作为一款主打格斗类的游戏,火影手游的初衷或许是为了延续动漫《火影忍者》的热度,而且还要打造一个完全不同的格斗玩法。事实证明它们真的做到了,别的不敢说,火影手游的格斗玩法在目前手游中算是最顶尖的存在。不过随着游戏忍者以及玩法的增多,却渐渐变了味道,之前以格斗为主的游戏,现如今却变为了收集类游戏。
现如今的玩家不看自身强度有多高,只看自身的战力以及忍者数量,什么S忍越多越厉害。我承认这也算是自身能力的体现,但现如今的火影手游有点开始慢慢偏移最初的初衷了。尤其是近年来点券忍者的增多,导致大部分人开始认为:火影手游是一款重度氪金的游戏,没钱根本玩不下去。类似这样的话语每天都能看到,都快成了潜移默化的存在。
有甚者还表示,这游戏你想要变强,那就先来个648起步,之后在慢慢氪金就行了。我不否认这游戏对新手不友好,前期资源匮乏忍者数量还少,只能靠每周的活动以及活跃宝箱才能生存,但因为每个人的玩法不同,你当然可以氪648起步,但你不能否认哪些不氪金的玩家照样玩的很好。事实证明,只要你能坚持玩下去,找到方法的话,很快也能度过前期慢慢起来,所以前边说火影手游是重氪的玩家,这想法未免太过偏激了。
这游戏除了点券忍者外,剩余都可以通过金币来兑换,如果你问我不氪金能玩吗,我一定回答你会,现如今V0高手不有很多,他们照样一分钱都没充,但依旧玩的好好的,而且比一些氪金的都要强。所以这游戏变强不只是靠氪金,只要你够努力,不会比别人差。
至于决斗场上分的难易,这完全可以靠自身的实力避免,找几个强度高的忍者,努力练习,当你学会后会发现上分是很简单的。当然遇到熊猫、二尾这样氪金通灵兽,是比较难打,这点我不可否认,但也只是难打,并非没有办法,你要把这两者区分开。所以在我看来,火影手游不是氪金,而是一款不努力就会被淘汰的游戏。
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