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如何快速翻转OpenGL ES FBO?

在OpenGL ES中,FBO(Frame Buffer Object)是一种用于离屏渲染的机制。通过FBO,可以将渲染的结果输出到纹理或渲染缓冲区,而不是直接显示在屏幕上。

要快速翻转(切换)OpenGL ES中的FBO,可以按照以下步骤进行操作:

  1. 创建并绑定FBO:使用glGenFramebuffers和glBindFramebuffer函数创建和绑定FBO对象。
  2. 创建并绑定纹理或渲染缓冲区:使用glGenTextures和glBindTexture函数创建和绑定用于存储渲染结果的纹理或渲染缓冲区。
  3. 将纹理或渲染缓冲区绑定到FBO:使用glFramebufferTexture2D或glFramebufferRenderbuffer函数将纹理或渲染缓冲区附加到FBO上。
  4. 检查FBO完整性:使用glCheckFramebufferStatus函数检查FBO的完整性,确保FBO的设置正确。
  5. 进行渲染操作:绑定FBO后,可以进行渲染操作,渲染结果将存储在绑定的纹理或渲染缓冲区中。
  6. 切换FBO:如果要切换到另一个FBO,重复以上步骤,创建并绑定新的FBO、纹理或渲染缓冲区。

需要注意的是,在每次切换FBO之前,需要确保上一个FBO已经完成渲染操作并解绑。

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