首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

如何将3D对象(.scn文件)放置在ARKIt中应平行于平面的检测垂直平面上?

在ARKIt中将3D对象(.scn文件)放置在垂直平面上,需要按照以下步骤进行操作:

  1. 导入ARKit和SceneKit框架:在项目中导入ARKit和SceneKit框架,以便使用ARKit的功能和SceneKit来加载和渲染3D对象。
  2. 创建AR会话:使用ARKit创建一个AR会话,并配置会话的追踪类型为垂直平面检测。
  3. 检测垂直平面:在AR会话中启用垂直平面检测功能,ARKit会自动检测并识别出垂直平面。
  4. 获取检测到的平面:通过AR会话的委托方法,获取检测到的垂直平面的位置和大小信息。
  5. 创建3D对象:使用SceneKit加载和创建你的3D对象(.scn文件)。
  6. 放置3D对象:将3D对象放置在检测到的垂直平面上,可以通过设置3D对象的位置和旋转来实现。确保3D对象与平面平行。

以下是一些腾讯云相关产品和产品介绍链接地址,可以帮助你在云计算领域进行开发和部署:

  1. 云服务器(CVM):提供可扩展的云服务器实例,满足不同规模和需求的计算资源。详情请参考:https://cloud.tencent.com/product/cvm
  2. 云数据库MySQL版(CDB):提供高性能、可扩展的云数据库服务,适用于各种应用场景。详情请参考:https://cloud.tencent.com/product/cdb_mysql
  3. 云存储(COS):提供安全可靠、高扩展性的云存储服务,适用于存储和处理各种类型的数据。详情请参考:https://cloud.tencent.com/product/cos
  4. 人工智能平台(AI Lab):提供丰富的人工智能算法和模型,帮助开发者快速构建和部署人工智能应用。详情请参考:https://cloud.tencent.com/product/ailab

请注意,以上链接仅供参考,具体产品选择应根据实际需求和项目要求进行评估和决策。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

导入 3D 模型-将您自己的设计融入现实生活

本节,您将学习如何导入3D资源并进行调整,以使其您的应用运行良好。 3D建模软件 3D艺术家在他们用于创建图形的建模软件方面有自己的偏好。我们将瞥一眼一些专业人士。...建议将3D资源转换为场景文件以优化性能。菜单栏,转到编辑器,然后转换为SceneKit场景文件格式(.scn)。现在您可以看到您的模型具有.scn扩展名。...旋转对象时,它将转向该点。最重要的是,当您将对象添加到曲面上时,初始放置将是该点。现在,它位于手机的左下方,所以不好。我们将把它改为模型的中间部分。顺便说一下,这一步不是强制性的。...将文件ship.scn重命名为myWatch.scn。记住,也删除它不需要的纹理文件texture.png。 3D资产的推荐网站 我们结束本课程之前,我想带您浏览一些3D资产网站。...3D Textures Motionworks Vray Textures 结论 因此,在这里您学习了如何将3D模型导入Xcode,调整它以便在程序中进行优化并实现更好的交互。

3.1K10

ARKit介绍

AR - 使用相机创建虚拟对象放置物理世界的错觉。 我们知道增强现实并不是新的,但由于Apple的新框架,AR现在正受到很多关注。...,所以我决定使用ARKit创建自己的测量应用程序。 我开始观看介绍ARKit:来自WWDC17的iOS增强现实视频。然后我阅读文档并使用演示应用程序(增强现实中放置对象)。...垂直平面检测不是一个特征(但是),但可以用一行代码激活水平平面检测configuration.planeDetection = .horizontal然后ARKit将自动添加,更改或删除当前会话的平面锚点...平面检测在行动 平面检测在行动 所以,我FocusSquare从Apple的演示借用了这个课程。 最后,最后一个问题:如何将节点放在最近的平面上?...我已经知道如何将节点放置摄像机所在的位置,但我如何获得距离最近的平面的距离。答案是:hitTest(_:types:)。

