服务器端定义好protobuf结构,放unity编辑器中生成.cs的结构 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using...tempBuilder.Append("}"); string tempFilePath = string.Format("{0}/{1}.cs
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为什么要用Newtonsoft.Json 使用其他的Json解析工具可能会有问题,比如: 1.Unity自带的JsonUtility不能解析复杂嵌套的json字符串 JsonUtility.FromJson...下载地址 下载地址:传送门 注意事项 1️⃣ 切换Unity的API Mono 平台支持 .net 3.5,Unity的Api要设置为.NET 2.0 否则AS查看log会看到错误: Could not
翻译:疯狂的技术宅 原文:https://blog.risingstack.com/pdf-from-html-node-js-puppeteer/ 在本文中,我将展示如何使用 Node.js、Puppeteer...方案1:从 DOM 制作屏幕截图 方案2:仅使用 PDF 库 最终方案3:Node.js、Puppeteer 和 Headless Chrome 样式控制 将文件发送到客户端并保存 在 Docker...最终方案3:基于 Node.js 的 Puppeteer 和 Headless Chrome 什么是 Puppeteer?...它本质上是一个可以从 Node.js 运行的浏览器。如果你读过它的文档,其中首先提到的就是你可以用 Puppeteer 来生成页面的截图和PDF。优秀!这正是我们想要的。
es6方法 Object.values返回一个对象的值的一个数组, Object.keys()返回对象的键数组
好的,我有一些JS通过URL从JSON中提取数据。 我知道想要将每个对象(author_name,rating,author_url)转换为js ID,所以我可以在html中调用该ID。...将js对象转换为html 例如 这是我的JS代码到目前为止 function initMap() { var service = new google.maps.places.PlacesService
通过前面的制作,我们已经能够让子弹出现,并且射击,但是如何让子弹跟随我们的视角进行射击呢?而不是跟随枪口实例化出来的位置进行移动。 引用摄像机:
Image.png 最终选择这个项目用来学习: 1、 Unity-NetWork 1-1、初始化服务器 2G%WR3TH)OBANG753_6~DQA.png 1-2、获取当前网络连接状态: AWKM0
我们除了扔进头部中,还可以扔进骨骼头部,保持相对位置,然后通过弯腰等骨骼动画来达到相机跟随
“委托”:delegate,是一个引用。我们可以给这个引用,添加很多方法。我们调用(即运行)这个引用,可自动运行我们所有添加的方法。
写在前面的 没啥说的 上代码 思路就是先获取到?后面的参数区,然后 利用字符串转数组方法获取到各个参数 var json = {}; var u...
丹尼尔:后来,我在将 Unity 转成微信小游戏的过程中,发现微信有提供 WeChatWASM 这个 Unity SDK,里面带了个 WX.cloud 蛋先生:那不就解了吗?...环境下就调用 js-sdk,在小游戏环境下就调用小程序 sdk,这样就能确保享受到最新的功能了 丹尼尔:这些是运行在 JS 环境的吧 蛋先生:没错!...... } mergeInto(LibraryManager.library, asmLibraryArg); 接着,在 C# 脚本里进行映射,比如 Assets/Scripts/DemoSDK.cs...// Assets/Scripts/DemoSDK.cs public class DemoSDK { [DllImport("__Internal")] public static...和小程序 sdk 丹尼尔:说了这么多,好像还不知道要怎么集成 js-sdk 和小程序 sdk 蛋先生:搞清楚了如何实现 Unity 调用 Javascript 之后,问题不就迎刃而解了嘛 因为 @cloudbase
Unity报错:Read only asset Packages/com.xxxxx.xxx.xxxx/Editor/VSCodeDiscovery.cs.IPGSD has no meta Unity...中报错提示如下图所示: 最近在使用Unity2019某个版本新建一个工程的时候,突然在控制台一直报这个错 简单查找了一下发现,原来是Package Manager的锅 可能是因为相关的Package
准备阶段 在开始正式训练前,先检查下自己是不是准备好了下面这些工具: 模拟篮球和物理环境Unity 用于训练模型的Node.js和TensorFlow.js 通过ML-agent asset包将模型嵌入...Unity的TensorFlowSharp 将TensorFlow.js转换成Unity中可用图的tsjs-converter 将线性回归简单可视化的Google Sheets 所需工具就是这些了,接下来我将手把手教你解释清楚这些工具是怎样应用的...现在需要创建我们的TensorFlow.js模型了。 在你喜欢的编辑器中打开tsjs/index.js文件,这是一个基于数据训练模型的脚本successful_shots.csv。...遗憾的是,TensorFlowSharp并不接受Tensorflow.js可以保存成的模型格式,需要我们做些翻译工作才能将模型引入Unity。...现在,我们看看在Unity里Assets/BallSpawnController.cs下的GetForceFromTensorFlow()中的模型是什么样子的。 ?
