Unity是一种跨平台的游戏开发引擎,可以用来创建2D和3D游戏和交互式应用程序。如果要将一个对象放在另一个对象之上,可以使用Unity的层级结构和父子关系来实现。
在Unity中,每个对象都有一个Transform组件,它控制着对象的位置、旋转和缩放。要将一个对象放在另一个对象之上,可以将被放置的对象设置为目标对象的子对象。
具体步骤如下:
这种层级结构和父子关系的用法非常灵活,可以在游戏中创建复杂的场景和层次结构。例如,在一个城市场景中,可以将建筑物设置为父对象,然后将楼层设置为建筑物的子对象,这样可以方便地管理和操作整个场景。
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