"死亡惩罚",这是游戏中很常见的一个设定,只要玩家在游戏中死一次,那么就会损失一些东西,比如常见的就是掉经验,掉物品等。这个系统虽说看起来比较折腾人,但实际上它也会让玩家沉浸在游戏中,提高一定的真实感。不过死亡惩罚虽好,但也不是每个厂商都会那么友善,让你掉点经验啥的就过了。游戏圈子里有不少死亡惩罚极高的游戏,在这里每死一次都会让人抓狂。今天我们就来盘点一下,那些一旦死一次就会让人肉疼的游戏。
魂系游戏
说起魂系游戏,就不得不说一个人:宫崎英高。作为魂系游戏的创始人,宫崎英高的每一款游戏都能让玩家陷入进退两难的阶段。为啥说进退两难呢?因为从游戏质量上来说,他的游戏不管是场景设计还是剧情安排都非常棒。但从游戏难度来说,他的游戏也是其难无比。
游戏里的每一个BOSS都有属于自己的攻击方式,每次打的时候都必须要稳,绝对不能贪刀。如果你贪了这刀,极有可能会被BOSS一巴掌拍死。不管你之前把BOSS打成多少血,只要死了,不好意思,重头再来,所以玩他的游戏一定要稳。(当然,面对科斯的孤儿,清洁员选择退出游戏)
传奇
其实很多新人对传奇没有什么太多的印象,认为这游戏也就那样,如果你真的这么想了那么就说明你太年轻了。作为曾经站在巅峰的游戏,传奇在当年那可是相当耀眼的,即便放在现在,依旧有不小的知名度。
这游戏当年物价不低,很多极品装备都是万元起步,对于土豪来说,一件装备一二十万那是很正常的事情。但同样的,这游戏死亡机制也比较狠,死了装备会随机爆掉,所以当年清洁员最喜欢看的就是土豪买装备然后出门被干掉,装备爆出去的新闻了。
星战游戏
说起死亡惩罚,还是得说一下星战游戏。在第二银河,EVE这类星战游戏里,死亡是游戏的一部分。为啥这么说呢?因为这类游戏为了强调真实感,设定了船炸消失的规则。这是啥概念呢?要知道传奇死一次也不过就掉点装备,这游戏是船炸了直接消失,不管你是不是满配,只要血量变0就直接消失。
在这类游戏里,每一个行为举止都要慎重。因为你的这个举动很有可能招来难以想象的后果,所以为了安逸,还是别太张扬为好。
神泣
说起神泣,我们就得说说大名鼎鼎的"死亡模式"了。这个模式有个特点,那就是玩家一定要保证自己别死,为啥呢?因为在这个模式里一旦你死了,没有带牧师或者准备复活道具,那就是真的没了。所以大家当年有没有体会到死一次就删号的快感呢?反正清洁员没有,因为我很怂。
以上就是本次清洁员给大家带来的盘点,大家还认为哪些游戏死亡惩罚很高?不妨在下面评论区和其他人分享一下。
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