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社区首页 >专栏 >Python3 与 C# 面向对象之~继承与多态

Python3 与 C# 面向对象之~继承与多态

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逸鹏
发布于 2018-06-23 15:38:04
发布于 2018-06-23 15:38:04
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文章汇总:https://www.cnblogs.com/dotnetcrazy/p/9160514.html

目录:

正文:

在线编程:https://mybinder.org/v2/gh/lotapp/BaseCode/master 在线预览:http://github.lesschina.com/python/base/oop/2.继承与多态.html

2.继承

2.1.单继承

在OOP中,当我们定义一个Class的时候,可以从某个现有的Class继承

新的Class称为子类,而被继承的class称为 基类 或者 父类

Python的继承格式 ==> xxx(base_class)

小明兴高采烈的听着老师开新课,不一会就看见了一个演示Demo:

In [1]:

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class Animal(object):
    def eat(self):
        print("动物会吃")

class Cat(Animal):
    # 注意一下Python的继承格式
    pass

class Dog(Animal):
    pass

def main():
    cat = Cat()
    dog = Dog()
    cat.eat()
    dog.eat()

if __name__ == "__main__":
    main()
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动物会吃
动物会吃

当听到老师说:“私有的属性方法 不会被子类继承 ”的时候,小明心里一颤,联想到之前讲的 类属性实例属性实例方法类方法静态方法,于是赶紧写个Demo验证一下:

In [2]:

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class Animal(object):
    # 类属性
    name = '动物'

    def __init__(self):
        # 实例属性
        self.age = 1

    def __bug(self):
        """实例私有方法"""
        print("我是动物类身上的私有方法:bug")

    def eat(self):
        """实例方法"""
        print("我是实例方法,动物会吃哦~")

    @classmethod
    def call(cls):
        """类方法"""
        print("我是类方法,动物会叫哦")

    @staticmethod
    def play():
        """静态方法"""
        print("我是静态方法,动物会玩耍哦")


class Dog(Animal):
    pass


def main():
    dog = Dog()
    # 实例属性
    print(dog.age)
    # 实例方法
    dog.eat()

    # 类属性
    print(dog.name)
    # 类方法
    dog.call()
    Dog.call()
    Animal.call()

    # 静态方法
    dog.play()
    Dog.play()
    Animal.play()


if __name__ == '__main__':
    main()
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1
我是实例方法,动物会吃哦~
动物
我是类方法,动物会叫哦
我是类方法,动物会叫哦
我是类方法,动物会叫哦
我是静态方法,动物会玩耍哦
我是静态方法,动物会玩耍哦
我是静态方法,动物会玩耍哦

来张图就懂了,不是 私有的 都能访问:

这时候,小明老高兴了,单回头一想 ==> 不科学啊,dog应该有其对应的方法吧,C#有虚方法重写,Python怎么搞?在子类里面又怎么调用父类方法呢?

对于小明的提示老师很高兴,于是点名小潘来写一个子类调用父类的demo(老师昨天从窗户里看见小潘有预习):

In [3]:

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# 调用父类的方法
class Father(object):
    def eat(self):
        print("文雅的吃饭")


class Son(Father):
    def eat(self):
        # 调用父类方法第1种(super().方法)
        super().eat()


class GrandSon(Son):
    def eat(self):
        # 调用父类方法第2种(记得传self)
        Son.eat(self)


def main():
    xiaoming = Son()
    xiaoming.eat()

    xiaoli = GrandSon()
    xiaoli.eat()


if __name__ == '__main__':
    main()
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文雅的吃饭
文雅的吃饭

一般我们使用super().方法来调用父类方法

第二种方法类名.方法(self)千万别忘记传self哦

对了,C#是用base关键词,别搞混了

小明这时候可不高兴了,风头怎么能被小潘全部抢走呢,赶紧问问旁边同样预习的伟哥

不一会儿淡定的发了份重写父类方法的demo给老师:

In [4]:

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# 重写父类方法==>子类和父类有同名方法
class Father(object):
    def __init__(self, name):
        self.name = name

    def eat(self):
        print("%s喜欢文雅的吃饭" % self.name)


class Son(Father):
    def __init__(self, name):
        super().__init__(name)

    def eat(self):
        print("%s喜欢大口吃饭大口喝酒" % self.name)


def main():
    xiaoming = Father("小明")
    xiaoming.eat()

    xiaopan = Son("小潘")
    xiaopan.eat()


if __name__ == "__main__":
    main()
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小明喜欢文雅的吃饭
小潘喜欢大口吃饭大口喝酒

老师半喜半忧的说道:“小明同学啊,你也老大不小了,怎么跟孩子一样啊?案例不错,但是怎么能人身攻击人家小潘了?”

