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【腾讯】TRTC直播+页面渲染直播实践
该文档实践步骤如下:使用TRTC的web demo开启直播房间使用函数的“TRTC直播”模板函数给web直播房间使用直播生成录播和直播地址使用函数的“页面渲染”应用录播TRTC的直播房间并直播 图片发布好之后,根据参考文章【腾讯】TRTC直播实践使用函数模板"TRTC直播"给对应SdkAppId的对应roomId(111)发送。 注意播放域名地址生成使用的AppName,StreamName必须和的一样,否则之后播放地址看不到图片直播测试/播放参考直播文档 web流点击"直播"->"Web",以"多路混 图片页面渲染页面渲染是函数serverless应用提供的端到端的应用,主要功能包括音视频录制,转码,直播等。相比全景录制多了直播的功能。 可以到应用对应的record函数李查看录播以及日志。
williamji
2022-08-31
18.4K0
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函数SCF】TRTC直播+页面渲染直播实践
该文档实践步骤如下:使用TRTC的web demo开启直播房间使用函数的“TRTC直播”模板函数给web直播房间使用直播生成录播和直播地址使用函数的“页面渲染”应用录播TRTC的直播房间并直播 发布好之后,根据参考文章【腾讯】TRTC直播实践使用函数模板"TRTC直播"给对应SdkAppId的对应roomId(111)发送直播测试/播放参考直播文档 web流点击"直播"->"Web",以"多路混"为例,选择"多路混" ? 页面渲染页面渲染是函数serverless应用提供的端到端的应用,主要功能包括音视频录制,转码,直播等。相比全景录制多了直播的功能。 可以到应用对应的record函数李查看录播以及日志。 ?record函数里的录制中间文件存放以及日志信息如下 ?
metajiyuan
2022-09-01
8.1K0
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【腾讯】TRTC直播实践
该文档只是测试demo,简单测试trtc房间,让读者有个大致直观的了解。需要开通腾讯的trtc和scf产品。1. 先使用trtc的快速demo运行一个测试房间2. 然后利用scf的函数模板,给trtc直播房间。 583/9199应用场景:参考:https://cloud.tencent.com/document/product/583/30511创建“TRTC直播函数直播参考scf文档:https: 网络配置,如果需要redis记录状态的话则函数网络必须要和redis网络打通,reids和该函数需要配置同样的vpc和subnet。图片触发器使用默认的apigw即可。 图片测试这里从apigw的调试界面来进行测试(当然也可以使用apigw提供的公网url来测试)在函数的“触发管理”中点击“API服务名”的链接进入apigw的服务界面图片点击API调试,然后method
williamji
2022-08-19
9.7K0
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【玩转腾讯】搭建和拉环境
【准备】一个带有公网 ip 且带宽够用的服务器。 【先说结论】 可以手机/电脑RTMP,可以手机hls/电脑RTMP/电脑hls拉。 【建议/拉方法】 电脑RTMP+电脑RTMP拉(VLC/web)延时约3秒。 流流量130k/s。 基本不占用服务器内存和CPU,负载较低。 宽带 【以下软件使用方法】【玩转腾讯】搭建和拉环境 电脑RTMP:OBS软件 OBS下载 服务器:rtmp://123.57.228.113/live 串流密钥:123 OBS设置 在线SRS播放器 手机RMTP:杏林软件 : rtmp://192.144.144.109:1935/live/123 720P -Protrait 流流量约200k/s,屏幕无变化时流流量约
我是技术小白
2020-04-15
16.3K2
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数字孪生线上展厅技术探讨点量
但现在线上展厅如果展示的内容是以3D数字孪生模型为主的,那采用传统的展厅方案,可能无法实现想要的效果,点量这里介绍一种方案,让线上展厅不仅仅可以自动排期播放3D应用,还可以让用户手机或者公众号小程序直接打开 而点量的串流方案是,让用户直接在普通的手机、平板上,通过微信、小程序或者网页直接打开体验,大大的减少了用户体验大型3D应用的障碍,而且无需学习和原来的上网使用习惯完全一致。 具体实现方法如下:在服务器上安装点量系统,将UE或者U3D以及其他3D引擎开发的模型上传到系统中,或者提前安装在服务器上。 系统就会给这些应用一个网页访问的地址,用户直接复制地址浏览器打开,或者在微信小程序/公众号中直接以链接的方式指向的网址。这样对用户来说是无感知的,只是打开了一个网页。 这种3D应用的线上展厅方案,提升了用户使用的便捷性,而且对于展厅来说也无需增加成本,只需要把原来的本地展示调整成B/S架构,而且还可以扩展多种使用的终端,实现云游展厅提升展厅本身的触达用户。
点量小芹DolitQin520
2024-05-15
6910
