首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

如何使用ARKit将3D对象放置在另一个对象之上?

使用ARKit将3D对象放置在另一个对象之上,可以通过以下步骤实现:

  1. 导入ARKit框架:在项目中导入ARKit框架,以便使用ARKit的功能。
  2. 创建AR会话:创建AR会话对象,用于跟踪设备的位置和方向,并提供AR场景的渲染。
  3. 配置追踪:配置AR会话以启用平面追踪功能,以便检测和识别水平表面。
  4. 检测平面:使用AR会话检测到的平面,选择一个适合的平面作为放置3D对象的目标。
  5. 创建3D对象:使用3D建模工具创建或获取一个3D对象,可以是一个模型文件(如.obj或.scn)或一个3D场景。
  6. 创建AR锚点:在选定的平面上创建一个AR锚点,作为3D对象的放置位置。
  7. 将3D对象添加到场景:将3D对象添加到AR场景中,并将其与AR锚点关联。
  8. 渲染AR场景:使用AR会话渲染AR场景,将3D对象放置在选定的平面上。

通过以上步骤,就可以使用ARKit将3D对象放置在另一个对象之上。这种技术可以应用于增强现实游戏、虚拟家具展示、建筑设计等场景。

腾讯云相关产品推荐:

  • 腾讯云AR开放平台:提供了一整套AR开发工具和服务,包括AR SDK、AR引擎、AR云服务等,帮助开发者快速构建AR应用。详情请参考:腾讯云AR开放平台

请注意,以上答案仅供参考,具体实现步骤可能因开发环境和需求而异。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

Vue 对象模块内如何使用 this 对象

众所周知,js 中的 this 对象不同作用域下指代不同的对象实例,并且以下 4 种场景中经常会“不知所向”: 定时器(setTimeout、setInterval等)回调中 事件句柄回调中 硬件环境...是因为调用代码没有 this 对象传递过去。 js 中所有函数或方法,其类型都是 Function,这个对象的三个方法call、apply、bind的第一个参数均是 thisArg。...(注:export default对象中,才能访问this.USER_TOKEN_NAME) 如何想让代码正常工作,有两种改写方法: 1)使用箭头函数 function testThis(){ setTimeout...这里指对象模块,默认导出是一个全局的对象这种场景;如果是导出 Class,类方法中访问类属性,是必使用 this 关键字的。...Q/A 回调中如何保证 this 对象的正确指向? 使用bind方法,在上面已经使用过了。

2.7K20

ARKit 简介-使用设备的相机虚拟对象添加到现实世界中 看视频

增强现实 增强现实定义了通过设备的摄像头虚拟元素(无论是2D还是3D)集成到现实世界环境中的用户体验。它允许用户与自己的周围环境交互数字对象或角色,以创建独特的体验。 什么是ARKit?...宜家广场 宜家广场:宜家的应用程序允许用户购买3D虚拟家具并将其放置您的空间内。购买之前,先亲自预览它如何适合您的房间,这是我必须说的优势。它可以节省一次时间和麻烦。...无论是动物部位添加到脸上还是与另一个人交换面部,你都会忍不住嘲笑它。然后你拍一张照片或短视频并分享给你的朋友。...场景理解 了解场景意味着ARKit会分析摄像机视图所呈现的环境,然后调整场景或提供相关信息。这使得能够检测物理世界中的所有表面,例如地板或平坦表面。然后,它将允许我们在其上放置虚拟对象。...渲染 ARKit使用技术处理3D模型并在场景中呈现它们,例如: 金属 SceneKit 第三方工具,如Unity或虚幻引擎 先决条件 为了体验增强现实,ARKit需要最低限度的A-9处理器硬件和iOS

