是指在进行光线与有向边界框(Oriented Bounding Box,OBB)相交测试时,对光线进行的变换操作。OBB是一种用于包围物体的几何形状,它不仅可以旋转,还可以进行缩放和平移操作,因此能够更好地适应物体的形状。
光线- OBB相交测试是计算机图形学和游戏开发中常用的技术,用于判断一条光线是否与一个OBB相交。这在许多应用场景中都非常重要,比如射线追踪、碰撞检测等。
在进行光线- OBB相交测试时,首先需要对光线进行变换,以使其与OBB处于同一坐标系中。这个变换通常包括以下几个步骤:
完成光线的变换后,就可以进行光线与OBB的相交测试了。常用的相交测试算法包括射线-盒相交测试(Ray-Box Intersection)和射线-三角形相交测试(Ray-Triangle Intersection)等。
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