2.3K20
  • iOS ARKit教程:用裸露的手指在空中画画

    完成后,用户将能够将其绘图转换为3D对象,如下面的动画所示。我们的iOS ARKit示例的完整源代码可以GitHub上找到。 ? image 我们为什么要关注iOS ARKit?...为了实现前者,ARKit假设您的手机是真实3D空间中移动的相机,因此在任何点丢弃一些3D虚拟对象将锚定到真实3D空间中的该点。对于后者,ARKit检测水平平面,如表格,以便您可以在其上放置对象。...平面X和Z方向上定义,其中Y是表面的法线,即,如果我们想让它看起来好像在平面上打印,我们应该始终将我们的绘图节点位置保持面的相同Y值内。 。 平面检测通过ARKit提供的回调函数完成。...现在,回到上updateFocusSquare()一节描述的。我们希望将焦点方块保持屏幕的中心,但是投影最近的检测面上。...现在,我们获得了屏幕上给出2D点的情况下在检测到的曲面上放置3D对象所需的所有信息。那么,让我们开始画画。 画画 让我们首先解释计算机视觉绘制跟随人类手指的形状的方法。

    2.2K30

    图像检测-如何通过扫描图像来制造幻觉

    今年,Apple发布了ARKit 2的新功能。其中之一就是图像检测。这是一个非常酷的功能,允许您在用户的环境中跟踪2D图像,并在其上放置增强现实内容。...本课程,您将学习如何通过检测您喜欢的任何图像以及如何在呈现模型时更改模型的材质,将您自己的3D模型放置在任何对象之上。...if anchor is ARImageAnchor { } 平面 锚声明,声明一个具有此大小的平面。我们之所以希望平面的尺寸大于盒子的大小,是因为我们希望标签的错觉漂浮在空中。...此外,内容只是片面的,我们需要允许内容是双面的。 平面节点 现在,我们需要一个节点将几何体链接到它并更改其旋转以匹配其锚定方向。然后,使planeNode成为节点的子节点。...您刚学会了如何通过检测图像将3D模型放置您的环境本课程的其余部分,我将教你如何制作动画,以及与按钮的互动。最重要的是,您将玩光照和阴影。

    2.4K20

    ARKit和CoreLocation:第一部分

    image.png worldAlignment - Apple Docs 创建AR体验取决能够构建用于将对象放置虚拟3D世界的坐标系,该虚拟3D世界映射到设备的真实位置和运动。...运行会话配置时,ARKit会根据设备的位置和方向创建场景坐标系; ARAnchor您创建的任何对象或AR会话检测到的对象都是相对于该坐标系定位的。 ?...image.png worldAlignment.gravity - Apple Docs 首次运行会​​话配置时设备的位置和方向决定了坐标系的其余部分:对于z轴,ARKit选择(0,0,-1)指向设备摄像机面向和垂直重力轴的方向的基矢量...个人项目 - 8月12日 ARSCN查看文档: 因为ARKit自动将SceneKit空间与现实世界匹配,所以放置虚拟对象以使其看起来保持真实世界位置只需要适当地设置该对象的SceneKit位置。...您不一定需要使用ARAnchor该类来跟踪添加到场景对象的位置,但通过实现ARSCNViewDelegate方法,您可以将SceneKit内容添加到ARKit自动检测到的任何锚点。

    2.3K20

    苹果的增强现实框架:ARKit

    ARAnchor世界中点,可以用来放置虚拟物品,也可以代指现实物品的放置位置。ARAnchor在世界是唯一的,并包含仿射变换的信息。...AR的能力,由三部分组成: 3D渲染 空间定位与方向追踪 场景理解(检测与识别) 目前看 ARKit 只提供了3D渲染的入口,其他两个都被封装起来了,所以目前来看渲染是差异化的主要途径,但不唯一。...理论上 ARKit 双目摄像头上的表现应该优于单目,这里需要具体测试,如何来平衡用户体验。 .scn文件还是知识一个简单的3维模型编辑器,支持的文件格式少,对模型、光照的编辑方式不太友好。...ARKit最佳实践 模型与骨骼动画 如果是使用.dae 转 .scn 文件,资源包含骨骼动画时,加载.scn文件到 scene 中会丢失动画,需要在加载时手动恢复一下(方法)。...最好不要将太远的光照加载模型文件,这样会导致加载文件到SCNNdoe时,你的 node 真实尺寸特别大,而你期望的尺寸可能只是模型对象的大小。

