首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

hitTest在SceneKit / ARKit中不起作用

在SceneKit和ARKit中,hitTest是一个用于检测3D场景中物体交互的方法。它可以通过提供一个屏幕上的点坐标,返回与该点相交的3D物体或特定位置的信息。

具体来说,hitTest方法可以用于以下几个方面:

  1. 交互检测:通过在屏幕上的某个点进行hitTest,可以确定用户是否点击了3D场景中的物体,从而触发相应的交互操作。
  2. 物体选择:通过hitTest可以确定用户点击的是哪个3D物体,从而进行物体的选择、操作或者获取物体的属性信息。
  3. 虚拟增强现实(AR)中的交互:在AR应用中,hitTest可以用于检测虚拟物体与现实世界中的物体之间的交互,例如将虚拟物体放置在现实世界中的平面上。

在使用hitTest方法时,可以通过设置不同的参数来满足不同的需求,例如:

  • types:指定要检测的物体类型,如点、线、面等。
  • options:指定检测的选项,如是否考虑光照、是否考虑隐藏的物体等。

对于SceneKit和ARKit,腾讯云提供了一些相关的产品和服务,可以帮助开发者更好地使用hitTest方法,如:

  • 腾讯云云服务器(CVM):提供高性能、可扩展的云服务器,用于搭建和部署SceneKit和ARKit应用。
  • 腾讯云云数据库MySQL版(TencentDB for MySQL):提供稳定可靠的云数据库服务,用于存储和管理应用中的数据。
  • 腾讯云人工智能(AI)服务:提供丰富的人工智能服务,如图像识别、语音识别等,可以与SceneKit和ARKit结合使用,实现更多的交互和功能。

更多关于腾讯云产品和服务的详细介绍,请访问腾讯云官方网站:https://cloud.tencent.com/

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

苹果的增强现实框架:ARKit

ARAnchor在世界是唯一的,并包含仿射变换的信息。 ARHitTestResult HitTest的返回,世界的ARAnchor。...与UIKithitTest不同,ARKitHitTest以设备方向配合视图坐标,建立一条世界的射线,所有射 线上的ARAnchor, 会以由近到远的方式返回。...此外SCeneKitHitTest返回虚拟物品。 ARFrame摄像头视频帧的包装类,包含位置追踪信息、环境参数、视频帧。...答:支持A8处理器并不在计划(这里指的是空间定位能力,A8只支持空间方向追踪),ARKit 的大部分计算都是CPU上处理的,A8处理器上的性能损耗 15% ~ 25%, A9处理器上的性能损耗...ARKit会将提取到的特征点映射的空间中,也就是说特征点是由三维坐标的,我们可以利用特征点来确定图像物体的远近。实测效果不错,误差分米级别。

3.3K00

ARKit 教学:如何搭配SceneKit来建立一个简单的ARKit Demo设定ARKit SceneKit View从ARSCNView移除物件

目标 本教学主要会开发一个ARkit Demo App,并应用SceneKit来协助你熟悉基础的ARKit。...apps项目 再来,打开Xcode,Xcode的菜单,选择File > New > Project… ,然后选择Single View App并按下next,其实Xcode也有内键ARKit的范例...image 这样的话,ARKit SceneKit View就是我们要呈现增强现实的SceneKit内容的位置。...(_:)方法,我们主要做的是当view关闭时,设定AR单元就会同时停止追踪动作与处理图像内容。...接着,我们要来建立一个场景,这是一个应用SceneKit的场景功能来显示视图上,过来加入我们的boxNode做为场景的初始根点位,然而初始根点位在一个场景,是SceneKit用来定义与真实世界的坐标系统的方式

