首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

如何计算三次bezier曲线的切线?

三次贝塞尔曲线的切线可以通过计算曲线的导数来得到。具体步骤如下:

  1. 首先,我们需要知道三次贝塞尔曲线的参数。三次贝塞尔曲线由四个控制点确定,分别为起始点P0、控制点P1、控制点P2和终点P3。
  2. 根据贝塞尔曲线的定义,可以得到曲线方程: B(t) = (1-t)^3 * P0 + 3 * (1-t)^2 * t * P1 + 3 * (1-t) * t^2 * P2 + t^3 * P3
  3. 对曲线方程进行求导,得到曲线的导数方程: B'(t) = -3 * (1-t)^2 * P0 + 3 * (1-t)^2 * P1 - 6 * (1-t) * t * P1 + 6 * (1-t) * t * P2 + 3 * t^2 * P2 - 3 * t^2 * P3
  4. 将导数方程中的t值代入,可以得到曲线上某一点的切线向量。
  5. 为了得到切线的方向,需要对切线向量进行归一化处理。

需要注意的是,三次贝塞尔曲线的切线是一个矢量,它的方向和曲线上的点有关。因此,计算切线时需要指定一个参数t,代表曲线上的某一点。可以通过改变t的取值来计算不同点处的切线。

推荐的腾讯云相关产品:腾讯云云服务器(CVM)和腾讯云云数据库MySQL。

  • 腾讯云云服务器(CVM):提供弹性、可靠的云服务器,可满足各种计算需求。详情请参考:腾讯云云服务器
  • 腾讯云云数据库MySQL:提供高性能、可扩展的云数据库服务,适用于各种规模的应用。详情请参考:腾讯云云数据库MySQL
页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

OpenGL实现Bezier曲线方法示例

Bezier曲线形状是通过一组多边折线(特征多边形)各顶点唯一地定义出来。...在这组顶点中: (1)只有第一个顶点和最后一个顶点在曲线上; (2)其余顶点则用于定义曲线导数、阶次和形状; (3)第一条边和最后一条边则表示了曲线在两端点处切线方向。...// BezierCurve.cpp : 定义控制台应用程序入口点。...,就是控制点阵和Bezier基矩阵乘积</div </div </li <li <div class="hljs-ln-numbers" <div class="hljs-ln-line hljs-ln-n...总结 以上就是这篇文章<em>的</em>全部内容了,希望本文<em>的</em>内容对大家<em>的</em>学习或者工作具有一定<em>的</em>参考学习价值,谢谢大家对ZaLou.Cn<em>的</em>支持。

58930

【GAMES101】Lecture 11 贝塞尔曲线

曲线这部分基本上就单讲了贝塞尔曲线 贝塞尔曲线Bezier curves) 很早之前说过这种矢量图是不会随着放大而失真的,像这种字体,就是用了逐段三次贝塞尔曲线实现 比方说有这四个控制点p0、p1...、p2和p3,那么贝塞尔曲线起点就是p0,终点就是p3,而且在起点切线t0方向就是p0p1,在终点切线t1方向就是p2p3,实际上切线大小也是确定,这个到后面讲这个贝塞尔曲线怎么画就知道怎么来了...,一轮可以减少一个控制点 Hackery, Math & Design — Acko.net 实际上可以通过数学方式写出来 实际上是通过Bernstein多项式求和 因此可以计算三次贝塞尔曲线切线大小...,即四个控制点 并且仿射变换前后画出贝塞尔曲线是一样 贝塞尔曲线不会超过控制点所形成凸包,所谓凸包,就控制点能够框起来范围 当控制点非常多时候,贝塞尔曲线无法很好描述这个变化曲线 因此出现了逐段贝塞尔曲线...,即将每四个点画一段贝塞尔曲线 但是这样每段之间会出现一个曲折,解决办法是让上一段在终点切线和下一段在起点切线大小相等方向相反 C0连续:函数值连续,即线连起来不断,C代表continuity C1

18110
  • 如何在WebGL中实现短视频卡点动效?

