在Unity中,C#(C Sharp)调用JavaScript(通常指的是Unity的JavaScript API,也称为UnityScript,在Unity 2017之后被淘汰,但仍然在一些旧项目中使用)可以通过几种方式进行。以下是一些基础概念和相关信息:
Application.ExternalCall
在C#中调用JavaScript函数可以使用Application.ExternalCall
方法。这个方法允许C#脚本调用在Unity编辑器中运行的JavaScript脚本中的函数。
C#代码示例:
using UnityEngine;
public class CallJavaScript : MonoBehaviour
{
void Start()
{
Application.ExternalCall("MyJavaScriptFunction");
}
}
JavaScript代码示例:
function MyJavaScriptFunction() {
Debug.Log("Hello from JavaScript!");
}
JSlib
插件另一种方式是通过编写一个JSlib
插件,在这个插件中定义JavaScript函数,然后在C#中通过P/Invoke调用这些函数。
JavaScript代码(JSlib):
mergeInto(LibraryManager.library, {
MyJavaScriptFunction: function() {
console.log("Hello from JavaScript!");
}
});
C#代码示例:
using System.Runtime.InteropServices;
using UnityEngine;
public class CallJavaScript : MonoBehaviour
{
[DllImport("__Internal")]
static extern void MyJavaScriptFunction();
void Start()
{
MyJavaScriptFunction();
}
}
问题1: Application.ExternalCall
不起作用。
问题2: 使用JSlib
时出现链接错误。
JSlib
插件。通过以上方法,可以在Unity中实现C#对JavaScript的调用,并解决可能出现的问题。
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