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【一】飞桨paddle【GPU、CPU】安装以及环境配置+python入门教学
代码链接:码云:https://gitee.com/dingding962285595/parl_work ;github:https://github.com/PaddlePaddle/PARL
本节码源链接:https://github.com/PaddlePaddle/RLSchool
悬浮控制任务:
●保持四轴飞行器悬停不掉落
●环境:
●水平地板100 x 100
●飞行器自身
●初始状态:
●起始坐标(0, 0, 5)
●随机角度和随机速度
●停止条件:
●撞到地板
●超过1000个step
●Reward:
●悬停越久越好
●能量损耗越小越好
●离初始位置越近越好
pip install rlschool
## 测试环境可视化功能
```sh
python -m rlschool.quadrotor.env
python -m rlschool.quadrotor.env velocity_control
python -m rlschool.quadrotor.env hovering_control
环境正确安装后,飞行器飞行渲染效果如下:
* 避障任务
<img src="demo/demo_no_collision.gif" width="400"/>
* 速度控制任务
<img src="demo/demo_velocity_control.gif" width="400"/>
* 悬浮控制任务
<img src="demo/demo_hovering_control.gif" width="400"/>
四轴飞行器环境遵循标准的Gym APIs接口来创建、运行和渲染环境。目前,四轴飞行器支持3种任务:避障任务、速度控制任务、悬浮控制任务。任务由创建环境时的task
参数设定。
创建避障任务的示例代码如下:
```python
from rlschool import make_env
env = make_env("Quadrotor", task="no_collision", map_file=None, simulator_conf=None)
env.reset()
当参数map\_file
为默认值None
时,模拟器世界是将使用100x100的平底作为地图。一旦飞行器落下,即认为击中障碍物,环境终止。地图文件是如default_map.txt格式的文本文件,其中每个数字表示对应位置障碍墙的高度。-1
标记了飞行器的初识位置。需要时,可以设定map\_file
为用户自己生成的地图配置文件。
当参数simulator\_conf
是默认值None
时,将会使用默认的模拟器配置config.json。如果用户需要自主设定四轴飞行器的动力学参数,可以将simulator\_conf
设定为新的_config.json_的路径。
创建速度控制任务的示例代码如下:
```python
from rlschool import make_env
env = make_env("Quadrotor", task="velocity_control", seed=0)
env.reset()
其中,seed
参数是用来采样目标速度序列的随机种子,不同随机种子将生成不同的速度控制任务。
创建悬浮控制任务的示例代码如下:
```python
from rlschool import make_env
env = make_env("Quadrotor", task="hovering_control")
env.reset()
四轴飞行器的动作代表施加在4个螺旋桨发动机的4个电压值,安装默认配置文件config.json,电压的范围在[0.10, 15.0]
。
用户可以通过一些特殊的动作理解控制电压如何操作四轴飞行器,例如,动作[1.0, 1.0, 1.0, 1.0]
将使无初速度的飞行器垂直向上或向下运动。
```python
from rlschool import make_env
env = make_env("Quadrotor", task="no_collision")
env.reset()
env.render()
reset = False
while not reset:
state, reward, reset, info = env.step(1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
env.render()
四轴飞行器的状态可以分为3类:传感器测量数据,飞行状态和任务相关状态。可以通过env.step
返回的第四个量info
获得Python字典形式的状态值。
* acc\_x
: 加速度计在x轴方向上的测量值。
* acc\_y
: 加速度计在y轴方向上的测量值。
* acc\_z
: 加速度计在z轴方向上的测量值。
* gyro\_x
: 陀螺仪在x轴方向上的测量值。
* gyro\_y
: 陀螺仪在y轴方向上的测量值。
* gyro\_z
: 陀螺仪在z轴方向上的测量值。
* z
: 气压计测量的高度数据,为方便认为是到地面的距离。
* pitch
: 飞行器绕y轴的逆时针转动角度。
* roll
: 飞行器绕x轴的逆时针转动角度。
* yaw
: 飞行器绕z轴的逆时针转动角度。
这里需要说明的是,pitch
, roll
, yaw
是陀螺仪测量的角速度随时间的积累值,因此算作传感器测量。
* b\_v\_x
: 在飞行器坐标系下的x轴方向速度。
* b\_v\_y
: 在飞行器坐标系下的y轴方向速度。
* b\_v\_z
: 在飞行器坐标系下的z轴方向速度。
对速度控制任务,有如下额外状态:
* next\_target\_g\_v\_x
: 任务设定的下一时刻目标速度在x轴的分量。
* next\_target\_g\_v\_y
: 任务设定的下一时刻目标速度在y轴的分量。
* next\_target\_g\_v\_z
: 任务设定的下一时刻目标速度在z轴的分量。
首先对于四轴飞行器的控制我们应利用 4 个维度的动作输出,以控制 4 个电机
但是这样的方法收敛速度非常慢
原因:这种情况下 4 个输出不但要学习环境的反馈变化,还要学习 4 者之间的搭配,所以导致学习时间非常长,达到收敛通常需要 100w steps 左右。
在本文中,让 DDPG 算法直接进行 5 个维度的输出,其中一个维度作为主控,同时控制 4 个电机的主电压,另外 4 个维度作为微调,对 4 个电机的电压做修正,其中设定输出电压为:主控电压+0.1*修正电压
最后效果非常好,5w-6w steps 左右就可以达到很好的收敛。
import os
import numpy as np
import parl
from parl import layers
from paddle import fluid
from parl.utils import logger
from parl.utils import ReplayMemory # 经验回放
#from parl.utils import action_mapping
from parl.env.continuous_wrappers import ActionMappingWrapper # 将神经网络输出映射到对应的实际动作取值范围内
from rlschool import make_env # 使用 RLSchool 创建飞行器环境
from quadrotor_model import QuadrotorModel
from quadrotor_agent import QuadrotorAgent
from parl.algorithms import DDPG
GAMMA = 0.99 # reward 的衰减因子,一般取 0.9 到 0.999 不等