    3.3K00

    iOS ARKit教程:赤手空中绘画

    在这篇文章,我们将使用iOS ARKit创建一个有趣的项目。用户将他的手指放在桌子上,就像手里拿着一只笔,点击缩略图并开始绘图。。一旦完成,用户将能够将他们的绘图转换成3D对象,如下面的动画所示。...通过检测这些点在一个帧之间移动的距离,我们可以估算出这个设备3D空间中的位置。这就是为什么当设备被放置一个毫无特色的白色墙壁上或者当设备移动得非常快导致图像模糊的时候,ARKit不能正常工作。...焦点方是由样例代码提供的,而不是ARKit库,这是我们开始使用这个示例代码的主要原因之一。您可以示例代码包含的readme文件中找到更多关于它的信息。...平面是X和Z方向上定义的,Y是表面的法线。如果我们想让它看起来就像在平面上打印一样,我们应该始终保持我们的绘图节点的位置相同的Y值上。 平面探测是通过ARKit提供的回调函数完成的。...现在,屏幕上给出2D点的情况下,我们拥有所有需要的信息,可以检测到的曲面上放置一个3D对象。所以,我们开始画图。 画图 让我们先来解释一下,计算机视觉,用手指来绘制图形的方法。

    1.8K10

    最新iOS设计规范九|10大系统能力(System Capabilities)

    (还记得pokemon go悲剧吗) 使用辅导来帮助人们入门 人们享受您的应用程序的AR体验之前,他们需要以允许ARKit评估周围环境并检测面的方式移动设备。...帮助人们放置物体 告诉人们何时定位表面和放置对象。您可以使用系统提供的指导视图来帮助人们找到要放置对象的水平或垂直平面。...ARKit检测到表面后,您的应用程序可以显示自定义视觉指示器,以显示何时可以放置对象。通过将指示器与检测到的表面的平面对齐,可以帮助人们了解放置对象环境的外观。 ?...避免尝试将物体与检测到的曲面的边缘精确对齐。AR,表面边界是近似值,可能会随着人们周围环境的进一步分析而发生变化。 合并平面分类信息来通知对象放置。...另一个示例是美术馆的应用程序,该应用程序识别雕塑时会显示虚拟导游。为实现此类体验,您的应用程序提供了一组2D参考图像或3D参考对象ARKit指出了在当前环境何时何地检测到这些项目中的任何一项。

    4.3K20

    ARKit 到底怎么实现的

    的原理介绍 ARKit 重要的类介绍 ARSCNView 显示3D 内容的视图 继承SCNView ,SCNView 继承UIView,所以这个视图可以是任何UIView的子视图,所以你可以像使用UIView...ARAnchor 表示一个真实世界的位置和方向,可以将物理模型放置的AR场景 ARPlaneAnchor AR会话检测到真实世界平面的位置和方向的信息 ARFrame 一个正在运行的...对于每一帧,ARkit分析图像,通过从装置的运动传感硬件来判断设备的实际位置数据 ARCamera 代表 AR会话捕获的视频帧的摄像机位置和成像特性的信息 ARSessionConfiguration...49751CA2-3CC2-487C-80BD-383C17358113.png 第二步 ViewController 里面导入两个框架 import SceneKit import ARKit 第三步...第四步 创建一个3D 场景 let scene = SCNScene(named: "art.scnassets/ship.scn")!

    1.1K10

    ARKit:增强现实技术美团到餐业务的实践

    使用惯性测量单元(IMU)检测运动轨迹的同时,对运动过程摄像头拍摄到的图片进行图像处理。将图像的一些特征点的变化轨迹与传感器的结果进行比对后,输出最终的高精度结果。...商家坐标 商家坐标的确定,包含水平坐标和垂直坐标两部分: 水平坐标 商家的水平位置只是一组经纬度值,那么如何将它对应到 ARKit 当中呢?我们通过下图来说明: ?...SceneKit 可以用于制作 3D 游戏,或者 App 中加入 3D 内容。...虽然我们可以用 SpriteKit 把 2D 的卡片放置3D 的 AR 世界,但是考虑到扩展性,方便之后为 AR 页面添加新的功能,这里我们选用 3D 渲染引擎 SceneKit。... 3D 世界的 hit-testing 就像一束激光一样,向点击位置的方向发射,hitTest:options: 的返回值就是被激光穿透的所有卡片的数组。

