火影忍者手游自2016年上线以来,一直就是被大家探讨的话题。凭借着酣畅淋漓的连击体验和花样繁多的技能衔接,吸引了不少玩家前来体验。随着玩家的涌入,火影忍者手游已然成为最成功的漫改游戏。版本不断的更新,不知不觉中火影忍者手游已经上线了230名忍者,火影忍者手游玩家基数也慢慢的变多了,相比其他的游戏,火影忍者手游热度一直处于不温不火的状态。由于格斗机制的问题,还有大家整体实力都比较强,很难吸引到女玩家,之所以火影忍者是个不温不火的游戏主要有以下几点。
首先大家都会问火影忍者手游是氪金游戏吗?我认为火影手游是一个养成游戏,如果想要在游戏里得到高招S忍者,必须先忍耐4个月左右,因为前期没有强力的忍者提供给你,没有高招忍者决斗场里很难进行下去,总不能让萌新玩家拿着疾风佐助去和忍战我爱罗碰一碰,无疑是以卵击石。战力的问题也是让人很难玩下去,所以火影手游可以说是一个需要玩家忍耐的游戏,需要玩家老老实实的做日常任务,打决斗场胜场,没有时间和耐心很难玩的下去。
其次对新手可以说是十分不友好,新手开局C忍拿在手里,只能做一些副本,其实副本打着打着,很枯燥,让玩家感到乏味。秘卷和通灵兽也有差距,在决斗场中让新人玩家拿着C忍、通灵兽忍犬、一两级的秘卷,很难有体验,这在排位里碰到S忍,脑瓜子都要嗡嗡响。所以说火影忍者手游玩家都是熬过来的,前期需要忍耐劝退很多玩家,毕竟现在是快餐游戏的时代,玩家难免浮躁。
然后是玩法单一,日常任务比较无聊,每天的玩法已是攒金币,抽高招,做日常,这些事情已经成为固性循环,玩家玩久了也会开始乏味,有点像收菜游戏,但又不像收菜游戏那么简单。可以劝退了不少玩家,前三点可以说让玩家学习成为一名真正的“忍者”,需要玩家忍耐。
最后就是IP问题,火影忍者的IP只能吸引火影忍者圈子里的玩家想去玩,顶多再多一些喜欢格斗游戏的玩家,其他的玩家或者不是喜欢火影的玩家,很难去来体验这款游戏,玩家已经被确定了,很难吸引其他玩家。
以上就是火影忍者手游一直处于不温不火的原因了,虽然火影忍者手游不像其他游戏热度非常的高,但是论漫改游戏,火影忍者手游无疑是漫改游戏里最成功的那一位。
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