TAU = 0.001 # target_model 跟 model 同步参数 的 软更新参数
ACTOR_LR = 0.0002 # Actor网络更新的 learning rate
CRITIC_LR = 0.001 # Critic网络更新的 learning rate
MEMORY_SIZE = 1e6 # replay memory的大小,越大越占用内存
MEMORY_WARMUP_SIZE = 1e4 # replay_memory 里需要预存一些经验数据,再从里面sample一个batch的经验让agent去learn
REWARD_SCALE = 0.01 # reward 的缩放因子
BATCH_SIZE = 256 # 每次给agent learn的数据数量,从replay memory随机里sample一批数据出来
TRAIN_TOTAL_STEPS = 1e6 # 总训练步数
TEST_EVERY_STEPS = 1e4 # 每个N步评估一下算法效果,每次评估5个episode求平均reward
def run_episode(env, agent, rpm):
obs = env.reset()
total_reward, steps = 0, 0
while True:
steps += 1
batch_obs = np.expand_dims(obs, axis=0)
action = agent.predict(batch_obs.astype('float32'))
action = np.squeeze(action)
# Add exploration noise, and clip to [-1.0, 1.0]
action = np.clip(np.random.normal(action, 1.0), -1.0, 1.0)
next_obs, reward, done, info = env.step(action)
rpm.append(obs, action, REWARD_SCALE * reward, next_obs, done)
if rpm.size() > MEMORY_WARMUP_SIZE:
batch_obs, batch_action, batch_reward, batch_next_obs, \
batch_terminal = rpm.sample_batch(BATCH_SIZE)
critic_cost = agent.learn(batch_obs, batch_action, batch_reward,
batch_next_obs, batch_terminal)
obs = next_obs
total_reward += reward
if done:
break
return total_reward, steps
# 评估 agent, 跑 5 个episode,总reward求平均
def evaluate(env, agent, render=False):
eval_reward = []
for i in range(5):
obs = env.reset()
total_reward, steps = 0, 0
while True:
batch_obs = np.expand_dims(obs, axis=0)
action = agent.predict(batch_obs.astype('float32'))
action = np.squeeze(action)
action = np.clip(action, -1.0, 1.0) ## special
next_obs, reward, done, info = env.step(action)
obs = next_obs
total_reward += reward
steps += 1
if render:
env.render()
if done:
break
eval_reward.append(total_reward)
return np.mean(eval_reward)
# 创建飞行器环境
env = make_env("Quadrotor", task="hovering_control")
# 将神经网络输出(取值范围为[-1, 1])映射到对应的实际动作取值范围内
#env = ActionMappingWrapper(env) #TODO:!!!!这一步会报错
env.reset()
obs_dim = env.observation_space.shape[0]
act_dim = env.action_space.shape[0]
# 使用parl框架搭建Agent:QuadrotorModel, DDPG, QuadrotorAgent三者嵌套
model = QuadrotorModel(act_dim)
algorithm = DDPG(
model, gamma=GAMMA, tau=TAU, actor_lr=ACTOR_LR, critic_lr=CRITIC_LR)
agent = QuadrotorAgent(algorithm, obs_dim, act_dim)
# parl库也为DDPG算法内置了ReplayMemory,可直接从 parl.utils 引入使用
rpm = ReplayMemory(int(MEMORY_SIZE), obs_dim, act_dim)
test_flag = 0
total_steps = 0
'''
testing = 1 #添加的
if(not testing): '''
while total_steps < TRAIN_TOTAL_STEPS:
train_reward, steps = run_episode(env, agent, rpm)
total_steps += steps
#logger.info('Steps: {} Reward: {}'.format(total_steps, train_reward))
if total_steps // TEST_EVERY_STEPS >= test_flag:
while total_steps // TEST_EVERY_STEPS >= test_flag:
test_flag += 1
evaluate_reward = evaluate(env, agent)
logger.info('Steps {}, Test reward: {}'.format(total_steps,
evaluate_reward))
# 保存模型
ckpt = 'model_dir/steps_{}.ckpt'.format(total_steps)
agent.save(ckpt)
'''###添加的 TODO:参考添加的加载模型
else:
# 加载模型
save_path = 'model_dir/steps_10095.ckpt'
agent.restore(save_path)
evaluate_reward = evaluate(env, agent, render=False)
logger.info('Test reward: {}'.format(evaluate_reward))
'''
该模块参考:https://blog.csdn.net/qq_42067550/article/details/106984355
# 加载模型
# save_path = 'model_dir_3/steps_1000000.ckpt'
# agent.restore(save_path)
# parl库也为DDPG算法内置了ReplayMemory,可直接从 parl.utils 引入使用
rpm = ReplayMemory(int(MEMORY_SIZE), obs_dim, act_dim)
test_flag = 0
total_steps = 0
testing = 1
if (not testing):
