在Android OpenGL ES 2.0中解压纹理,可以通过以下步骤实现:
以下是一个示例代码,演示了如何在Android OpenGL ES 2.0中解压纹理:
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.opengl.GLES20;
import android.opengl.GLUtils;
import android.opengl.ETC1Util;
import android.opengl.ETC1Util.ETC1Texture;
import android.opengl.Matrix;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
public class TextureHelper {
public static int loadTexture(Context context, int resourceId) {
final int[] textureHandle = new int[1];
GLES20.glGenTextures(1, textureHandle, 0);
if (textureHandle[0] != 0) {
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inScaled = false; // No pre-scaling
// Read in the resource
final Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), resourceId, options);
// Bind to the texture in OpenGL
GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, textureHandle[0]);
// Set filtering
GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GLES20.GL_LINEAR);
GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GLES20.GL_NEAREST);
// Load the bitmap into the bound texture.
GLUtils.texImage2D(GLES20.GL_TEXTURE_2D, 0, bitmap, 0);
// Clean up
bitmap.recycle();
}
if (textureHandle[0] == 0) {
throw new RuntimeException("Error loading texture.");
}
return textureHandle[0];
}
public static int loadETC1Texture(Context context, String fileName) {
final int[] textureHandle = new int[1];
GLES20.glGenTextures(1, textureHandle, 0);
if (textureHandle[0] != 0) {
try {
InputStream inputStream = context.getAssets().open(fileName);
ETC1Texture etc1Texture = ETC1Util.createTexture(inputStream);
GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, textureHandle[0]);
ETC1Util.loadTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, 0, 0, GLES20.GL_RGB, GLES20.GL_UNSIGNED_BYTE, etc1Texture);
inputStream.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if (textureHandle[0] == 0) {
throw new RuntimeException("Error loading texture.");
}
return textureHandle[0];
}
}
在上述示例代码中,loadTexture()方法用于加载普通的位图纹理,loadETC1Texture()方法用于加载ETC1格式的纹理。这两个方法分别返回纹理对象的ID,可以在OpenGL渲染过程中使用。
请注意,上述示例代码中没有提及腾讯云相关产品和产品介绍链接地址,因为这些内容与解压纹理的问题无关。如果您需要了解腾讯云的相关产品和服务,请参考腾讯云官方文档或咨询腾讯云官方客服。
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