安装OGRE3d
sudo apt-get install libogre-1.12 libogre-1.12-dev
,但不是走在这里的图片OGRE3d
(base) comp@comp:/lib$ cd ..
(base) comp@comp:/$ find ogre
find: ‘ogre’: Нет такого файла или каталога
(base) comp@comp:/$ find ogre3d
find: ‘ogre3d’: Нет такого файла или каталога
OGRE3d图片是如何整合他在qt中的?
这个问题与Ogre3D项目2.1版相关。
基本上,我是基于Samples文件夹中来自EmptyProject的代码构建一个游戏。我也尝试过Tutorial01_Initialization中的代码。我得到一个错误,ogre.cfg无法被找到,这在一定程度上是正确的,因为它确实不存在,但如果它不存在,则会弹出对话框,以便可以创建它。我在弹出的错误对话框中收到另一个错误消息(从瑞典语翻译过来,因为那是我的操作系统语言,对不起) "OGRE异常(1813):无法在ConfigDialog::display中的内存映像文件中找到给定的资源类型“。
我正在使用"Visual Studio
我正在尝试建立一个开发Ogre3D应用程序的环境。我已将Ogre手动编译到/opt/Ogre3D/ogre-1.11.5/build文件夹中,并在CLion中创建了一个具有以下内容的CMake项目:
cmake_minimum_required(VERSION 3.13)
project(sample)
set(CMAKE_CXX_STANDARD 14)
set(OGRE_DIR /opt/Ogre3D/ogre-1.11.5/build/sdk/cmake)
# specify which version and components you need
find_package(OGR
在Ogre3d中,Camera::getPosition()和Camera::getPositionForViewUpdate()方法之间有什么区别,官方文档并没有说明什么:
/** Get the derived position of this frustum. */
const Vector3& getPositionForViewUpdate(void) const;
/** Retrieves the camera's position.*/
const Vector3& getPosition(void) const;
谢谢!
像Three.js、Ogre3d和Unity3d这样的游戏引擎通常不为它们的向量类提供默认的旋转方法。你通常要做的事情是:
rotated = vector.applyQuaternion(
new Quaternion().setFromEuler(
new THREE.Vector3(0,0,Math.PI)));
这让我有点困惑,所以我只定义了一个旋转方法。有什么特别的原因吗?