3.7K30
  • 使用 Babylon.js HTML 页面加载 3D 对象

    因为一直有想要在自己博客上加载 3D 对象的冲动,这两天正好看到了,就动手研究研究。本人之前也并没有接触过 WebGL ,这方面算是知识盲区,需求完成之后感觉非常炫酷,顺手写篇博客记录下来。...期待美好而炫酷的未来ing Babylon.js 是什么 Babylon.js 是一个 JavaScript 开源框架,可以浏览器或 Web 应用程序中简单便捷的构建 3D 游戏和 WebGL、WebVR...毕竟我才花了两天时间去了解它,只用来加载 3D 对象确实是大材小用了,文档和 GitHub 地址在下面。...这里以 STL 对象为例,首先需要引入两个 js 文件。一个是 Babylon.js ,另一个是 STL Loader, js 文件 GitHub 中自行搜索下载引入。...这里相机使用 ArcRotateCamera ,鼠标可以控制旋转和缩放。光源使用 HemisphericLight 半球光,用来模拟现实中的环境光。当然你也可以使用其他相机和光源,文档链接已给出。

    4.8K120

    使用 Babylon.js HTML 页面加载 3D 对象

    因为一直有想要在自己博客上加载 3D 对象的冲动,这两天正好看到了,就动手研究研究。本人之前也并没有接触过 WebGL ,这方面算是知识盲区,需求完成之后感觉非常炫酷,顺手写篇博客记录下来。...期待美好而炫酷的未来ing Babylon.js 是什么 Babylon.js 是一个 JavaScript 开源框架,可以浏览器或 Web 应用程序中简单便捷的构建 3D 游戏和 WebGL、WebVR...毕竟我才花了两天时间去了解它,只用来加载 3D 对象确实是大材小用了,文档和 GitHub 地址在下面。...这里以 STL 对象为例,首先需要引入两个 js 文件。一个是 Babylon.js ,另一个是 STL Loader, js 文件 GitHub 中自行搜索下载引入。...这里相机使用 ArcRotateCamera ,鼠标可以控制旋转和缩放。光源使用 HemisphericLight 半球光,用来模拟现实中的环境光。当然你也可以使用其他相机和光源,文档链接已给出。

    3.9K50

    使用MediaPipe移动设备上进行实时3D对象检测

    3D建模将使用户能够准确捕获对象的大小,方向和位置,这可以为虚拟产品放置和广告工具的进一步发展铺平道路。...— Google AI博客 ObjectronMediaPipe(因此得名)中实现,MediaPipe是用于管道的开发和维护的开源和跨平台框架,从本质上讲,Objectron为用户提供了3D视角,了解如何在日常...用于3D对象检测的后处理的网络体系结构—由Google AI博客提供 为了获得3D边界框,Objectron使用已建立的姿势估计系统- 有效的透视n点估计 -该系统可以没有对象尺寸预先信息的情况下恢复对象的...具有3D对象检测功能的Objectron将在AR领域产生巨大影响。 此外,该公司的新颖方法AR综合数据生成可以虚拟对象放置到保存AR会话数据的场景中。它还导致了高质量合成数据与现实环境的无缝集成。...由于具有如此出色的初始用法,因此3D建模有望使虚拟对象放置变得更加智能和更具吸引力,并且在产品放置的边缘视觉领域获得类似的不断发展。 想尝试一下吗?

    2.4K30

    iOS ARKit教程:用裸露的手指在空中画画

    ARKit教程插图:iOS ARKit应用程序中与虚拟对象交互 在这篇文章中,我们将使用iOS ARKit创建一个有趣的ARKit示例项目。用户手指放在桌子上,好像他们握笔,点击缩略图并开始绘图。...为了实现前者,ARKit假设您的手机是真实3D空间中移动的相机,因此在任何点丢弃一些3D虚拟对象锚定到真实3D空间中的该点。对于后者,ARKit会检测水平平面,如表格,以便您可以在其上放置对象。...Apple ARKit示例中,我们使用的是Apple SceneKit,这是Apple提供的3D引擎。接下来,我们需要设置一个可以渲染3D对象的视图。...在下一节中,我们解释如何检测平面,以及如何相应地定位焦点平方。 ARKit中检测平面 ARKit可以检测新平面,更新现有平面或删除它们。...现在,我们获得了屏幕上给出2D点的情况下在检测到的曲面上放置3D对象所需的所有信息。那么,让我们开始画画。 画画 让我们首先解释计算机视觉中绘制跟随人类手指的形状的方法。