视频Unity3d版数字地球、谷歌地球(google earth)_哔哩哔哩_bilibili 更新说明: 2021年12月15日更新:日出、日落、大气散射、蓝天效果。...另外,可用于数据可视化的地球见我的另一篇博客:Unity3d版数字地球、大数据可视化地球_zouxin_88的专栏-CSDN博客 版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。
概述 1.区分lua,cs用的proto 2.proto生成cs,使用protogen.exe,通过csharp.xslt修改生成cs样式 3.proto生成lua加载.pb二进制文件,并生成.pb...列表文件,用于初始化加载 4.协议id生成cs,lua中枚举 区分cs,lua用proto cs中序列化使用基于CSPacketBase,SCPacketBase的子类 lua中序列化使用lua-protobuf...,需要提前把pb二进制文件加载 cs,lua中不通用协议类型,即某个协议类型只能在cs或者lua的一侧使用 使用两个文件夹区分,cs用的.proto放CS,lua用.proto放Lua文件夹下,在生成工具中分别处理...,SC开头类,子结构类都是基于引用池,需要实现Clear(),作用是回到引用池时,需要把变量置为初始值,这里先写入注释//className,等待cs进入unity工程时,通过正则再进一步处理 SC,...类已经是引用池类,类中间不能再嵌套引用池为类成员 可以使用unity监听导入资源,对上一步产生的CS类再加工处理 private static void OnPostprocessAllAssets
统一模拟与现实中的篮球运动 用于训练我们模型的Node.js和TensorFlow.js TensorFlowSharp用于通过ML-Agents资源包在Unity中嵌入我们的模型 tsjs-converter...用于将TensorFlow.js模型转换为我们可以在Unity中使用的图。...原因在于Assets/BallController.cs的float force = 0.2f这行。这行要求每一个投篮完全相同。如你所见,Unity直接地采用了它。所以才一次又一次地重复。...创建我们的模型 在编辑器中打开tsjs/index.js。这个文件与Unity无关,只是一个基于数据(successful_shots.csv)训练模型的脚本。...在Unity内部,大家可以看一下Assets/BallSpawnController.cs中的GetForceFromTensorFlow(),看看模型互动的情况。
前言 下班的时候在群里看到一个小伙伴,在群里问了一道js的题,发现没人理会他; 来了兴趣就折腾了下,以下是解答过程,用的是ES6+的特性,在chrome跑的; 有兴趣的小伙伴可以瞧瞧~~谢谢 ----
帧延迟、贝塞尔衰减,呼吸自动画,循环帧UI 基础效果展示(Overlapper) 碰撞检测效果演示 龙息周期性自动画 资源库升级,Steam风格,多库加载,兼容FBX,直接发送UE/Unity...可以直接发送资源FBX到Unity,UE游戏引擎的关卡中。 引入了文件观测器,如果资源被改动了,可以实时在Animcraft软件内看到资源的变化。...角色 在2.0版本中,我们实现了让Max的动画师,利用CS骨骼,制作Maya绑定的角色。...Maya动画师如果需要给Max绑定的CS角色制作动画,现在可以把Max的CS绑定无损的转到Maya并转成Adv绑定,然后可以在Maya中直观的使用Adv绑定制作可信的动画,最终将制作好的动画无损的发送回...一键CS转成Maya角色,完全克隆 即时从Maya中同步动画到Max角色,所见即所得 软件其它小提升 软件整体重构,所有库入库,播放器,更规范不会出现错乱的情形 帧率切换得到了升级 批量拼合导出FBX
UE4采用C++开发,虽然有蓝图,但是很多公司正式项目都去蓝图化,采用C++开发游戏,与C#和Js/Ts相比,开发难度大,当然C++可以获得更好的性能。...国民3D引擎Unity-商业引擎-游戏引擎-C#及脚本 Unity, 使用C#或Lua语言开发。...Cesium-开源引擎-GIS引擎-JavaScript Cesium是一个用于显示三维地球和地图的开源js库。它可以用来显示海量三维模型数据、影像数据、地形高程数据、矢量数据等等。...其他国内目前使用较多的引擎包括: 老牌图形厂家,一般使用:Ogre、Osg、OsgEarth、VTK、Unigine等引擎,架构相对较老,只支持CS应用,大部分此类公司会在开辟一条BS引擎线。...新新GIS图形厂家,一般使用:Cesium.js,Three.js,也是一些老牌图形厂家支持BS技术的引擎选择。 游戏和仿真跨界的厂家,一般使用:UE4、Unity等游戏引擎。
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