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沙龙
1
回答
超越
Bezier
曲线
的
运动对象
、
、
我目前正在开发
的
小2D游戏在团结,在其中
的
玩家是使用滑动创建对象路径。我已经做了几乎所有的事情,但我撞到了一堵墙,我无法通过。问题是,当我使用
Bezier
曲线
时,我必须指定所有的点,以便为我
的
曲线
有一个基,但是我希望我
的
对象在经过端点之后移动得更远。看看这张照片。📷 我创建了一个基于点A,B和C
的
曲线
,
曲线
是绿色
的
,但是它没有到达屏幕
的
末端,所以我想用红线来扩展它。这是我
的
浏览 0
提问于2016-10-07
得票数 0
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2
回答
在两点之间插值
曲线
,每个点都有一个方向矢量
、
我目前在3D空间中有两个点,每个点都有一个与之关联
的
向量来描述该点
的
方向。 我希望在这两个点之间插入一条平滑
的
曲线
,从第一个点开始,面向该点上
的
向量方向,并在第二个点结束,向量在该点上面向。我对
如何
处理这个问题有一个模糊
的
简单想法,但我想知道是否有任何现有的技术或算法来解决这类可能存在
的
问题?
浏览 1
提问于2014-08-08
得票数 0
1
回答
如何
连接
曲线
、
、
、
、
所以,在我把这件事弄清楚后,谢谢你阅读我
的
问题。因此,我目前想要插入到我
的
小C#程序中
的
内容如下: 我究竟
如何
“切换”从一条线到一条
曲线
,到另一条
曲线
,然后回到一条线在C#?如果有人能帮我做这件事我会很高兴
的
。
浏览 1
提问于2018-11-25
得票数 1
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2
回答
细分多分段
三次
Bezier
样条
、
、
、
首先,让我为一个糟糕
的
英语和可能不是很直截了当
的
问题道歉,因为我真的不知道
如何
称呼它。编辑给出了更多
的
信息。给出了一个多分段
三次
Bezier
样条,该样条由5点定义,具有入、出
切线
,我需要得到它<em
浏览 4
提问于2016-03-06
得票数 1
1
回答
如何
计算
三次
bezier
曲线
的
切线
?
、
我正在尝试
计算
由点p0、p1、p2、p3和t定义
的
三次
贝塞尔
曲线
的
切线
。 我知道这应该是一个简单
的
计算
,
切线
应该是
三次
bezier
曲线
方程
的
导数。我正在尝试以与
计算
曲线
点相同
的
方式来完成此操作:将每个p0-p3
的
x值分别传递给
三次
Bezier
方程,然后对y点
浏览 38
提问于2019-03-13
得票数 0
1
回答
用归一化向量在两点之间创建
曲线
、
、
、
、
所以我需要一个写方法来创建两点之间
的
曲线
,每个点都有一个指向任意方向
的
归一化向量。我一直在设法想出一种这样
的
方法,但还没能把我
的
注意力集中在数学上。在这里,既然一幅画值一千字,这就是我所需要
的
:在图中,矢量垂直于红线。我认为向量
的
权重应该是相等于各点之间距离
的
权重。需要这样,当两个点在对方顶上,指向相反
的
方向时,它仍然看起来像一条光滑
的
曲线
(图中
的
最高
曲线</e
浏览 3
提问于2016-01-24
得票数 3
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2
回答
计算
由两条
bezier
曲线
定义
的
曲面的边缘点?
、
、
、
、
给定定义两条二次
bezier
曲线
的
6个点,
如何
计算
两条
曲线
切线
相同
的
点?
