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用js写俄罗斯方块

俄罗斯方块是一款经典的游戏,以下是用JavaScript实现俄罗斯方块的基础概念、优势、类型、应用场景以及一个简单的示例代码。

基础概念

俄罗斯方块由不同形状的方块组成,玩家需要通过旋转和移动这些方块,使它们在游戏区域中排列整齐并消除行。每个方块由多个小方格组成,常见的方块形状有I、J、L、O、S、T、Z。

优势

  1. 简单易学:规则简单,容易上手。
  2. 锻炼思维:需要玩家进行空间想象和策略规划。
  3. 放松心情:作为一种休闲游戏,有助于缓解压力。

类型

  • 经典模式:标准的俄罗斯方块玩法。
  • 无尽模式:没有明确的关卡,不断累积分数。
  • 限时模式:在规定时间内尽可能多地消除行。

应用场景

  • 网页游戏:可以在浏览器中直接游玩。
  • 移动应用:适配各种移动设备。
  • 教育工具:用于培养逻辑思维和手眼协调能力。

示例代码

以下是一个简单的俄罗斯方块游戏的JavaScript实现:

代码语言:txt
复制
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Tetris</title>
    <style>
        canvas {
            display: block;
            margin: 0 auto;
            background: #000;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <canvas id="tetris" width="300" height="600"></canvas>
    <script>
        const canvas = document.getElementById('tetris');
        const ctx = canvas.getContext('2d');
        const blockSize = 30;
        const width = canvas.width / blockSize;
        const height = canvas.height / blockSize;

        let board = Array.from({ length: height }, () => Array(width).fill(0));
        let piece = { shape: [[1, 1, 1, 1]], x: 0, y: 0 };

        function drawPiece(piece) {
            piece.shape.forEach((row, y) => {
                row.forEach((value, x) => {
                    if (value) {
                        ctx.fillStyle = '#fff';
                        ctx.fillRect((piece.x + x) * blockSize, (piece.y + y) * blockSize, blockSize, blockSize);
                    }
                });
            });
        }

        function drawBoard() {
            board.forEach((row, y) => {
                row.forEach((value, x) => {
                    if (value) {
                        ctx.fillStyle = '#fff';
                        ctx.fillRect(x * blockSize, y * blockSize, blockSize, blockSize);
                    }
                });
            });
        }

        function collides(piece, board) {
            return piece.shape.some((row, y) => 
                row.some((value, x) => 
                    value && (board[piece.y + y] && board[piece.y + y][piece.x + x])
                )
            );
        }

        function merge(piece, board) {
            piece.shape.forEach((row, y) => {
                row.forEach((value, x) => {
                    if (value) {
                        board[piece.y + y][piece.x + x] = 1;
                    }
                });
            });
        }

        function clearLines() {
            for (let y = height - 1; y >= 0; y--) {
                if (board[y].every(value => value)) {
                    board.splice(y, 1);
                    board.unshift(Array(width).fill(0));
                }
            }
        }

        function update() {
            piece.y++;
            if (collides(piece, board)) {
                merge(piece, board);
                clearLines();
                piece = { shape: [[1, 1, 1, 1]], x: 0, y: 0 };
            }
        }

        function gameLoop() {
            ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
            drawBoard();
            drawPiece(piece);
            update();
            requestAnimationFrame(gameLoop);
        }

        gameLoop();
    </script>
</body>
</html>

解释

  1. HTML部分:创建一个canvas元素用于绘制游戏界面。
  2. CSS部分:设置canvas的样式,使其居中并设置背景色为黑色。
  3. JavaScript部分
    • 初始化游戏板和当前方块。
    • drawPiece函数用于绘制当前方块。
    • drawBoard函数用于绘制整个游戏板。
    • collides函数检查方块是否与游戏板发生碰撞。
    • merge函数将方块合并到游戏板上。
    • clearLines函数清除满行并更新游戏板。
    • update函数更新方块的位置并处理碰撞逻辑。
    • gameLoop函数是游戏的主循环,不断重绘游戏界面并更新状态。

这个示例代码实现了一个简单的俄罗斯方块游戏,展示了基本的游戏逻辑和绘制方法。你可以在此基础上进一步扩展和优化,例如添加更多的方块形状、增加难度级别、实现得分系统等。

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