OpenGL是一种跨平台的图形编程接口,用于渲染2D和3D图形。它提供了一组函数和工具,使开发人员能够创建高性能的图形应用程序。
纹理是OpenGL中的一种技术,用于将图像或图案应用到3D模型的表面上。纹理可以用来增加模型的细节和真实感。纹理通常是由像素组成的图像,可以是从文件加载的图像或者是动态生成的。
当纹理仅显示部分混浊时,可能是由于以下原因:
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