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在Scenekit中从世界变换中提取旋转

在Scenekit中,可以通过世界变换矩阵来提取旋转信息。世界变换矩阵是一个4x4的矩阵,描述了一个节点在世界坐标系中的位置、旋转和缩放。要从世界变换中提取旋转,可以使用以下步骤:

  1. 获取节点的世界变换矩阵:
  2. 获取节点的世界变换矩阵:
  3. 提取旋转信息:
  4. 提取旋转信息:
  5. 这将返回一个四元数(Quaternion),表示节点的旋转。
  6. 可选:将四元数转换为欧拉角(Euler angles)或欧拉旋转顺序(Euler rotation order):
  7. 可选:将四元数转换为欧拉角(Euler angles)或欧拉旋转顺序(Euler rotation order):
  8. 这将返回一个包含节点旋转的欧拉角。

Scenekit是苹果的一个3D图形框架,用于在iOS和macOS上创建和渲染三维场景。它提供了一套强大的工具和API,用于处理3D模型、光照、材质、动画等方面的开发。Scenekit可以广泛应用于游戏开发、虚拟现实、增强现实、可视化等领域。

腾讯云提供了一系列与云计算相关的产品和服务,其中包括云服务器、云数据库、云存储、人工智能等。具体推荐的腾讯云产品和产品介绍链接地址如下:

  1. 云服务器(CVM):提供灵活可扩展的云服务器实例,适用于各种计算场景。 产品介绍链接:https://cloud.tencent.com/product/cvm
  2. 云数据库MySQL版(CDB):提供高性能、高可用的云数据库服务,适用于各种应用场景。 产品介绍链接:https://cloud.tencent.com/product/cdb_mysql
  3. 云存储(COS):提供安全可靠的对象存储服务,适用于存储和处理各种类型的数据。 产品介绍链接:https://cloud.tencent.com/product/cos
  4. 人工智能(AI):提供丰富的人工智能服务,包括图像识别、语音识别、自然语言处理等。 产品介绍链接:https://cloud.tencent.com/product/ai

以上是腾讯云提供的一些与云计算相关的产品,可以根据具体需求选择适合的产品来支持开发工作。

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    SceneKit_入门01_旋转人物 SceneKit_入门02_如何创建工程 SceneKit_入门03_节点 SceneKit_入门04_灯光 SceneKit_入门05_照相机 SceneKit_入门06_行为动画 SceneKit_入门07_几何体 SceneKit_入门08_材质 SceneKit_入门09_物理身体 SceneKit_入门10_物理世界 SceneKit_入门11_粒子系统 SceneKit_入门12_物理行为 SceneKit_入门13_骨骼动画 SceneKit_中级01_模型之间的过渡动画 SceneKit_中级02_SCNView 详细讲解 SceneKit_中级03_切换照相机视角 SceneKit_中级04_约束的使用 SceneKit_中级05_力的使用 SceneKit_中级06_场景的切换 SceneKit_中级07_动态修改属性 SceneKit_中级08_阴影详解 SceneKit_中级09_碰撞检测 SceneKit_中级10_滤镜效果制作 SceneKit_中级11_动画事件 SceneKit_高级01_GLSL SceneKit_高级02_粒子系统深入研究 SceneKit_高级03_自定义力 SceneKit_高级04_自定义场景过渡效果 SceneKit_高级05 检测手势点击到节点 SceneKit_高级06_加载顶点、纹理、法线坐标 SceneKit_高级07_SCNProgram用法探究 SceneKit_高级08_天空盒子制作 SceneKit_高级09_雾效果 SceneKit_大神01_掉落的文字 SceneKit_大神02_弹幕来袭 SceneKit_大神03_navigationbar上的3D文字

    01

    SceneKit_入门02_如何创建工程

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    02

    SceneKit_中级06_场景的切换

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    01

    SceneKit_中级08_阴影详解

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    01

    SceneKit_中级_01_模型过渡动画

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    02

    SceneKit_中级11_动画事件

    SceneKit_入门01_旋转人物 SceneKit_入门02_如何创建工程 SceneKit_入门03_节点 SceneKit_入门04_灯光 SceneKit_入门05_照相机 SceneKit_入门06_行为动画 SceneKit_入门07_几何体 SceneKit_入门08_材质 SceneKit_入门09_物理身体 SceneKit_入门10_物理世界 SceneKit_入门11_粒子系统 SceneKit_入门12_物理行为 SceneKit_入门13_骨骼动画 SceneKit_中级01_模型之间的过渡动画 SceneKit_中级02_SCNView 详细讲解 SceneKit_中级03_切换照相机视角 SceneKit_中级04_约束的使用 SceneKit_中级05_力的使用 SceneKit_中级06_场景的切换 SceneKit_中级07_动态修改属性 SceneKit_中级08_阴影详解 SceneKit_中级09_碰撞检测 SceneKit_中级10_滤镜效果制作 SceneKit_中级11_动画事件 SceneKit_高级01_GLSL SceneKit_高级02_粒子系统深入研究 SceneKit_高级03_自定义力 SceneKit_高级04_自定义场景过渡效果 SceneKit_高级05 检测手势点击到节点 SceneKit_高级06_加载顶点、纹理、法线坐标 SceneKit_高级07_SCNProgram用法探究 SceneKit_高级08_天空盒子制作 SceneKit_高级09_雾效果 SceneKit_大神01_掉落的文字 SceneKit_大神02_弹幕来袭 SceneKit_大神03_navigationbar上的3D文字

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    SceneKit_大神02_弹幕来袭

    SceneKit_入门01_旋转人物 SceneKit_入门02_如何创建工程 SceneKit_入门03_节点 SceneKit_入门04_灯光 SceneKit_入门05_照相机 SceneKit_入门06_行为动画 SceneKit_入门07_几何体 SceneKit_入门08_材质 SceneKit_入门09_物理身体 SceneKit_入门10_物理世界 SceneKit_入门11_粒子系统 SceneKit_入门12_物理行为 SceneKit_入门13_骨骼动画 SceneKit_中级01_模型之间的过渡动画 SceneKit_中级02_SCNView 详细讲解 SceneKit_中级03_切换照相机视角 SceneKit_中级04_约束的使用 SceneKit_中级05_力的使用 SceneKit_中级06_场景的切换 SceneKit_中级07_动态修改属性 SceneKit_中级08_阴影详解 SceneKit_中级09_碰撞检测 SceneKit_中级10_滤镜效果制作 SceneKit_中级11_动画事件 SceneKit_高级01_GLSL SceneKit_高级02_粒子系统深入研究 SceneKit_高级03_自定义力 SceneKit_高级04_自定义场景过渡效果 SceneKit_高级05 检测手势点击到节点 SceneKit_高级06_加载顶点、纹理、法线坐标 SceneKit_高级07_SCNProgram用法探究 SceneKit_高级08_天空盒子制作 SceneKit_高级09_雾效果 SceneKit_大神01_掉落的文字 SceneKit_大神02_弹幕来袭 SceneKit_大神03_navigationbar上的3D文字

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    领券