"交点学费",光指着钱还真不一定能玩好。什么?你不信啊?来来来,咱们来聊几个游戏看你信不信。
我们先来介绍一个人,这个人在游戏界可谓是相当出名的。制作的游戏不仅口碑好销量高,还给硬件外设商带来了不小的商机,这个人是谁呢?他就是宫崎英高,一个微笑中透漏着杀气的男人。
宫崎英高,魂系游戏的创始人,也是目前游戏界里唯一一个把全世界玩家折磨的服服帖帖,还能让他们愿意花钱的男人。这个人的游戏到底有多BT呢?就这么说吧,他做到了让清洁员每次玩新作都要准备一个新手柄的地步。
不管你玩的是主机版还是PC版,不管你买的是普通手柄还是精英手柄,想玩他的游戏,就得做好死上百次的心理准备。之前《只狼》出来的时候,清洁员因为时间问题并没有第一时间玩,后来玩的时候为了节约时间是按照攻略大佬推荐的方式怂着打的。然而宫崎老贼的游戏大家都知道,前期不交学费后期简直惨,所以在打狮子猿的时候,清洁员可是被折磨的不轻。清洁员都死成这样了,用着顶级配置和外设的土豪大佬能好到哪去?花钱就想成大爷?门都没有!老老实实的死个几十次就对了。
除了单机领域,网络游戏领域其实也有这样的例子,最典型的就是《EVE》《第二银河》这类星战mmorpg游戏。这类游戏有个特点,那就是氪金只能提升面板数据,但却无法提高上限,也无法提升技术。
有些土豪第一次进游戏啥事不干,先弄一艘船再说,先不提船长技能够不够,光游戏数据上限就能卡住他。上限就那么高,氪的再多能高到哪去?而且这类游戏后期是玩单挑的么?不还是集团作战为主?军团战玩的是相互之间配合,讲究的是集火和后勤。在集火面前,真的不差单舰高那么点伤害。
不去了解游戏,拿常规游戏氪金的理念去玩这些游戏,换来的不过是:钱花了,属性没什么优势,还被人溜着走。所以有些游戏真的不是氪金就能解决问题的,不去了解游戏的玩法和机制,即便是氪金了,也依然没什么提升。
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