    二、沿贝塞尔曲线移动 通过分解可以看到图片进入显示区域轨迹是一条类似如下图这样曲线: 在数学中可以使用三次贝塞尔曲线来表达这样曲线三次贝塞尔曲线公式如下: 类似的曲线还有圆弧线,但是贝塞尔曲线更灵活通用...Shader中增加Bezier曲线公式: float Bezier(float p0, float p1, float p2, float p3, float t) { float x0; float...为了模拟沿着曲线滑动效果,我们沿着贝塞尔曲线切线再给它加上一个旋转。...贝塞尔曲线切线方向向量方法如下: vec2 computeBezierDerivative(vec2 p0, vec2 p1, vec2 p2, vec2 p3, float progress) {...如下图所示,这里就使用了一个横向贝塞尔曲线,加上沿贝塞尔曲线法向量旋转,前文已经给出了求切线方向方法,求法向量也就很简单了。

    81410

    一篇文章带你了解SVG 路径

    二次贝塞尔曲线 还可以使用元素绘制二次Bezier曲线。绘制二次Bezier曲线是使用Q和Q命令完成。...该示例绘制一条二次 Bezier 曲线,从50,50到点100,100,控制点为50,200。控制点是 Q 命令上设置两个参数中第一个。 控制点像磁铁一样拉动曲线。...实际上,如果从起点画一条线到控制点,再画一条从控制点到终点线,那么从第一条线中间到第二条线中间就是曲线切线。 ? 2. 三次贝塞尔曲线 使用C和c命令绘制三次贝塞尔曲线。...注: 形状内部是如何用红色填充。...五、总结 本文基于SVG基础,介绍了如何曲线,重点介绍了塞尔曲线画不规则图像,二次贝塞尔曲线三次贝塞尔曲线实际应用 ,通过项目,详细介绍了闭合路径, 填充路径实际应用。

    1.6K40

    模拟试题C

    ( ) A)3 B)6 C)7 D)8 5.扫描线消隐算法在何处利用了连贯性( ) (1)计算扫描线与边交点;(2)计算多边形在其边界上深度值;(3)计算多边形在视窗任意点处深度值;(...3.下列有关Bezier曲线性质叙述中,正确结论为( ) A)Bezier曲线可用其特征多边形定义; B)Bezier曲线必须通过其特征多边形各个顶点; C)Bezier曲线两端点处切线方向必须与其特征多边形相应两端线段走向一致...; D)n次Bezier曲线端点处r阶导数只与r个相邻点有关。...5.下列哪些是图形输入设备( ) A)光笔 B)触摸板 C)扫描仪 D)数据手套 6.下列属于Bezier曲线性质有( ) A)非负性 B)仿射不变性 C)对称性 D)凸包性 三、判断题...(7分) 3.已知Bezier曲线四个点分别为Q0(150,0),Q1(45,0),Q2(0,45),Q3(0,150),它们对应参数分别为0、1/3、2/3、1,反求三次Bezier曲线控制顶点

    2K30

    ABCNet:端到端可训练框架原理应用与优势对比

    为了用贝塞尔曲线确定文本任意形状,我们从现有的数据集中全面地观察任意形状场景文本。在现实世界中,我们通过经验证明,三次贝塞尔曲线(即n为3)在实践中对不同类型任意形状场景文本是足够。...三次贝塞尔曲线如图所示。图片Bezier Ground Truth Generation在本节中,将简要介绍如何基于原始注释生成贝塞尔曲线地面真值。...给定曲线边界上注记点图片,其中pi表示第i个注记点,主要目标是获得方程(1)中三次Bezier曲线c(t)最佳参数。...以具有位置(giw,gih)像素gi(来自输出特征图)为例,通过公式(5)计算t:图片 然后用t和方程(1)计算Bezier曲线边界点tp和下Bezier曲线边界点bp。...利用参数化贝塞尔曲线重新构造任意形状场景文本,ABCNet可以用贝塞尔曲线检测任意形状场景文本,与标准边框盒检测相比引入计算成本可以忽略不计。