    2.2K30

    iOS ARKit教程:赤手空中绘画

    通过检测这些点在一个帧之间移动的距离,我们可以估算出这个设备3D空间中的位置。这就是为什么当设备被放置一个毫无特色的白色墙壁上或者当设备移动得非常快导致图像模糊的时候,ARKit不能正常工作。...首先,我们应该确定使用哪种引擎。ARKit可以与Sprite SceneKit或Metal配合使用Apple ARKit的例子中,我们使用的是iOS SceneKit,由Apple提供的3D引擎。...现在,屏幕上给出2D点的情况下,我们拥有所有需要的信息,可以检测到的曲面上放置一个3D对象。所以,我们开始画图。 画图 让我们先来解释一下,计算机视觉中,用手指来绘制图形的方法。...如果启用了绘图功能,我们将在该位置放置一个点,或者启用3D模式的情况下绘图提升到3D结构中: func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, updateAtTime...开发人员为他们要跟踪的对象初始图像帧内提供一个矩形的坐标,然后视频帧中提供矩形,并且该库返回该对象的新位置。 我们如何开始使用Apple ARKit

    1.8K10

    如何使用Restic Backup Client数据备份到对象存储服务

    它可以本地文件备份到许多不同的后端存储库,例如本地目录,SFTP服务器或对象存储服务。 本教程中,我们安装Restic并在对象存储服务上初始化存储库。然后我们会将一些文件备份到存储库。...备份目录 现在,我们可以备份数据推送到远程对象存储库。除了加密,Restic还可以备份时进行差异化和重复数据删除。...接下来,我们学习如何找到有关存储库中存储快照的更多信息。...您可以官方Restic文档中找到更多有关管理存储库密码的信息。 现在我们已经上传了快照,并知道如何列出我们的存储库内容,下面我们将使用我们的快照ID来测试恢复备份。...结论 本教程中,我们使用对象存储及验证细节为Restic创建了一个配置文件,使用Restic初始化存储库,备份了一些文件并测试了备份。最后,我们用cron自动化了这个过程。

    3.8K20

    ARKit

    iOS 12中,当您在应用程序中使用USDZ文件时,系统会为3D对象提供AR视图,或者Web内容中使用带有USDZ文件的Safari或WebKit。...建立您的第一个AR体验 创建运行AR会话的应用程序,并使用平面检测使用SceneKit放置3D内容。 了解ARKit中的世界跟踪 发现支持概念,功能和最佳实践,以构建出色的AR体验。...快速拍摄:为增强现实创造游戏 了解Apple如何为WWDC18构建精选演示,并获得使用ARKit,SceneKit和Swift制作自己的多人游戏的技巧。...物体检测 使用用户环境中的已知3D对象来增强世界跟踪AR会话。 扫描和检测3D对象 记录现实世界对象的空间特征,然后使用结果在用户环境中查找这些对象并触发AR内容。...class ARReferenceObject 在世界跟踪AR会话期间真实世界环境中识别的3D对象

    2.2K20

    苹果的增强现实框架:ARKit

    ARKit [1504061643189_3471_1504061643487.png] AR(Argument Reality)大家都知道,就是3D模型渲染在摄像头图像之上,混合渲染达到虚拟物品就好像是现实的一部分...ARFrame提供的YUV特征,如何获取RGB特征? 答:使用Metal去获取特征点的RGB值。...ARKit中怎么做虚拟环境? 答:利用Cube背景。 (这个VR中用的比较多,就是用一个贴满背景的立方体包裹住摄像机所在的空间,网上的资料较多。) 3 . ARKit如何模拟光源的?...建议由类似需求的同学好好梳理,是不是想要的是3D渲染而不是AR。) 6 . ARKit的最大应用范围是多少? 答:100米是 ARKit 保持较好用户体验的最大测量距离。...如何连接两个不同 ARKit 世界? 答:ARKit没有计划支持这些,比较 tricky 的做法是两个手机紧挨着启动ARKit