1.8K20
  • ARKit示例 - 第3部分:添加几何和物理乐趣

    在上一篇文章,我们使用ARKit来检测现实世界的水平平面,然后将这些平面可视化。本文中,我们现在将开始为我们的AR体验添加虚拟内容,并开始与检测到的平面进行交互。...在这个应用程序,当用户单击屏幕时,我们执行命中测试,这涉及获取2D屏幕坐标并通过2D屏幕点(投影平面上具有3D位置)从相机原点发射Ray并进入现场。...如果光线与任何平面相交,我们得到命中结果,然后我们获取光线和平面相交的3D坐标,并将我们的内容放置该3D位置。...正如您在上面的代码中所看到的,我们为每个立方体提供了一个physicsBody,它指示了SceneKit物理引擎,这个几何应该由物理引擎控制。...然后我们还给每个ARKit检测到物理体的平面,以便立方体可以与平面交互(有关更多确切的细节,请参阅github 仓库的Plane.m类)。

    99010

    ARKit 初探

    今年7月Apple推出了AR工具ARKit,着实闪着了大家的眼睛。从目前的评测可以知道 ARKit已经非常成熟,完全可以进行商用了。 iOS,增强现实由ARKit和渲染两部分组成。...什么是特征点 AR 的目标是往真实世界的特定点插入虚拟内容,并且真实世界中移动时还能对此虚拟内容保持追踪。 ARKit 从视频帧获得某张图片的特征后,就可以从多个帧追踪这些特征。...ARKit.png SceneKit 的主要作用是将虚拟物体展示3D场景。...SCNScene ARKit它代表一个场景。SCNScene 包括背景 和 虚似物体。其中背景可以是从 ARCamera捕获的视频帧。...AR 任意门的实现 所谓任意门就是真实环境虚拟一扇门,当走进这扇门后,可以看到另外一个世界。

    2.4K20

    ARKit介绍

    您甚至可以使用Metal,SceneKit和Unity和虚幻引擎等第三方工具渲染3D对象。ARKit以卓越的性能完成所有这一切,并且有很好的文档记录。 需要一些想法才能使用ARKit?...,所以我决定使用ARKit创建自己的测量应用程序。 我开始观看介绍ARKit:来自WWDC17的iOS增强现实视频。然后我阅读文档并使用演示应用程序(增强现实中放置对象)。...从演示,我了解到场景单元映射到ARKit的米,所以这是一个很好的提示。 两个节点之间的距离 我想要一个基本的应用程序,只需点击屏幕选择点并计算最后一个点击与前一个点的距离。...增强测量 第一次实现之后,我注意到测量不准确,因为您不能保证节点A和节点B同一表面。在那种情况下,我需要平面检测功能。...我已经知道如何将节点放置摄像机所在的位置,但我如何获得距离最近的平面的距离。答案是:hitTest(_:types:)。

    2.3K20

    iOS版 使用ARKit和Swift创建交互式Domino游戏

    在下面的教程,我将向您展示如何使用Swift和ARKit制作有趣的Domino游戏。 这就是我们要做的: ?...dominoes.gif 先决条件 这是一个中级教程,要求您对Swift有一个很好的理解,以及ARKitSceneKit的一些基本知识。...我们的例子,我们想告诉SceneKit我们的多米诺骨牌应该相互碰撞和地板。 为此,我们必须在节点中添加所谓的“ 物理体 ”。将物理主体添加到节点会告诉SceneKit将该节点包含在物理模拟。...我们的例子,我们需要为地板使用静态主体,为多米诺骨牌使用动态主体。 物理形状决定了SceneKit如何处理碰撞。...目前SceneKit,只有两种类型的灯支持阴影: 点光源  - 照亮锥形区域的光源 方向光源  - 具有均匀方向和恒定强度的光源。这个位置被忽略了,只有它的方向很重要。