    1K50

    贝塞尔曲线开发艺术

    计算用到了计算贝塞尔曲线上点计算算法,这个会在后面继续讲解。...11.png 所以,简单矩形拟合,在圆半径小时候,是可以,但当圆半径变大之后,就需要更加严格拟合了。 这里我们先来讲解下,如何计算矩形拟合几个关键点。...: 微信放不下了,只能看原文了 切线拟合 如前面所说,矩形拟合在半径较小情况下,是可以实现完美拟合,而当半径变大后,就会出现贝塞尔曲线与圆相交情况,导致拟合失败。...那么如何来实现完美的拟合呢?实际上,也就是说贝塞尔曲线与圆连接点到贝塞尔曲线控制点连线,一定是圆切线,这样的话,无论圆半径如何变化,贝塞尔曲线一定是与圆拟合,具体效果如图所示: ?...那么要如何计算这些拟合关键点呢?在前面的线图中,我标记出了两个角,这两个角分别可以求出,相减,就可以获取切点与圆心夹角了,这样,通过R x cos和R x sin就可以求出切点坐标了。

    1.8K20

    如何利用Origin计算曲线下面积

    导言 Origin是一款非常强大绘图软件,可以来做各种科研用图。但是如果你想计算曲线下面积怎么办?怎么使用Origin来做呢?...下图就是一条简单直线,我们通过Origin积分工具,就可以计算出其曲线下面积。 ? 对于一些比较复杂曲线,也是可以。今天小编就带大家学习一下吧! ? ? 软件 Origin2019b ? ?...打开软件,我们首先输入一组数据,用来演示如何计算 ? 2. 点击折线图或者面积图进行做个图先 ? 3....对于该图曲线下面积怎么计算呢,其实就是梯形面积计算公式(上底+下底)*高/2,我们手工计算就是(1+10)*9/2=49.5。 ? 4....最终输出结果中,我们就可以看到积分面积了,和我们手工计算相同 ? 7. 对于其他曲线,都可以使用此方法进行计算。怎么样,赶紧来试试吧

    11.5K20

    如何使用CSS创建高级动画,这个函数必须掌握

    创建高级动画听起来是一个很难的话题,但好消息是,在CSS中,可以将多个简单动画相互叠加,以创建一个更复杂动画 在这节课中,我们会学习如下几点: 什么是贝塞尔曲线,以及如何用一行CSS来创建一个 "复杂..."动画 如何将动画相互叠加以创建一个高级动画 如何通过应用上面学到两点来创建一个过山车动画 什么是贝塞尔曲线 CSS中 cubic-bezier 函数是一个缓动函数,可以让我们完全控制动画在时间上表现...它们都必须在同一时间开始,并在同一时间完成它们路径。因此,每一个点都是根据它所移动线长以适当速度移动三次贝塞尔曲线 三次贝塞尔曲线由4个点组成。P0, P1, P2和P3。...计算延迟很简单,把你要计算动画延迟那个动画之前所有动画时间加起来。...此外,当你计算即将开始动画延迟时,把它们视为一个动。

    6.8K20

    animate-timing-function属性cubic-bezier() 函数比较贝塞尔曲线快慢

    今天前端笔试遇到了一个题考察动画animate-timing-function属性cubic-bezier() 函数,比较贝塞尔曲线快慢。...如题: 【问题】下面使用Animate-timing-function定义贝塞尔曲线,哪一个是先快后慢(A) A. animation-timing-function :cubic-bezier(...②cubic-bezier() 函数 cubic-bezier() 函数定义了一个贝塞尔曲线(Cubic Bezier)。...最直接理解是,将以一条直线放在范围只有 1 坐标轴中,并从中间拿出两个点来拉扯(X 轴取值区间是 [0, 1],Y 轴任意),最后形成曲线就是动画速度曲线。...语法:cubic-bezier(x1,y1,x2,y2) https://www.runoob.com/cssref/func-cubic-bezier.html ③贝塞尔曲线快慢 cubic-bezier