    3.3K00

    ARKit介绍

    AR - 使用相机创建虚拟对象放置物理世界中的错觉。 我们知道增强现实并不是新的,但由于Apple的新框架,AR现在正受到很多关注。...您甚至可以使用Metal,SceneKit和Unity和虚幻引擎等第三方工具渲染3D对象ARKit以卓越的性能完成所有这一切,并且有很好的文档记录。 需要一些想法才能使用ARKit?...,所以我决定使用ARKit创建自己的测量应用程序。 我开始观看介绍ARKit:来自WWDC17的iOS增强现实视频。然后我阅读文档并使用演示应用程序(增强现实中放置对象)。...因此,如果使用0,对象位置位于当前相机框架的正前方。...最后,最后一个问题:如何节点放在最近的平面上?我已经知道如何节点放置摄像机所在的位置,但我如何获得距离最近的平面的距离。答案是:hitTest(_:types:)。

    2.3K20

    图像检测-如何通过扫描图像来制造幻觉

    今年,Apple发布了ARKit 2的新功能。其中之一就是图像检测。这是一个非常酷的功能,允许您在用户的环境中跟踪2D图像,并在其上放置增强现实内容。...本课程中,您将学习如何通过检测您喜欢的任何图像以及如何在呈现模型时更改模型的材质,您自己的3D模型放置在任何对象之上。...第一个AR项目 如果这是您的第一个ARKit项目,我强烈建议您阅读我们的ARKit简介,因为我们不会在这里介绍基础知识。...您刚学会了如何通过检测图像3D模型放置您的环境中。本课程的其余部分,我教你如何制作动画,以及与按钮的互动。最重要的是,您将玩光照和阴影。...原文: https://designcode.io/arkit-image-detection

    2.4K20

    建立您的第一个AR体验

    创建运行AR会话的应用程序,并使用平面检测使用SceneKit放置3D内容。...为了演示平面检测,应用程序只需放置一个SCNPlane对象来可视化每个检测到ARPlaneAnchor对象。...要启动AR会话,请使用所需的选项(例如平面检测)创建会话配置对象,然后ARSCNView实例的session对象上调用该方法:run(_:options:) let configuration = ARWorldTrackingConfiguration...() configuration.planeDetection = [.horizontal, .vertical] sceneView.session.run(configuration) 仅当显示它的视图显示屏幕上时才运行会话...如果AR是您应用的辅助功能,请使用该属性确定是否提供isSupported基于AR的功能。 为检测到的平面放置3D内容 设置AR会话后,可以使用SceneKit视图中放置虚拟内容。

    1.1K20

    ARKit 的配置-您的AR项目的幕后

    本节中,我们看看如何在后面配置提供的ARKit模板。我们发现什么是世界跟踪和AR会话。同样,我们学习如何一些调试选项应用于场景中的指导。...AR场景视图 ARKit模板已经放入对象库中可用的ARSCNView视图类中。此视图反映了相机看到的内容并将其显示屏幕上。...SCENEKIT 如前所述,SceneKit是我们选择的处理3D对象的渲染技术。导入它以使其功能和类受益。 ARKIT 我们需要ARKit来让我们体验增强现实。...你能告诉我另一个用于ARKit的流行技术的例子吗?让我给你一个提示:Animoji。这是正确的,它是面部跟踪,如果你第一次购买iPhoneX,你可能会有很多乐趣。...特征点 默认照明 的ARKit现场了解一部分,如果你打开autoenablesDefaultLighting,场景添加在需要更清楚地看到虚拟对象灯。 另外,使它自动更新那些灯光。

    2.5K20

    深入浅出 ARCore

    另外,ARCore与ARKit的基本概念很接近,只要了解了其中的一个,基本上也就掌握了另一个。 由于本文篇幅有此长,而且很多新概念,所以大家阅读时要做好心理准备。...构建出这样一个模型后,可以在上面放置一些虚拟内容了。 ARCore是如何做到的呢?它使用三项关键技术虚拟内容与真实世界整合到一起,这三种技术分别是: 运动跟踪 环境理解 光线评估 运动跟踪 ?...这样就可以虚拟物体放置到检测出的水平面上了。 它是如何做到的呢?ARCore通过检测特征点和平面不断改善对现实世界环境的理解。...您可以虚拟对象锚定到这些可追踪的对象上,以确保设备移动时,虚拟对象和可跟踪对象之间保持稳定的关系。...放置虚拟物品 找到了平面,有了跟踪手段,我们就可以准备好的虚拟物品放置到平台上,现在才是真正的AR哈。 好,知道了这些基本原理后,我们来看看Google Demo是如何做的呢?

