火影手游自2016年上线以来,已经陪伴玩家走过了4个年头。从公测时期就一路玩下来的老玩家应该都深有体会,在最近一段时间内游戏的环境的确变得越来越差。这种变差体现在玩家的游戏体验上面,如今的游戏体验跟刚公测时简直是天差地别。
很多玩家都在调侃,如今火影手游已经进入了最黑暗的时期,仅仅在今年,就一共上线了6位点卷忍者。而今年刚刚过去大半年,剩余的时间内还不知道有多少点券忍者将会上架。2018年和2019年都只上线了4位点券忍者,今年的点券忍者相较往年早已经大大的超纲。
但是吐槽归吐槽,很多玩家依旧十分的愿意玩这款游戏,并对这款游戏保持了相当高的热情。因此便有了一个问题,是什么保持了你对这款游戏的热爱?或者说这款游戏让玩家玩下去的动力是什么?这是一个十分值得思考的问题。
其实个人总结了一下,归其原因大概有3点,第1点是对火影原著的热爱。毫不夸张的说很多80后,90后,甚至00后都是看火影长大的。看着动画中的鸣人长大,玩家自身也在成长,就像是一位跟随自己多年的好朋友一样,也正是因为这个执念,成为了让很多玩家玩下去的动力。
第2个原因是因为这款游戏制作的的确出色,在国内的横版2D动作手游中,很少能找到像火影手游这样制作如此出色的手机游戏,可以说火影手游就是国内2D横版动作手游的天花板。也正是因为其出色的制作,才让火影手游保持着如此大的玩家粘性。
因此火影手游中有很大一部分玩家并没有看过火影原著,都是在玩了游戏之后才去补的动漫。且游戏中的决斗场,可以说是国内手游中制作的最好的决斗场之一。众多的忍者可以供玩家选择,相对公平的机制也让决斗场成为了玩家最喜欢的玩法。
第3个原因是玩家找到了如何玩这种游戏的方法。很多玩家都是每周打决斗场,然后攒金币,等待每个季度的高招A忍和高招S忍上线。如此的模式固定下来之后,很多低强度的点券B忍,玩家们基本上连看都不会看一眼。
因此很多玩家可能忍者不多,但是强力的高招A忍和高招S忍却不少,这样玩起来无疑也是非常舒服的。也正是因为此,才让很大一部分玩家保留了对这个游戏的热情,对于很多玩家来说,每个季度的高招A忍和高招S忍,就是促使他们玩下去的动力。
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