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火影手游:新手体验不佳,战力低没忍者,就怪游戏机制有问题?

火影忍者手游到现在已经运营了四年多的时间了,每天也会有一些老玩家逐渐转成养老模式或者直接弃坑,但也有不少的新玩家陆续的来到木叶村。但因为现在游戏的环境要比刚开服的时候更为复杂,忍者数量更多,提升战力的渠道也会更丰富。所以,这也导致了一些新手玩家在刚入坑的时候体验非常不好,战力低,还没有能够撑场面的忍者,这时候就会让这类玩家认为火影忍者手游在一些机制和设定上有问题,其实,这个算是很多老游戏的通病。

因为在很多已经运营了多年的游戏内,都会有存在一些新老玩家的差异,还有一些玩家称新手局为“鱼塘局”,没事还喜欢申请个小号去炸鱼。也就是说,即便新手玩家能够在一些匹配机制上避免老玩家,但仍然有一些老玩家喜欢用小号这种形式去虐新手,所以,你在刚入坑一款老游戏后,就没有很好的办法避免跟老玩家碰面的。

而在火影忍者手游里想要在一定的程度上缓解此类问题,就只能去一些新开的服务器,这样确实能够保持在同一起跑线,全都是从0开始。但是,氪金又可以让这个差距逐渐拉大,你还在慢慢的攒金币招募忍者,别人直接各种648砸进去秒出了5星S忍,不仅在忍者阵容上超越了你,还在战力上直接碾压了你。这个时候你完全没辙,想要继续玩下去,就只能默默的继续攒金币,合理的消耗金币来拿到高招忍者,然后找一个相对来说还不错的组织,通过活跃度慢慢的来提升战力,这算是正常玩家的起步阶段。

而有些玩家在刚入坑后,认为别人战力比自己高,忍者比自己多,体验太差了,最后这些锅全都甩给了游戏,认定这款游戏就是充值才能玩,不充值就各种被吊打。游戏的本质是什么?其实说白了就能够挣钱和盈利,氪金的内容必然是不会少,但说实话,火影忍者手游的氪金平衡性已经非常不错了。游戏内最强的忍者还是保持着可以通过金币获取,而金币又可以通过各个渠道免费获取,这样的设定已经足够良心了吧?

难道一个V0玩家就必须要让一些V15的玩家跟自己保持同一个水准?你觉得这个现实吗?如果是这样的话,谁还去充值?游戏怎么盈利?所以,对于一些新入坑的玩家,不要着急去抱怨,每个人都是从低战力过来的,虽然我入坑的时间比较早,那个时候的忍者数量也就几十个,但我在要塞等活动里也是被各种战力压制,没办法,别人氪金了,你想要不被压制,你也氪金就好了。

如果不想被战力碾压,那就去玩常规的决斗场玩法,因为这个里面不会带入战力,完全看你自己的技术和忍者阵容。但即便如此,仍然还是会有玩家说,别人充钱的忍者把我免费忍者各种吊打,这怎么玩?那你能够体会当初对方迪达拉在天上飞,我杜门李在下面压根摸不到对方的感受吗?现在起码是不会出现差异如此巨大的情况了吧?周免忍者、经常送的高招S忍和A忍的体验卡,这些待遇在早期是完全没有的,虽然忍者数量比之前多了很多,但一些细节还是会考虑照顾新手的体验。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200705A0HDZ800?refer=cp_1026
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