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纯js写简单俄罗斯方块

俄罗斯方块是一款经典的游戏,使用纯JavaScript编写可以实现一个简单的版本。下面是一个基础的实现概念、优势、类型、应用场景以及可能遇到的问题和解决方案。

基础概念

俄罗斯方块由不同形状的方块组成,这些方块由四个小方块组成,可以在一个固定大小的网格中移动和旋转。游戏的目标是通过旋转和移动方块,使它们填满一行行网格,当一行被完全填满时,该行会被消除,玩家得分。

优势

  1. 教育性:适合初学者学习JavaScript编程。
  2. 娱乐性:经典游戏,具有很高的娱乐价值。
  3. 实践性:涉及图形渲染、事件处理、游戏逻辑等多个方面。

类型

  • 经典模式:标准的俄罗斯方块玩法。
  • 无尽模式:方块不断下落,直到游戏结束。
  • 限时模式:在限定时间内尽可能多地消除行。

应用场景

  • 网页游戏:作为网页上的娱乐项目。
  • 教学工具:用于教授编程基础和游戏开发。
  • 移动应用:在移动设备上提供休闲娱乐。

示例代码

以下是一个简单的俄罗斯方块的JavaScript实现示例:

代码语言:txt
复制
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>俄罗斯方块</title>
<style>
  canvas {
    display: block;
    margin: 0 auto;
    background: #000;
  }
</style>
</head>
<body>
<canvas id="gameCanvas" width="300" height="600"></canvas>
<script>
  const canvas = document.getElementById('gameCanvas');
  const ctx = canvas.getContext('2d');
  const blockSize = 30;
  const width = canvas.width / blockSize;
  const height = canvas.height / blockSize;

  let board = Array.from({ length: height }, () => Array(width).fill(0));
  let piece = { shape: [[1, 1, 1, 1]], x: 0, y: 0 };

  function drawPiece(piece) {
    piece.shape.forEach((row, y) => {
      row.forEach((value, x) => {
        if (value) {
          ctx.fillStyle = '#fff';
          ctx.fillRect((piece.x + x) * blockSize, (piece.y + y) * blockSize, blockSize, blockSize);
        }
      });
    });
  }

  function drawBoard() {
    board.forEach((row, y) => {
      row.forEach((value, x) => {
        if (value) {
          ctx.fillStyle = '#fff';
          ctx.fillRect(x * blockSize, y * blockSize, blockSize, blockSize);
        }
      });
    });
  }

  function update() {
    // 更新游戏逻辑,如方块下落等
  }

  function gameLoop() {
    ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
    drawBoard();
    drawPiece(piece);
    update();
    requestAnimationFrame(gameLoop);
  }

  gameLoop();
</script>
</body>
</html>

可能遇到的问题和解决方案

  1. 方块重叠问题:确保在放置新方块前检查是否有重叠。
  2. 方块重叠问题:确保在放置新方块前检查是否有重叠。
  3. 性能问题:优化渲染逻辑,减少不必要的绘制。
  4. 性能问题:优化渲染逻辑,减少不必要的绘制。
  5. 游戏结束判断:检查是否有方块到达顶部。
  6. 游戏结束判断:检查是否有方块到达顶部。

通过这些基础概念和代码示例,你可以开始构建自己的俄罗斯方块游戏。记得根据需要调整和完善游戏逻辑。

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