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在卡牌游戏《Legend of Runterra》中,了解自己的卡组风格,掌握对战节奏是游戏获胜的关键。游戏中卡组基本可以分为:强攻型、控制型和混合型三种,强攻型卡组会在前5回合集中法力压制对手,节奏爽快;而控制型卡组全盘布局,往往在5回合之后才开始发力,运筹帷幄。这篇文章红烛镇为大家介绍LOR中的一个强力控制型打法英雄:大头黑默丁格。
LOR中高费的法师类英雄单位多大多偏向于控制型打法,例如卡尔玛和黑默丁格。其中黑默丁格在刚上手的时候会感觉这个英雄并不强势,但熟练之后你会真正认识到大头的强大。熟练掌握大头,需要玩家要尽量多的熟悉对手可能携带的威胁性卡牌,并忍住自家水晶生命经常被压在5点以下的刺激感。
黑默丁格,皮城&祖安地区英雄卡牌,召唤需要消耗5点法力值,初始状态下只有1点攻击力和3点生命值,单位升级后属性上升为2|4。大头高昂的召唤费用他登场至少要在第5轮以后,而且并不突出的属性使得他大多数时候,都会蹲在板凳上,而不是主动上场进攻。
大头玩法的核心在于他的自带的召唤属性。《英雄联盟》中的黑默丁格可以召唤各种高科技炮台,而LOR中的大头登场后,玩家每次释放法术都会自动召唤一个炮塔单位。自动召唤的炮塔单位仅限本回合使用,消耗点法力值。当大头登场后召唤的所有单位累积攻击力达到12点之后,英雄卡牌会自动升级。同时新召唤的所有单位会获得属性+1|+1的效果。
LOR中的大头卡组会搭配大量的瞬发(Burst)法术,瞬发法术不占用行动轮次,玩家在大头坐板凳的时候,先打出瞬发法术召唤炮塔单位,之后再利用自己的行动回合将炮塔单位打出参与攻防。而攻防环节中合理使用的各种法术也能同时召唤单位补充自己的板凳深度。
大头玩法的另外一个核心在于熟悉他召唤的炮塔。大头召唤炮塔并不是随机抽取单位召唤,而是跟法术牌对应消耗的法力值挂钩!这点是许多新手大头玩家不清楚的,大头的召唤都是定向召唤,而不是看脸抽卡。
根据法术牌消耗的法力值,大头共可以召唤从点攻击力到8点攻击力的九种不同炮塔单位。其中除了8费的机械暴龙(T-HEX)拥有8|8的属性之外,其他炮塔单位都只有1点生命,而攻击力则和法力值挂钩。因此其实大头卡牌升级的条件也可以理解为:在大头登场后消耗12点法力值。
大头召唤的炮塔单位全部带有额外的词缀属性,合理利用这些单位的词缀也是大头卡组致胜的关键。不过大头卡牌在后期更重要的是利用3费的瞬发法术大量召唤拥有隐身词缀的MK3,毕竟只能我打你,而你打不到我的恶心人套路往往是获胜最快的方式。
在了解大头的卡牌机制之后,卡组的搭建方式也就十分明确:尽量多的携带法术类卡牌。包括单位召唤法术、吸血、直接伤害等控制类的法术。游戏前期集中于利用法术牌与对手周旋,控制己方水晶生命不至于过于危险,同时尽量多的积累法术在手牌中。而大头登场之后则开始大量“合理”的使用法术,召唤有效单位来进行攻防。
黑默丁格卡组可搭配的地区很多,可以与艾欧尼亚组合,搭配卡尔玛以及艾欧尼亚的单位来进行前期控场,卡尔玛在第10轮升级后所有法术双倍执行的效果更是会给大头带来极大的增益。也可以搭配德玛西亚组牌,德玛西亚有不少单位召唤法术,搭配上同样依靠消耗法力值升级的拉克丝,威力不俗。而如果与暗影岛卡组搭档的话,前期控制会更稳定一些,配合暗影岛的直接伤害和吸血法术,能让大头较好的渡过游戏前期。玩法非常多,具体可以自行尝试哟。
大头卡组在实战中掌握起来有一定的难度,主要是遇到强攻卡组前期会被压制得非常狠,需要合理的卡组搭配和一定的抽卡运气来过度。但是在游戏后期,控制型卡组的统治力非常强大,常常会让对手看着最后1点生命的水晶望大头兴叹。
关于黑默丁格的机制和玩法,就介绍到这里,祝大家玩得愉快!关于游戏有更多问题,欢迎私信、留言提问。
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