当子类和父类都存在相同的eat()方法时,我们说,子类的eat()覆盖了父类的eat()

在代码运行的时候,总是会调用子类的eat() 这样,我们就获得了继承的另一个好处:多态

2.2.多继承

在讲多态之前,我们先引入一下Python的 多继承 对,你没有听错

Java、C#都是单继承,多实现。Python和C++一样,可以多继承,先不要吐槽,规范使用其实很方便的

来个案例看看:

In [5]:

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# 多继承引入
class Father(object):
    def eat(self):
        print("文雅的吃饭")


class Mom(object):
    def run(self):
        print("小碎步")


class Son(Father, Mom):
    pass


def main():
    son = Son()
    son.eat()
    son.run()


if __name__ == '__main__':
    main()
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文雅的吃饭
小碎步

继承可以把父类的所有功能都直接拿过来,这样就不必重0开始写代码,子类只需要新增自己特有的方法,也可以把父类不适合的方法覆盖重写

注意一个情况,如果父类里面有同名方法咋办了?到底调哪个呢?

使用子类名.__mro__可以看在调方法的时候搜索顺序

一般同名方法都是 先看自己有没有,然后看继承顺序,比如这边 先看Mom再看Father

In [6]:

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# 如果父类里面有同名方法怎么知道调哪个?
class Father(object):
    def eat(self):
        print("文雅的吃饭")


class Mom(object):
    def eat(self):
        print("开心的吃饭")


class Son(Mom, Father):
    pass


def main():
    son = Son()
    son.eat()
    print(Son.__mro__)  # 一般同名方法都是先看自己有没有,然后看继承顺序,比如这边先看Mom再看Father


if __name__ == '__main__':
    main()
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开心的吃饭
(<class '__main__.Son'>, <class '__main__.Mom'>, <class '__main__.Father'>, <class 'object'>)

Python的多继承最好是当C#或者Java里面的接口使用,这样结构不会混乱(特殊情况除外)

来个例子:

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class Animal(object):
    pass

class Flyable(object):
    """飞的方法"""
    pass

class Runable(object):
    """跑的方法"""
    pass

class Dog(Animal, Runable):
    pass

class Cat(Animal, Runable):
    pass

class Bird(Animal, Flyable):
    pass

class Dack(Animal, Runable, Flyable):
    """鸭子会飞也会跑"""
    pass

和C#一样,Python的 父类构造函数不会被继承

其实从资源角度也不应该被继承,如果有1w个子类,那每个子类里面都有一个父类方法,想想这是多么浪费的一件事情?


2.3.CSharp继承

下课后,小明认真思考总结,然后对照Python写下了C#版的继承:

定义一个人类

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public class Person
{
    public string Name { get; set; }
    public ushort Age { get; set; }

    public Person(string name, ushort age)
    {
        this.Name = name;
        this.Age = age;
    }
    public void Hi()//People
    {
        Console.WriteLine("Name: " + this.Name + " Age: " + this.Age);
    }
    public virtual void Show()//People
    {
        Console.WriteLine("Name: " + this.Name + " Age: " + this.Age);
    }
}

定义一个学生类

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public class Student : Person
{
    #region 属性
    /// <summary>
    /// 学校
    /// </summary>
    public string School { get; set; }
    /// <summary>
    /// 班级
    /// </summary>
    public string StrClass { get; set; }
    /// <summary>
    /// 学号
    /// </summary>
    public string StrNum { get; set; }
    #endregion

    #region 构造函数
    /// <summary>
    /// 调用父类构造函数
    /// </summary>
    /// <param name="name"></param>
    /// <param name="age"></param>
    public Student(string name, ushort age) : base(name, age)
    {

    }
    public Student(string name, ushort age, string school, string strClass, string strNum) : this(name, age)
    {
        this.School = school;
        this.StrClass = strClass;
        this.StrNum = strNum;
    } 
    #endregion

    /// <summary>
    /// new-隐藏
    /// </summary>
    public new void Hi()//Student
    {
        Console.WriteLine("Name: " + this.Name + " Age: " + this.Age + " School: " + this.School + " strClass: " + this.StrClass + " strNum: " + this.StrNum);
    }
    /// <summary>
    /// override-覆盖
    /// </summary>
    public override void Show()//Student
    {
        Console.WriteLine("Name: " + this.Name + " Age: " + this.Age + " School: " + this.School + " strClass: " + this.StrClass + " strNum: " + this.StrNum);
    }
}

调用一下:

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Person p = new Student("app", 10, "北京大学", "001", "01001");
p.Hi(); p.Show();

Console.WriteLine();

Student s = p as Student;
s.Hi(); s.Show();

3 多态

3.1.Python

说多态之前说说类型判断,以前我们用type() or isinstance()

判断一个变量和另一个变量是否是同一个类型==> type(a)==type(b)

判断一个变量是否是某个类型==> type(a)==A or isinstance(a,A)

In [7]:

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# 判断一个变量是否是某个类型 ==> isinstance() or type
class Animal(object):
    pass


class Dog(Animal):
    pass


def main():
    dog = Dog()
    dog2 = Dog()
    print(type(dog) == Dog)
    print(type(dog) == type(dog2))
    print(type(dog))

    print(isinstance(dog, Dog))
    print(isinstance(dog, Animal))
    # arg 2 must be a type or tuple
    # print(isinstance(dog, dog2))


if __name__ == '__main__':
    main()
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True
True
<class '__main__.Dog'>
True
True

小明老高兴了,终于讲解多态了,不禁问道:“多态的好处是啥?”

小潘瞥了一眼小明~“废话,肯定为了 屏蔽子类差异用的啊,像简单工厂不就干的这个事?"

小明楞了楞,眼巴巴的看着老师继续讲课。

设计模式我们会找个专题讲讲,现在给你们说的是Python的基础。

Python是动态语言的“鸭子类型”,它并不要求严格的继承体系。

一个对象只要“看起来像鸭子,走起路来像鸭子”,那它就可以被看做是鸭子(最后会贴一个案例)

C#实现多态有很多方式,比如虚方法,比如抽象类,比如接口态等等...

小明迷迷糊糊的问道:“那 Python怎么实现多态呢?”

老师看了一眼打断他讲课的小明,然后继续说道~来个简单案例:

In [8]:

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class People(object):
    def eat(self):
        print("人类会吃饭")

class Father(object):
    def eat(self):
        print("优雅的吃饭")

class Teacher(object):
    def eat(self):
        print("赶时间的吃饭")

# C# 或者 Java里面 写成 eat(People obj)
def eat(obj):
    obj.eat()

def main():
    teacher = Teacher()
    father = Father()
    eat(teacher)
    eat(father)

if __name__ == '__main__':
    main()
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赶时间的吃饭
优雅的吃饭

多态的好处在于,如果这时候我再来个Son子类,有eat()方法编写正确,不用管原来的代码是如何调用的

这次小明懂了,为了装一下,说道:”老师老师,我记得C# 或者 Java里面是写成 eat(People obj) 的吧?“

老师欣慰的笑了一下,说道:”记得刚才说的填鸭式吗?Python这么写有个好处哦,我们来看个案例,然后你自己总结“

In [9]:

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class People(object):
    def eat(self):
        print("人类会吃饭")

class Father(object):
    def eat(self):
        print("优雅的吃饭")

class Teacher(object):
    def eat(self):
        print("赶时间的吃饭")

class Dog(object):
    def eat(self):
        print("舔着吃")

def eat(obj):
    obj.eat()

def main():
    teacher = Teacher()
    father = Father()
    eat(teacher)
    eat(father)
    
    # 我们添加一个不是People子类的Dog类,只要有eat方法,参数一样就可以直接调
    dog = Dog()
    eat(dog)

if __name__ == '__main__':
    main()
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赶时间的吃饭
优雅的吃饭
舔着吃

小明突然大声说道:”老师老师,我知道了,Python这是吧类的继承和接口继承融合起来了啊,实现多态就相当于C#里面的接口实现多态啊!!!“

老师点评道:”你姑且可以这么理解,这些我们后面还会继续说的,这种填鸭式的手段刚开始的确会有点不方便,用着用着你就会觉得挺方便的“


小明认真思考总结,然后对照Python和小潘一起写下了 C#版的多态

3.2.C#虚方法实现多态

定义一个人类:

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public class Person
{
    #region 字段+属性
    /// <summary>
    /// 姓名
    /// </summary>
    private string _name;
    public string Name
    {
        get
        {
            return _name;
        }

        set
        {
            _name = value;
        }
    }
    /// <summary>
    /// 性别
    /// </summary>
    private bool _gender;
    public bool Gender
    {
        get
        {
            return _gender;
        }

        set
        {
            _gender = value;
        }
    }
    /// <summary>
    /// 年龄
    /// </summary>
    public short Age { get; set; }
    #endregion

    #region 构造函数
    public Person() { }
    public Person(string name, bool gender)
    {
        this.Name = name;
        this.Gender = gender;
    }
    public Person(string name, bool gender, short age) : this(name, gender)
    {
        this.Age = age;
    }
    #endregion