    2.3K30

    iOS ARKit教程:用裸露的手指在空中画画

    ARKit教程插图:iOS ARKit应用程序与虚拟对象交互 在这篇文章,我们将使用iOS ARKit创建一个有趣的ARKit示例项目。用户将手指放在桌子上,好像他们握笔,点击缩略图并开始绘图。...ARKit可以与Sprite SceneKit或Metal一起使用。Apple ARKit示例,我们使用的是Apple SceneKit,这是Apple提供的3D引擎。...在下一节,我们将解释如何检测平面,以及如何相应地定位焦点平方。 ARKit检测平面 ARKit可以检测新平面,更新现有平面或删除它们。...下面的代码演示了这一点: sceneView.hitTest通过将此2D点投影到最近的平面下方,搜索与屏幕视图中的2D点对应的真实平面。...接下来,SceneKit的渲染器回调函数,我们将使用相同的PointNode类绘制一些像笔尖点一样的指示器。

    2.2K30

    iOS ARKit教程:赤手空中绘画

    iOSARKit入门 撰写本文的时候,ARKit是iOS 11的一部分,目前仍处于测试阶段。因此,要想开始,你需要在iPhone 6s及以上版本下载iOS 11测试版,以及新的Xcode测试版。...ARKit可以与Sprite SceneKit或Metal配合使用。Apple ARKit的例子,我们使用的是iOS SceneKit,由Apple提供的3D引擎。...焦点方是由样例代码提供的,而不是ARKit库,这是我们开始使用这个示例代码的主要原因之一。您可以示例代码包含的readme文件中找到更多关于它的信息。...node 是放置平面的精确位置和方向上的一个正常的SceneKit节点。它没有几何形状,所以它是不可见的。...这样做的原因是为了确保物体的底部总是y=0处,这样它就会出现在平面上。 接下来,SceneKit的呈现器回调函数,我们将使用相同的PointNode 类,绘制一些类似钢笔尖点的指示符。

    1.8K10

    ARKit 到底怎么实现的

    ARAnchor 表示一个真实世界的位置和方向,可以将物理模型放置的AR场景 ARPlaneAnchor AR会话检测到真实世界平面的位置和方向的信息 ARFrame 一个正在运行的...对于每一帧,ARkit分析图像,通过从装置的运动传感硬件来判断设备的实际位置数据 ARCamera 代表 AR会话捕获的视频帧的摄像机位置和成像特性的信息 ARSessionConfiguration...49751CA2-3CC2-487C-80BD-383C17358113.png 第二步 ViewController 里面导入两个框架 import SceneKit import ARKit 第三步...部分的内容比较简单,如果想要学习AR 开发, 难点不是ARKit 框架,而是苹果在 2014 年推出3D游戏引擎框架SceneKit,这个框架至今没有被重用,但是相信AR 会让这个框架火起来,在年初我已经将...SceneKit 的教程写完,已发布至AppStore ,想要学习的朋友可以去下载,SceneKit下载地址

    1.1K10

    ARKit浅析V1.0

    一、ARKit介绍 苹果公司WWDC2017 上发布了ARKit,开发者可以使用这套框架在iPhone和iPad上创建属于自己的AR体验。...简单点说,ARKit框架主要提供相机相关的工作,主要负责捕捉和分析现实世界。而展示虚拟物体部分,则是依赖SceneKit提供的能力。如果没有SceneKit,那ARKit只是一个相机而已。...(SceneKit是苹果在iOS8集成的一套3D引擎框架) 下图是ARKit主要类的关系图: ? 上图中,ARSCNView可以认为是一个容器,代表的就是看到的现实世界。...从上图可以简单的看出ARKit的工作原理,ARKit框架提供相机能力,在手机上捕捉并构建现实世界。SceneKit提供模型能力,在手机的“现实世界”添加虚拟物体。...1 ARSCNView 之前介绍过,ARKit支持3D和2D场景,ARSCNView是3D的AR场景视图,是从SceneKit框架的SCNView继承过来的,其内部最重要的属性是 @property