    3.8K10

    《 iPhone X ARKit Face Tracking 》

    有幸去Cupertino苹果总部参加了iPhone X的封闭开发,本文主要分享一下iPhone X上使用ARKit进行人脸追踪及3D建模的相关内容。...然而如果你的app确定ARKit是其核心功能,info.plist里ARKit添加到UIRequiredDeviceCapabilities里可以确保你的app只支持ARKit的设备上可用。...我们可以使用该矩阵来放置虚拟3D模型以实现贴合到脸部的效果(如果使用SceneKit,会有更便捷的方式来完成虚拟模型的佩戴过程,后面会详述)。...创建人脸AR体验 以上介绍了一下使用ARKit Face Tracking所需要了解的新增接口,下面来详细说明如何搭建一个app以完成人脸AR的真实体验。...因此我们需要渲染一个用来遮挡的node并实时更新其几何信息,使用头歪向一边的时候3D眼镜的镜架能被人脸正确遮挡。

    3.6K00

    ARKit和CoreLocation:第一部分

    这篇文章和下一篇文章是关于我使用ARKit和CoreLocation进行实验的两部分系列!第一部分介绍ARKit的基础知识,从MapKit获取方向以及触摸矩阵变换的基础知识。...第二部分讨论计算两个位置,以及如何利用位置数据,并翻译成ARKit场景的位置之间的轴承。 介绍 ? image.png 提到“增强现实”,跳入大多数人头脑的第一件事是PokemonGO。...image.png worldAlignment - Apple Docs 创建AR体验取决于能够构建用于将对象放置虚拟3D世界中的坐标系,该虚拟3D世界映射到设备的真实位置和运动。...个人项目 - 8月12日 ARSCN查看文档: 因为ARKit自动SceneKit空间与现实世界匹配,所以放置虚拟对象以使其看起来保持真实世界位置只需要适当地设置该对象的SceneKit位置。...您不一定需要使用ARAnchor该类来跟踪添加到场景中的对象的位置,但通过实现ARSCNViewDelegate方法,您可以SceneKit内容添加到ARKit自动检测到的任何锚点。

    2.3K20

    ARKit by Example - 第1部分:AR立方体

    这篇第一篇文章将使用ARKit创建一个非常简单的hello world AR应用程序。最后,我们将能够增强的世界中定位3D立方体,并使用我们的iOS设备移动它。...要在ARKit中呈现3D内容,我们将使用SceneKit:https://developer.apple.com/scenekit/这是一个iOS设备上渲染3D图形的框架。...如果您熟悉基本的3D概念,那将非常简单。 如果你不能等到文章结尾,这里有一个应用程序的视频。正如您在使用ARKit时所看到的,我们可以虚拟对象放置现实世界中,并在我们移动相机时将它们固定到位。...这堂课有几件事: 从视图中的设备相机渲染实时视频流,作为3D场景的背景 ARKit3D坐标系与SceneKit的3D坐标系匹配,因此在此视图中渲染的对象将自动匹配增强的ARKit世界视图 自动移动虚拟...这使我们可以您可以创建AR体验不仅可以同一个位置旋转以查看增强内容,还可以3D空间中移动对象

    1.2K30

    《iPhone X ARKit Face Tracking》

    有幸去Cupertino苹果总部参加了iPhone X的封闭开发,本文主要分享一下iPhone X上使用ARKit进行人脸追踪及3D建模的相关内容。...然而如果你的app确定ARKit是其核心功能,info.plist里ARKit添加到UIRequiredDeviceCapabilities里可以确保你的app只支持ARKit的设备上可用。...对象),这样我们可以根据真实的环境光方向及强度去对3D模型进行照射以达到更为逼真的AR效果。...我们可以使用该矩阵来放置虚拟3D模型以实现贴合到脸部的效果(如果使用SceneKit,会有更便捷的方式来完成虚拟模型的佩戴过程,后面会详述)。...创建人脸AR体验 以上介绍了一下使用ARKit Face Tracking所需要了解的新增接口,下面来详细说明如何搭建一个app以完成人脸AR的真实体验。

    1.9K30
    领券