    20110

    CSS Transitions

    ---- 贝塞尔曲线 贝塞尔曲线是一种用于描述二维或三维曲线数学工具,它广泛应用于计算机图形、计算机辅助设计(CAD)、动画制作以及许多其他领域。...贝塞尔曲线有几种类型,其中最常见是二次贝塞尔曲线三次贝塞尔曲线。...控制点位置「影响了曲线形状」,控制点决定了曲线在该点切线方向。...三次贝塞尔曲线(Cubic Bezier Curve): 三次贝塞尔曲线由「四个点定义」:起始点(P0)、第一个控制点(P1)、第二个控制点(P2)、和结束点(P3)。...❞ 自定义曲线 如果提供内置选项不符合我们需求,我们可以使用三次贝塞尔(cubic bézier)时间函数来定义自己自定义缓动曲线

    31730

    【干货满满】贝塞尔曲线(Bézier curve)——什么神仙操作

    然后查找2/10处点,初次循环,直至到达PN。 是不是有点懵,一条曲线诞生之路真艰辛。来!让我们通过实例来feel一下。我们是如何通过定义几个点来控制一条曲线。...三次Bézier curves 终于来到了CSS中animation-timing-function:cubic-bezier(p1x,p1y,p2x,p2y)所需要曲线了。...三次Bézier curves和CSS时间函数关系 相信大家都发现了上文提到CSS中animation-timing-function:cubic-bezier(x1,y1,x2,y2)这个属性...,其实就是三次贝塞尔曲线一个应用,不过里第一个点和最后一个点固定,可以调节之后P1和P2。...递归搞定所有类型贝塞尔曲线 虽然我们可以导出公式来计算贝塞尔曲线每个点位置,但是我们可以用另一种更加暴力方式来完成,也更加直观。

    2.3K20

    使用 SVG 和 Vue.Js 构建动态树图

    本文将会带你了解到我是如何创建一个动态树图,该图使用 SVG(可缩放矢量图形)绘制三次贝塞尔曲线(Cubic Bezier)路径并通过 Vue.js 以实现数据响应。...该图是一个三次贝塞尔曲线集合,它基于用户提供数据,从单点出发,并在不同点结束,且点和点之间距离相同。因此,该图会响应用户输入内容。...我们将首先学习如何制作三次贝塞尔曲线,然后通过剪切蒙版在坐标系中尝试找到 元素可用 x 和 y 点。 我在这个案例中使用了很多视觉动画以保证趣味性。...本文主要思想是帮助你为类似的项目设计出自己图表。 SVG Cubic Bezier 曲线如何形成? 你在上面的 demo 中看到曲线被称为三次贝塞尔曲线。...// 三次贝塞尔曲线路径语法 语法中字母 c 代表三次贝塞尔曲线

    6.5K50

    3分钟学会在小程序开发纸飞机动画

    其实,设计就是画了一条线,然后拉成曲线,就是我们常说贝塞尔曲线。 ? 是不是听了很懵逼? ? 不用想那么多了!我封装了一个game.class.js类,你只需要在引用就行了。...aeroplane', this);//构造画布 var game = new Game.main(context);//构造game类 game.setPlane(plane); game.launch(bezier...plane: { url:"/static/images/3.png", width:80, height:77.6 } Bezier就是一个数组,里面放三个坐标就是二次贝塞尔,四个坐标就是三次贝塞尔...>>>> 三次贝塞尔曲线 ? 其实,就是给起始点和结束点中间加了两个控制点。 公式为: ? 由于有了两个控制点,可以更随意绘制路径。 ?...>>>> 反三角函数 但是飞机飞行时候不是一直水平,它是按照曲线切线运动。这个怎么实现呢?就要用我们反三角函数了。 ? 不对,是反→ ? ?