    2.1K20

    Unity基础(10)-坐标系统

    01-3D坐标系统 什么是3D坐标系? 3D坐标系是3D游戏开发与VR开发的基础概念。一般而言3D坐标系都是使用的 笛卡尔坐标系来描述物体的坐标信息,笛卡尔坐标系:分为左手坐标系与右手坐标系 ?...) GUI界面的坐标系 2-1 世界坐标系 世界坐标系:用来描述游戏场景内所有物体位置和方向的基准,Unity场景创建的物体都是以全局坐标系的坐标原点(0,0,0)来确定各自的位置。...,渲染边界是一个矩形,用与near clippingplane或者far clippingplane平行的平面截取这个截头体,可以获得无数个平行的矩形面,也就是我们看到的屏幕矩形。...ScreenToWorldPoint: 首先截取一个垂直摄像机Z轴的,距离为Z的平面P,这样不管X,Y怎么变化,返回的点都只能在这个平面上,参数是一个三维坐标,而实际上,屏幕坐标只能是二维坐标。...(得到的是相机坐标) ,注意:首先截取一个垂直摄像机Z轴的,距离为Z的平面P,这样不管X,Y怎么变化,返回的点都只能在这个平面上,参数是一个三维坐标,而实际上,屏幕坐标只能是二维坐标。

    4.9K20

    WWDC 2018进行时|ARKit 2.0众望所归,新格式USDZ意在何为?

    作为专业的AR/VR垂直媒体,接下来小编将给大家重点介绍AR/VR方面的相关知识。...此次,ARKit 2.0更新了五大主要功能: 1、改进的人脸追踪效果; 2、更逼真的渲染处理能力; 3、3D控件检测能力; 4、对象持久保持的能力; 5、可共享的多人AR能力。 ?...而持续性会话,则是要让虚拟对象能够持续地停留在同一位置。例如,墙上放置一幅虚拟画作后,因为有事临时退出会话,等到再次回到会话时,画作仍能维持原有的位置。...显而易见,Measure在对象检测、追踪的优化、实时算法、即时反馈和逼真的渲染等方面的要求,提高不少。而大会中演示视频的短小快,或许也正是因为苹果想要展示的不是视频本身,而是其背后的技术。...而从iOS 12、ARKit、USDZ,大家也能看到苹果对建立3D/VR/AR“生态圈”所做的努力。 ?

    1.1K70

    ARKit示例 - 第2部分:平面检测+可视化

    ARKit - 检测到平面并映射到楼层 我们的第一个hello world ARKit应用程序,我们设置了我们的项目并渲染了一个虚拟3D立方体,可以现实世界渲染并在您移动时进行跟踪。...一旦我们本文中完成了平面检测以后的文章我们将使用它们将虚拟对象放置现实世界。...ARKit,您可以通过会话配置对象上设置planeDetection属性来指定要检测水平平面。...提取结果 下面是我走过房子的一部分,从上面的视频检测到的飞机的一些屏幕截图: 这是我厨房里的一个小岛,ARKit很好地找到了范围并正确定位了飞机以匹配凸起的表面 image.png 这是一个看着地板的镜头...下一个 在下一篇文章,我们将使用这些平面开始现实世界中放置3D对象,并且还可以更多地了解应用程序的对齐。

    2.9K20

    Sensor Tower报告:ARKit应用下载量已超1300万,47%为游戏内容

    此外,Sensor Tower发现,开发者更倾向借助ARKit创建AR游戏内容。iOS 11发布后的前6个月,全球近一半的ARKit应用都是游戏内容。...游戏类ARKit应用下载榜,除曾开发《水果忍者》的游戏工作室Halfbrick推出的,AR恐怖游戏《Shadows Remain》等少数新增内容外,ARKit应用的游戏榜单与六个月前基本保持一致。...但由于Sensor Tower的分析对象是基于ARKit创建的应用,而《Pokemon Go》是后期增加ARKit的兼容,所以并未计入统计。...虽然目前AR仍处在早期阶段,但随着ARKit自身的不断改进,AR将会在更多类别的发展展现出更大的潜力。 例如,ARKit今年1月公布的开发者测试版,增加了一个有趣的功能,即对垂直检测支持。...借助该功能,ARKit可对垂直表面(如墙壁)进行检测,并将虚拟对象放置垂直面上。 但苹果并不是唯一致力推进AR内容发展的企业,谷歌也通过ARCore提供AR内容的开发支持。