while total_steps < TRAIN_TOTAL_STEPS:
train_reward, steps = run_episode(env, agent, rpm)
total_steps += steps
# logger.info('Steps: {} Reward: {}'.format(total_steps, train_reward))
if total_steps // TEST_EVERY_STEPS >= test_flag:
while total_steps // TEST_EVERY_STEPS >= test_flag:
test_flag += 1
evaluate_reward = evaluate(env, agent)
logger.info('Steps {}, Test reward: {}'.format(total_steps,
evaluate_reward))
# 保存模型
ckpt = 'model_dir_1/steps_{}.ckpt'.format(total_steps)
agent.save(ckpt)
else:
# 加载模型
save_path = 'steps_50000.ckpt'
agent.restore(save_path)
evaluate_reward = evaluate(env, agent, render=False)
logger.info('Test reward: {}'.format(evaluate_reward))
import paddle.fluid as fluid
import parl
from parl import layers
class ActorModel(parl.Model):
def __init__(self, act_dim):
hidden_dim_1, hidden_dim_2 = 64, 64
self.fc1 = layers.fc(size=hidden_dim_1, act='tanh')
self.fc2 = layers.fc(size=hidden_dim_2, act='tanh')
self.fc3 = layers.fc(size=act_dim, act='tanh')
def policy(self, obs):
x = self.fc1(obs)
x = self.fc2(x)
return self.fc3(x)
class CriticModel(parl.Model):
def __init__(self):
hidden_dim_1, hidden_dim_2 = 64, 64
self.fc1 = layers.fc(size=hidden_dim_1, act='tanh')
self.fc2 = layers.fc(size=hidden_dim_2, act='tanh')
self.fc3 = layers.fc(size=1, act=None)
def value(self, obs, act):
x = self.fc1(obs)
concat = layers.concat([x, act], axis=1)
x = self.fc2(concat)
Q = self.fc3(x)
Q = layers.squeeze(Q, axes=[1])
return Q
class QuadrotorModel(parl.Model):
def __init__(self, act_dim):
self.actor_model = ActorModel(act_dim)
self.critic_model = CriticModel()
def policy(self, obs):
return self.actor_model.policy(obs)
def value(self, obs, act):
return self.critic_model.value(obs, act)
def get_actor_params(self):
return self.actor_model.parameters()
import numpy as np
import parl
from parl import layers
from paddle import fluid
class QuadrotorAgent(parl.Agent):
def __init__(self, algorithm, obs_dim, act_dim=4):
assert isinstance(obs_dim, int)
assert isinstance(act_dim, int)
self.obs_dim = obs_dim
self.act_dim = act_dim
super(QuadrotorAgent, self).__init__(algorithm)
# Attention: In the beginning, sync target model totally.
self.alg.sync_target(decay=0)
def build_program(self):
self.pred_program = fluid.Program()
self.learn_program = fluid.Program()
with fluid.program_guard(self.pred_program):
obs = layers.data(
name='obs', shape=[self.obs_dim], dtype='float32')
self.pred_act = self.alg.predict(obs)
with fluid.program_guard(self.learn_program):
obs = layers.data(
name='obs', shape=[self.obs_dim], dtype='float32')
act = layers.data(
name='act', shape=[self.act_dim], dtype='float32')
reward = layers.data(name='reward', shape=[], dtype='float32')
next_obs = layers.data(
name='next_obs', shape=[self.obs_dim], dtype='float32')
terminal = layers.data(name='terminal', shape=[], dtype='bool')
_, self.critic_cost = self.alg.learn(obs, act, reward, next_obs,
terminal)
def predict(self, obs):
obs = np.expand_dims(obs, axis=0)
act = self.fluid_executor.run(
self.pred_program, feed={'obs': obs},
fetch_list=[self.pred_act])[0]
return act
def learn(self, obs, act, reward, next_obs, terminal):
feed = {
'obs': obs,
'act': act,
'reward': reward,
'next_obs': next_obs,
'terminal': terminal
}
critic_cost = self.fluid_executor.run(
self.learn_program, feed=feed, fetch_list=[self.critic_cost])[0]
self.alg.sync_target()
return critic_cost
代码详细解析和结果见-链接:https://aistudio.baidu.com/aistudio/projectdetail/1705633