在UE4中,要拍摄特定方向的光线,可以通过以下步骤实现:
- 打开UE4项目,并确保在场景中已经放置了一个Directional Light(定向光源)。定向光源是一种模拟太阳光的光源,它产生平行的光线,可以模拟白天和夜晚的光照效果。
- 选中场景中的Directional Light,进入其属性面板。可以通过右键单击Directional Light并选择“Edit Blueprint”来快速打开属性面板。
- 在属性面板中,找到“Light Rotation”(光源旋转)选项。该选项允许你指定光源的旋转方向。
- 输入你想要的光线方向的欧拉角(Yaw、Pitch、Roll)。Yaw表示水平旋转(0为正北方向),Pitch表示垂直旋转(0为水平方向),Roll表示倾斜角度。
- 调整光源的强度和颜色(可选)。你可以通过调整“Intensity”(强度)和“Color”(颜色)属性来改变光线的亮度和色彩。
- 完成以上设置后,点击应用或保存按钮以保存更改。现在,场景中的定向光源将会按照你指定的方向发射光线。
请注意,以上步骤仅适用于在UE4中设置定向光源的光线方向。如果需要更高级的光照设置或特效,可能需要使用UE4中的其他功能或技术,例如动态光源、环境光遮蔽等。
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