    #region 方法
    /// <summary>
    /// 打招呼
    /// </summary>
    public virtual void SaiHi()
    {
        Console.WriteLine("我是一个人类!");
    }
    #endregion
}

定义一个女孩类:

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public class Gril : Person
{
    #region 构造函数
    public Gril() { }
    public Gril(string name, bool gender) : base(name, gender) { }
    public Gril(string name, bool gender, short age) : base(name, gender, age) { }
    #endregion

    /// <summary>
    /// 重写父类方法
    /// </summary>
    public override void SaiHi()
    {
        string genderStr = Gender == true ? "男孩" : "女孩";
        Console.WriteLine($"你好,我叫{Name},今年{Age}岁了,我是一个腼腆的小{genderStr}");
    }
}

定义一个男孩类:

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public class Boy : Person
{
    #region 构造函数
    public Boy() { }
    public Boy(string name, bool gender) : base(name, gender) { }
    public Boy(string name, bool gender, short age) : base(name, gender, age) { }
    #endregion

    //public void SaiHi()
    public override void SaiHi()
    {
        string genderStr = Gender == true ? "男孩" : "女孩";
        Console.WriteLine($"你好,我叫{Name},今年{Age}岁了,我是一个腼腆的小{genderStr}");
    }
}

调用:

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static void Main(string[] args)
{
    Person[] persons = { new Person(), new Boy("铁锅", true, 13), new Gril("妞妞", false, 22) };
    foreach (var item in persons)
    {
        //看看item里面到底放的是什么
        Console.WriteLine(item.ToString());
        item.SaiHi();
        Console.WriteLine();
    }
}

结果:

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Polymorphism1.Person
我是一个人类!
Polymorphism1.Boy
你好,我叫铁锅,今年13岁了,我是一个腼腆的小男孩
Polymorphism1.Gril
你好,我叫妞妞,今年22岁了,我是一个腼腆的小女孩

3.3.C#抽象类实现多态

定义一个动物类:

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public abstract class Animal
{
    /// <summary>
    /// 抽象类中可以有正常的方法
    /// </summary>
    public void Action()
    {
        Console.WriteLine("动物可以动");
    }

    /// <summary>
    /// 抽象方法必须在抽象类中
    /// </summary>
    public abstract void Call();
}

定义一个猫科动物类(子类必须实现父类抽象方法,如果不实现,那么该类也必须是抽象类)

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/// <summary>
/// 猫科动物---子类必须实现父类抽象方法,如果不实现,那么该类也必须是抽象类
/// </summary>
public abstract class Feline : Animal
{
}

定义一个猫类

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public class Cat : Feline
{
    /// <summary>
    /// 子类必须实现父类抽象方法,如果不实现,那么该类也必须是抽象类
    /// </summary>
    public override void Call()
    {
        Console.WriteLine("喵喵叫~~~");
    }
}

定义一个狗类

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public class Dog : Animal
{
    /// <summary>
    /// 子类必须实现抽象类中的抽象方法
    /// </summary>
    public override void Call()
    {
        Console.WriteLine("汪汪叫~~~");
    }
}

调用:

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Animal[] animals = { new Dog(), new Cat() };
foreach (var item in animals)
{
    item.Call();
}

结果:

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汪汪叫~~~
喵喵叫~~~

3.4.C#接口实现多态

定义一个跑的接口:

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public interface IRun
{
    /// <summary>
    /// 接口中可以声明属性,方法,索引器等
    /// </summary>
    //string Name { get; set; }

    void Runing();
}

定义一个猫类:

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public class Cat : IRun
{
    public void Runing()
    {
        Console.WriteLine("飞快的跑着上树");
    }
}

定义一个学生类:

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public class Student : IRun
{
    public void Runing()
    {
        Console.WriteLine("飞快的跑着去上课");
    }
}

调用:

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IRun[] objs = { new Student(), new Cat() };
foreach (var item in objs)
{
    item.Runing();
}

结果:

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飞快的跑着去上课
飞快的跑着上树

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2023/05/05
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十分钟带你了解 Python3 多线程核心知识
每个独立的线程有一个程序运行的入口、顺序执行序列和程序的出口。但是线程不能够独立执行,必须依存在应用程序中,由应用程序提供多个线程执行控制。 每个线程都有他自己的一组CPU寄存器,称为线程的上下文,该上下文反映了线程上次运行该线程的CPU寄存器的状态。 指令指针和堆栈指针寄存器是线程上下文中两个最重要的寄存器,线程总是在进程得到上下文中运行的,这些地址都用于标志拥有线程的进程地址空间中的内存。 线程可以被抢占(中断)。 在其他线程正在运行时,线程可以暂时搁置(也称为睡眠) -- 这就是线程的退让。 线程可
小小科
2018/05/04
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Python 一篇学会多线程「建议收藏」
多线程和多进程是什么自行google补脑,廖雪峰官网也有,但是不够简洁,有点晕,所以就整个简单的范例。
全栈程序员站长
2022/09/06
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python之多线程
  单线程处理多个外部输入源的任务只能使用I/O多路复用,如:select,poll,epoll。
全栈程序员站长
2022/09/06
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python之多线程
python多线程详解
②每个独立的线程有一个程序运行的入口、顺序执行序列和程序的出口。但是线程不能够独立执行,必须依存在应用程序中,由应用程序提供多个线程执行控制。
全栈程序员站长
2022/09/06
1.7K0
python多线程详解
Python3快速入门(九)——Pyth
一个标准的线程由线程ID,当前指令指针(PC),寄存器集合和堆栈组成。线程是进程中的一个实体,是被系统独立调度和分派的基本单位,线程本身不拥有系统资源,与进程内的其它线程共享进程的所有资源。一个进程中至少有一个线程,并作为程序的入口,即主线程,其它线程称为工作线程。      多线程,是指从软件或者硬件上实现多个线程并发执行的技术。支持多线程能力的计算机因有硬件支持而能够在同一时间执行多个线程,进而提升整体处理性能。
py3study
2020/01/03
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Python多线程使用和注意事项
        print '%s : %s' % (threadName, time.ctime(time.time()))
py3study
2020/01/17
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并发编程之多线程
threading模块和multiprocessing模块在使用层面,有很大的相似性。
全栈程序员站长
2022/07/21
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python多线程学习笔记(超详细)
python threading 多线程 一. Threading简介 首先看下面的没有用Threading的程序 import threading,time  def fun(): s = 0 for i in range(30):  s += i  time.sleep(0.1)  print(s)  if __name__ == '__main__':  t = time.time()  fun()  fun() 
marsggbo
2018/01/23
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Python多线程与高并发
主要讲解了关于Python多线程的一些例子和高并发的一些应用场景
py3study
2020/01/09
1.2K0
python 多线程入门 | 示例 | 新手教程
对于python 多线程的理解,我花了很长时间,搜索的大部份文章都不够通俗易懂。所以,这里力图用简单的例子,让你对多线程有个初步的认识。
马哥Python
2019/07/08
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Python多线程学习 setDae
# -*- coding: utf-8 -*- import threading import time class myThread(threading.Thread):     def __init__(self, threadname):         threading.Thread.__init__(self, name=threadname)     def run(self):         time.sleep(5)         print '%s is running·······done'%self.getName() t=myThread('son thread') #t.setDaemon(True) t.start() if t.isDaemon():     print "the father thread and the son thread are done" else:     print "the father thread is waiting the son thread····"
py3study
2020/01/08
3330
Python多线程学习   setDae
python 并行编程 多线程 锁 信号 条件 事件
class threading.Thread(group=None, target=None, name=None, args=(), kwargs={}) import threading
用户5760343
2022/05/13
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python 并行编程 多线程 锁 信号 条件 事件
Threading in Python-
原文是2.x版本的,然后应该是英文的.我在学习的过程中,同时改成python 3.3并且改成中文,引入一些自己的理解.
py3study
2020/01/09
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Python多线程总结
在实际处理数据时,因系统内存有限,我们不可能一次把所有数据都导出进行操作,所以需要批量导出依次操作。为了加快运行,我们会采用多线程的方法进行数据处理,以下为我总结的多线程批量处理数据的模板:
用户8949263
2022/04/08
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多线程的使用
多线程 前言 我看了不止一个人说多线程是鸡肋,但是就依照我个人觉得多线程在一些小型的爬虫中还是可以显著的提高速度的,相比多进程来说应该还是挺简单的 使用多线程 继承threading.Thread 继承threading.Thread模块是一个很好的一个选择,就像java中也是可以继承类和实现接口一样,这都是很好的选择,下面我们来看看具体如何使用 1234567891011121314151617181920212223242526 class Mythread(threading.Threa
爱撒谎的男孩
2018/05/25
6340
py基础---多线程、多进程、协程
线程是操作系统能够进行运算调度的最小单位,它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位,一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每条线程中并发执行不同的任务。
py3study
2020/01/16
6940
py基础---多线程、多进程、协程
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一文读懂Python多线程
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