    1.8K50

    ARKit by Example - 第1部分:AR立方体

    这篇第一篇文章将使用ARKit创建一个非常简单的hello world AR应用程序。最后,我们将能够增强的世界定位3D立方体,并使用我们的iOS设备移动它。...要在ARKit呈现3D内容,我们将使用SceneKit:https://developer.apple.com/scenekit/这是一个iOS设备上渲染3D图形的框架。...正如您在使用ARKit时所看到的,我们可以将虚拟对象放置现实世界,并在我们移动相机时将它们固定到位。...ARKit核心课程 ARSCNView  - 辅助视图,有助于使用SceneKit渲染的3D内容增强实时摄像机视图。...SceneKit 3D相机以匹配ARKit跟踪的3D位置,因此不需要额外的代码来连接ARKit移动事件以映射到SceneKit 3D渲染。

    1.2K30

    ARKit上手 添加3D物体

    的功能,下面简单介绍ARKit的工作原理: ARKit工作原理 ARKit,创建虚拟3D模型其实可以分为两个步骤: 相机捕捉现实世界图像–由ARKit实现 图像显示虚拟3D模型/2D模型–由SceneKit...一个完整的AR体验ARKit框架只负责将真实世界画面转变为一个3D场景,这一个转变的过程主要分为两个环节:由ARCamera负责捕捉摄像头画面,由ARSession负责搭建3D场景,而将虚拟物体显示...3D场景则是由SceneKit框架来完成,每个虚拟物体都是一个节点SCNNode,每个节点构成一个场景SCNScene。...它属于3D场景的一个环节,每一个3D Scene都会有一个Camera,它决定了我们看物体的视野。 下图是ARKitSceneKit的框架关系图: ?...ARKit class结构 ARSessionConfiguration的主要目的就是负责追踪相机3D世界的位置以及一些特征场景的捕捉(例如平面捕捉),这个类本身比较简单却作用巨大。

    2.2K10

    ARKit和CoreLocation:第一部分

    ARKit结合了设备运动跟踪,摄像机场景捕捉,高级场景处理和显示便利性,简化了构建AR体验的任务。 iOS 11,Apple已经将ARKit的强大功能释放到了iOS开发社区。...定义 视觉惯性测距(VIO):ARKit分析手机摄像头和运动数据,以便跟踪周围的世界。计算机视觉记录了环境的显着特征,无论iPhone的移动如何,都能够保持对现实世界位置的了解。...ARSession:ARKit,ARSession协调创建增强现实体验所需的逻辑和数据。这包括摄像机和运动数据以及周围移动时跟踪世界所需的计算。...SceneKit 关于ARKit最酷的事情之一是它与Apple现有的图形渲染引擎很好地集成:SpriteKit,Metal和SceneKit。我最常用的是SceneKit,它用于渲染3D对象。 ?...您不一定需要使用ARAnchor该类来跟踪添加到场景的对象的位置,但通过实现ARSCNViewDelegate方法,您可以将SceneKit内容添加到ARKit自动检测到的任何锚点。

    2.3K20

    ARKit 初学和发布会 Demo

    1.1  AR技术概要 增强现实技术(Augmented Reality,简称 AR) ,概念我就不说了百度百科会告诉你,下面是我iOS ARKit发布会对iOS AR应用的理解。          ...iOS  ARKit简要概要: High-level  API Tracking Scene Understanding Rendering ? ?...如上图所示我们的APP如果想应用AR功能,除了要引用ARKit之外,还需依赖于SceneKit,SpriteKit游戏框架。因为ARKit框架并没有提供如何加载物体模型,只是提供相机追踪。...本人以前用SceneKitSceneKit仿写过奋斗的小鸟,还算了解一点吧。...1.2 运行环境  Xcode版本:Xcode9 目前只有beta版,更新官方地址:传送门 iOS设备:6S机型及以上,ARKit对硬件的要求是至少A9芯片,6s开始就使用了A9的芯片 iOS系统 :iOS

    70120
    领券