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把反距离加权算法转换到三维空间,是不是很方便的算出三维空间下的等值线了呢,再结合Shatter Toolkit插件进行剖切,修改修改代码。应该可以解决地层模型任...
http://www.cnblogs.com/lpcoder/p/7103634.html
float4 vertex : POSITION;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
#pragma vertex vert //对应下面的vert函数,得到转换坐标系后的顶点信息
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