    2.4K40

    Python+Matplotlib可视化三次贝塞尔曲线4个调和函数

    三次贝塞尔曲线为例,需要4个控制点(记为P1、P2、P3、P4),相应4个调和函数表达式分别为: B03 = (1-t)^3 B13 = 3 * (1-t)^2 * t B23 = 3 * (1-...t) * t^2 B33 = t^3 贝塞尔曲线所有性质都与调和函数有关,例如端点性质(曲线起点与第一个控制点重合,曲线终点与最后一个控制点重合,其他控制点均不在曲线上,但是会影响曲线形状),曲线起点处切线...(一阶导数)为3(P2-P1)、曲线终点处切线(一阶导数)为3(P4-P3),凸包性(曲线上所有点都在控制多边形凸包之内),仿射不变性(对所有控制点进行变换后根据新控制点重新计算曲线点,等价于对原曲线进行同样变换...相关阅读: Python+OpenGL绘制和拼接三次贝塞尔曲线 Python+Matplotlib绘制三次贝塞尔曲线 Python+OpenGL绘制任意形状三次贝塞尔曲线 任务描述: 编写Python...程序,调用Matplotlib,可视化三次贝塞尔曲面的4个调和函数曲线,移动鼠标时显示一条跟随竖线以及4个调和函数函数值,可以验证,这4个调和函数函数值之和恒等于1,与自变量取值无关(也可以通过二项式定理进行证明

    92120

    游戏开发中贝塞尔曲线曲线和路径

    游戏开发中贝塞尔曲线曲线和路径 二次贝塞尔曲线 三次贝塞尔曲线 添加控制点 Curve2D,Curve3D,路径和Path2D 评估 画画 遍历 贝塞尔曲线是自然几何形状数学近似。...(图片来源:维基百科) 三次贝塞尔曲线 在前面的示例基础上,我们可以通过在四个点之间进行插值来获得更多控制。...: (图片来源:维基百科) 注意 三次贝塞尔曲线插值在3D中效果相同,只是使用Vector3 代替Vector2。...如果您以前使用过图形或动画软件,则可能看起来很熟悉: 这就是图形软件如何向用户显示Bezier曲线,以及它们在Godot中工作方式和外观。...遍历 曲线最后一个常见用例是遍历它们。由于前面提到有关恒速内容,这也很困难。 为了使此操作更容易,需要将曲线烘焙到等距点。这样,它们可以通过常规插值进行近似(可以通过三次选项进一步改进)。

    1K10

    使用 SVG 和 JS 创建一个由星形变心形动画

    注意,所有这些曲线都是三次曲线,不过其中一些曲线两个控制点是重合。 星星和心形状都非常简单,但制作起来还是会有一定难度。...高亮显示三次 Bézier 曲线构成了心形, 下方曲线控制点重合 (live). 下方曲线控制点正好和之前两切线交点重合。但是其他四条曲线呢?如何三次 Bézier 曲线得到圆弧?...我们无法直接通过三次 Bézier 曲线画出四分之一圆弧,但我们可以找到近似的方法,详见 这篇文章 。 我们从一个半径为 R 四分之一圆弧开始,画出圆弧端点 ( N and Q ) 切线。...与圆弧近似的三次曲线控制点在切线 NP 和 QP 上,与端点距离为 C·R ,其中 C 是之前介绍文章中所计算常量 .551915 。...然后是三次曲线端点坐标 ( T, Ak, Bk 点),沿水平方轴方向绝对值。最后计算通过端点切线交点坐标 ( C, Dk, Ek 点)。

    4.8K51

    Cinemachine(四)在路径轨道上移动摄像头(Cinemachine Dolly Camera,Path And Cart)

    waypoint之间连线方式使用了贝赛尔曲线插值法(Bezier interpolation),因此我们不需要进行太多设置,Cinemachine就会帮我们绘制好光滑且连续路径。推荐使用。...接下来,我们来看看组件中各个属性具体含义: Resolution 定义了waypoint之间路径精确度,即被分为多少段,会影响到路径长度计算。...它和waypoint连线,即该waypoint曲线切线。如下图: 切线长度代表着bezier handle强度,长度越长,曲线越平滑。...Tracked Dolly 根据前面的知识,我们已经可以绘制自己想要路径了。那么,接下来,我们要如何让我们Camera在路径上移动?...Camera Up 如何设置VirtualCamera.transform.up值,VirtualCamera在Aim计算时,会尝试遵守这个值。

    1.6K10
    领券