LOR对决由两位玩家使用各自的套牌,利用自动增长的法力打出单位牌和法术牌,在单位的交换对攻中率先击中对手20点伤害的玩家获胜。需要注意的是,对战双方会交替着交换攻守的位置。你攻我守和我攻你守两种对战方式。
首先对战模式,LOR对战双方根据攻击顺序采取攻击或者防守等动作,有攻击标志的玩家选择至少1个单位出击,并打出任意数量的快速法术从而发起一次战斗。
有防守标志的玩家和发起战斗类似,玩家需要选定任意数量的单位进行对位,并打出任意数量的快速法术。对位和快速法术总和至少为一时,点绿色的“阻挡”按钮确定阻挡方案。
在双方玩家确认好攻击和防守的动作后,攻击方会获得行动时机。如果攻击方不追加行动则会开始结算战斗伤害。任意一方追加行动之后,另一方如果不追加则会结算,如果追加则再由对手操作。
如果防守方既不选择单位对位,也不打出快速法术则被认识是“取消阻挡”,这种情况下会立刻结算战斗伤害,如果防守方没有采取行动,敌方的单位则会直接对水晶造成伤害。
战斗中双方对位的两个单位会互相造成伤害,结算结果以卡牌的攻击数和血量为准,由有攻击标志的一方进行攻击,防守方以卡牌进行防守。无人对位的攻击单位会对防守方水晶枢纽造成伤害。
攻击和阻挡的对位是一一对应的,没有办法双重甚至多重阻挡。防守方可以选择对位方式,用来应对敌方的攻击。
战斗中曾被对位,但是结算战斗时正面没有阻挡者的单位也被视为被阻挡,一般不会对敌方水晶造成伤害。如果你试图在发起战斗的同时,用快速法术消灭对手的单位,对手可以用这个将要被杀的单位进行阻挡,从而让你的单位打不出伤害,这时玩家可以选择先用法术消灭敌人,给对手一次行动时机,之后再决定是否要发起战斗。
在一轮对战结束后,则轮到被攻击的玩家行动。
每位玩家的水晶枢纽初始有20点生命,降到0或更低就会输掉游戏。牌库为空并要抽牌的玩家也会输掉游戏。
如果双方同时输掉会以平局结束,一方输掉则另一方获胜。很多效果看似同时却有先后的区别,胜负就在一瞬间。
当然还有另一种特殊的情况,德玛西亚阵营的菲奥娜的效果能直接胜利。如果是在战斗中能达成条件,即使你看上去被打到0血,动画放完之后你还是获胜。
这款游戏入门并不算太难,但是想要了解游戏机制还是要多玩几次才可以。而且这款游戏的重点是在于卡组的构筑,这些内容手游弟会在后期介绍给各位小伙伴。
各位小伙伴如果有遇到什么问题,可以通过私信或者是评论区留言的方式告诉我。手游弟会收集小伙伴遇到的问题,用文章的方式进行解答。
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