    75880

    SceneKit 场景编辑器-为您的AR体验构建3D舞台

    为了能够应用程序添加3D模型,我们需要一个3D渲染器框架。本节,我们将了解SceneKit的场景编辑器。这是一个很好的空间,可以帮助您可视化3D模型,编辑它,播放动画,模拟物理等。...文件夹art.scnassets 左侧的Project Navigator,art.scnassets是存储3D模型,纹理,动画等的文件夹。...您可以将文件夹命名为您想要的任何名称,但这是它在Xcode的ARKit模板的标签,它是一个非常好的标准。名称本身就是解释性的。如果展开文件夹,请注意此处存储了飞船场景。...所以选择ship.scn文件。这对你来说很熟悉吗?这是正确的,它是您在手机上看到的预览船。应用程序加载时调用此场景。...地球扩散之后 镜面 Specular描述从光源反射出来的光线,类似镜子上的反射。如果提供了高光贴图,则对象会在有白色的部分上发光。

    5.5K20

    Unity3d场景快速烘焙【2020】

    ,这些面烘焙渲染过程,都会被展开,并要一一被烘焙,而实际后面重叠的面都毫无意义,白白花费了很长时间烘焙无用的东西,所以建模完成后,排查重叠面和重叠的顶点。...正是小姐姐模型阶段采用了3dmax最优化低面数精简建模方法构建的整个场景,并在3d中排除了所有的重叠面,同时3d合理地拆分(展)了lightmap UV,所以Unity3d仅用了7.5分钟就快速高质量地烘焙出了整个场景...3D软件拆分每个物体的UV通道2,一般童鞋一个物体拆分一个UV,实际上多个物体可以共享一个光照图的UV,也就是选中多个物体一起拆分,得到一个UV,这样这些物体就共享一个UV了,拆分好UV后倒入U3D...Unity的视锥剔除优化除了要求3d软件不能合并那些零碎多面的模型外,有时也得把一些多面的其他poly网格模型切分(Detach)或拆解成多个网格模型。...Unity3d的平行光不同于其他3d软件的性光,没有聚光区和衰减区的概念,所以平行放置什么位置无关紧要,光照的投射方向只与平行光的方位角有关,因此选中刚刚创建的平行光,按下图所示,检视面板设置平行光的方位角

    4.1K30

    ARKit 简介-使用设备的相机将虚拟对象添加到现实世界 看视频

    尽管ARKit仅在2017年2017年发布,但它很快受到欢迎,其可能性无穷无尽。一些人声称这是“下一次大转变”或“改变游戏规则”。 本课程,您将了解到ARKit,您将学习如何制作自己的游乐场。...增强现实 增强现实定义了通过设备的摄像头将虚拟元素(无论是2D还是3D)集成到现实世界环境的用户体验。它允许用户与自己的周围环境交互数字对象或角色,以创建独特的体验。 什么是ARKit?...宜家广场 宜家广场:宜家的应用程序允许用户购买3D虚拟家具并将其放置您的空间内。购买之前,先亲自预览它如何适合您的房间,这是我必须说的优势。它可以节省一次时间和麻烦。...场景理解 了解场景意味着ARKit会分析摄像机视图所呈现的环境,然后调整场景或提供相关信息。这使得能够检测物理世界的所有表面,例如地板或平坦表面。然后,它将允许我们在其上放置虚拟对象。...然后,选择要保存项目的文件夹。至于我,它在我的桌面上。单击“ 创建”。恭喜!你创建了第一个AR应用! 接口 这是您刚刚创建新项目后的第一个屏幕。

    3.7K30

    深入浅出 ARCore

    环境理解 ARCore可以让手机检测出一块水平面的位置和大小。如地面、桌子、书架等等。这样就可以将虚拟物体放置检测出的水平面上了。 它是如何做到的呢?...这样,开发人员就可以使用这些信息,并将虚拟物体放置平坦的表面上了。 由于ARCore使用特征点检测平面,因此可能无法正确检测到没有纹理的平坦表面(如白色桌面)。 光线评估 ?...这就好像您在桌面上放置一个虚拟的花瓶,如果ARCore稍后调整与桌面相关的姿势,那么花瓶仍然会保持面上。...break; } } } 例子,它查看是否有点击事件,且图像处理跟踪状态?...通过以上三点,可以说目前学习ARCore的门槛相较苹果的ARKit要难不少。

    3.8K10
    领券