浏览 1
提问于2011-11-23
得票数 2
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2
回答
二次
Bezier
曲线
:
计算
切线
我有一条二次贝塞尔
曲线
,我想
计算
给定点处
切线
的
斜率。例如,假设它是二次
bezier
曲线
的
中点,因此是t=0.5 (请参阅下面的链接查看图片)。我已经
计算
了二次
bezier
曲线
的
公式
的
一阶导数;但是我得到了400作为斜率
的
值,尽管它应该是0。也许我把一阶导数用错了?我知道我也可以用三角函数来
计算
切线
,但是我想用一阶导数来
计
浏览 1
提问于2010-04-03
得票数 5
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1
回答
在C#中模拟Powerpoint和Photoshop
的
曲线
绘制界面
、
、
、
、
我一直在用C#编写一个涉及图像编辑和动画
的
程序。我认为Photoshop和Powerpoint使用
的
系统是非常直观
的
。我四处搜索,发现了许多关于这个
曲线
系统
的
东西,包括它被称为
bezier
曲线
,以及点
如何
定义它们。然而,尽管他们都描述了点
如何
定义
曲线
,但没有一个描述Powerpoint和Photoshop使用
浏览 2
提问于2012-05-22
得票数 0
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1
回答
在C#中插值基数
曲线
、
、
、
、
我需要手动插值基数
曲线
/样条-由System.Drawing
的
DrawCurve方法创建
的
曲线
类型。我找到了一个非常好
的
C示例,它是DeCastelJau
的
算法,可以用beziers实现这一点。可悲
的
是,我为这种
曲线
找到
的
所有例子都是纯粹
的
数学表示法,对我来说也可能是楔形文字。 有人能给我举一个插值
的
例子(所有的点都相交),用一种编程语言演示,这就是我知道怎么读
的
?编辑:
浏览 0
提问于2018-12-08
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1
回答
运动学中样条点
的
切线
如何
求出Kinetic.Spline样条点
的
切线
。我使用
的
是KineticJS 4.7.2。非常感谢曼纽尔
浏览 2
提问于2013-10-11
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1
回答
三次
bezier
曲线
的
错切方向
、
我很清楚有几种方法可以找到
Bezier
曲线
的
切线
。然而,我只选择替代
Bezier
曲线
方程
的
微分结果。dydx = dydt * (1/dxdt); float angle = atan(dydx) * 180/M_PI; 奇怪
的
是,这似乎并不适用于所有类型
的
曲线
。例如,如果我画了一条这样
的</
浏览 0
提问于2018-11-03
得票数 1
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3
回答
通过随机点绘制美观
的
Bezier
曲线
、
、
、
、
我正在使用javascript和RaphaelJS来绘制一条流畅
的
线,通过输出到SVG
的
随机点。这条线完全是水平
的
,不会回到X轴。目前,我使用
三次
Bezier
曲线
来绘制从一点到另一点
的
线。两条
曲线
在一个点上有一个难看
的
连接点,一条
曲线
结束,另一条
曲线
开始,在关节中具有相当随机
的
角度。我
如何
让前一条
曲线
平滑地转换成下一条
曲线
,同时
浏览 2
提问于2011-08-10
得票数 15
回答已采纳
2
回答
如何
做到这一点呢?
、
、
、
给定以下路径:
浏览 0
提问于2010-07-24
得票数 1
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2
回答
样条
bezier
插值
、
、
、
、
如何
使用
Bezier
样条插值给定
的
n个点及其导数? 目前,我使用
的
是一个库(SDL_gfx),它有一个函数,它可以绘制给定控制点
的
Bezier
曲线
。我在网上搜索过,但我不清楚
如何
从给定
的
一组点及其导数中获取
bezier
控制点。
浏览 1
提问于2016-06-01
得票数 0
1
回答
切割catmull-rom样条
的
算法?
、
、
、
如何
计算
两条新样条线
的
端点,以使它们保持被一分为二之前
的
形状?因此,假设这是具有6个点
的
样条线: \ / \ / \ \ / \ / \p1 p3 p5 如果我想在点C处切割这条样条
曲线
,那么我将有两条新
的
样条
曲线
,我想每条都有5个CV?Spline #1:
浏览 2
提问于2018-09-20
得票数 0
3
回答
如何
得到连接
曲线
的
两部分,以及连接
曲线
的
点
的
位置?
、
、
、
我有两段
曲线
。
曲线
的
点位置(x,y)已知。
如何
连接它们,并得到连接
曲线
的
位置?这是一个类似的问题。,他说要使用贝塞尔
曲线
。但在我看来,通常情况下,拟合
曲线
不会通过控制点。因此,如果我从
曲线
的
两部分中选择一些点作为控制点,拟合结果可能如下图所示。那不是我
的
goal.Can谁能给我点建议?
浏览 2
提问于2016-01-20
得票数 3
2
回答
当
三次
贝塞尔
曲线
上
的
P0 == P1时,
如何
计算
t=0时
的
非零dx/dt和dy/dt?
、
、
、
在开始这个问题之前,我使用P0、P1、P2和P3作为四个
三次
Bezier
点,并使用't‘,因为它是参数化
的
。此外,我在这个网站和谷歌上搜索过类似的问题,但都找不到。如果这是一个常见
的
问题,我道歉。问题:在这两种情况下,对于立方贝塞尔
曲线
,dx/dt和dy/dt
的
斜率都为02: t = 1 and P2 == P3 这里有一个例子来说明(1),其中t=在t=0处找到以下
三次
Bezier</
浏览 1
提问于2012-05-09
得票数 3
回答已采纳
1
回答
如何
使用
Bezier
曲线
插值?
、
、
我想使用板条箱通过贝塞尔
曲线
插值在多个点之间内插值。let mut output_buffer: Vec<f32> = vec!pos_index.iter() { let y = val.1; output_buffer[i] = v;但是我不知道应该把什么
浏览 2
提问于2021-10-26
得票数 0
3
回答
在C++程序中复制Blender
bezier
曲线
、
、
、
我试图导出(3D)
bezier
曲线
从搅拌机到我
的
C++程序。,在这里,我成功地被引导使用directed
的
算法来
计算
沿
bezier
曲线
的
点(和这些点
的
切线
)。这个效果很好。事实上,很完美。我可以导出
曲线
和沿
曲线
的
点,以及这些点
的
切线
,所有这些都在我
的
程序中使用
的
算法。 然而,在三维空间中,沿
浏览 8
提问于2012-04-01
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