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【玩转腾讯】使用OBS 和拉教程
【服务器端环境搭建】 本文测试的服务器系统:Ubuntu 18.04.1 LTS 【玩转腾讯】搭建和拉环境 【建议/拉方法】 电脑RTMP+电脑RTMP拉(VLC/web)延时约 一、电脑OBS-共享屏幕及麦克风 1、下载OBS软件 OBS官方下载 2、打开OBS软件并添加屏幕捕获 3、设置视频 4、设置音频 【注意】如果只想进行桌面共享,不想传输声音,则将方框中选项全部选择已禁用 5、设置输出 6、设置 7、全部设置完成后点击 右下角的确定 8、开始 二、手机RMTP 杏林本地下载-软件来自m.pp.cn 三、电脑RTMP/hls拉-使用软件 media player VLC media player官网下载 2、打开 VLC media player 3、设置 VLC media player 4、输入网络URL 如果给定RTMP地址为 rtmp://49.233.162.50/live/123即 OBS设置为服务器:rtmp://49.233.162.50/live串流密钥:123 的时候则相应的得到了RTMP拉地址为rtmp
我是技术小白
2020-04-15
26.7K1
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实时渲染助力WebGL应用网页端无负担,解决终端加载缓慢问题
实时渲染可以完美解决这一问题,一方面保留WebGL原有技术架构,另一方面通过产品化的渲染平台,提供了丰富的功能组件和性能提升能力,彻底打破WebGL技术的局限性,并且兼容传统纯三维、二三维混合、WebGL WebGL借助实时渲染,打造真正突破算力瓶颈的BS方案类似于UE的像素提供了Web化的一种技术实现方式,WebGL技术在实际项目交付过程中,存在数据通信不畅、与系统对接和二次开发能力有限等诸多限制。 商业化实时渲染产品,将行业通用需求封装成功能组件,供开发者调用。 以WebGL应用为例,实时渲染针对二三维混合、纯二维类型的应用,推出2D共享渲染方案,即可以直接将BS网页在服务端完成渲染,将视频推送到客户端,还提供了专用的壳程序,它能够使WebGL程序支持数据通道传输服务 WebGL应用的实时渲染部署方式通过实时渲染管理平台的后台,在【程序包管理】界面,添加WebGL应用,填写可访问的WebGL页面地址。
Paraverse平行云
2025-11-14
3420
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OBS
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治电小白菜
2020-08-25
8.1K0
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使用librtmp
MAKEWORD(1, 1); WSAStartup(version, &wsaData); int res = 0; RTMP* rtmp = RTMP_Alloc(); RTMP_Init(rtmp); res = RTMP_SetupURL(rtmp, "rtmp://192.168.34.40/live/test");// PRINTERROR(res, 1, "RTMP_SetupURL ; //if unable,the AMF command would be 'play' instead of 'publish' RTMP_EnableWrite(rtmp);//要设置写 \n"); // FILE *fp_push=fopen("save.flv","rb"); FlvHeader flvheader; fread(&flvheader //if unable,the AMF command would be 'play' instead of 'publish' //RTMP_EnableWrite(rtmp);//要设置写
_gongluck
2018-03-08
7.3K4
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如何在公有部署UEUnity实时渲染平台
给UE/Unity程序找到合适的带有GPU的服务器,作为渲染使用的服务器(Server端),在Server端渲染后通过像素插件流到客户端网页。 此处可以根据项目需求选择内网的服务器,或者公有上带有GPU实例的服务器。主流的公有厂商都有针对图形渲染的服务器,结合数字孪生渲染的行业经验,以腾讯的主机为例进行介绍。 1.服务器选择以腾讯服务器为例:对比腾讯上的渲染服务器,建议选择X86GPU并发架构下,L2-大型应用渲染并发和XR-超大型应用渲染并发的规格实例,同时带宽单并发至少10Mbps以上。 或server2019,win系统测试用可以,正式使用不推荐带宽: 正常一路SR应用1080p并发10m带宽足够,多个并发就是带宽*n存储: 根据自己应用总大小选择硬盘,上传的应用总大小在100g以内那就选择 镜像: 部署单个机器测试使用忽略该说明,该说明是为了支持批量创建服务器。
Paraverse平行云
2025-06-17
9670
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